[討論] busy的原因?!

看板HOT_Game (熱門遊戲)作者 (o(.".)o)時間18年前 (2007/06/28 22:39), 編輯推噓15(15011)
留言26則, 16人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
我一直在想伊安回覆我們busy是依據什麼做判斷 根據我這幾天的觀察 我認為是一個正常沒被ban的IP,若只產生一個餅乾自己食用 基本上用正常的cps的話,根本遇不到busy的狀況 但是這時,若再多產生一個餅乾給別人用 就會遇到兩台中有一台會偶爾出現busy 所以我猜想,伊安那邊的設定應該是限定一個IP所生出來的餅乾 同時只能有一個在送click至伊安那邊 多出來的,被發現就會回傳busy 所以現在我猜想,餅乾解ban法,即使解開了,大多數時間都是busy 而且busy久了,還是恢復成ban的狀態 以上是我認為現在伊安那邊所設定的busy準則,還請大家討論討論 (註: 我認為busy跟網路塞不塞是一點關係都沒有的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.88.105

06/28 22:40, , 1F
可是剛剛手動不烘餅乾也是會bz個1.2次
06/28 22:40, 1F

06/28 22:40, , 2F
應該是看主機Loading吧...
06/28 22:40, 2F

06/28 22:40, , 3F
本來就是這樣..busy是官網機制
06/28 22:40, 3F

06/28 22:40, , 4F
或是該session所造成的loading ?
06/28 22:40, 4F

06/28 22:40, , 5F
我在公司從沒被ban過,所以完全沒遇到busy
06/28 22:40, 5F

06/28 22:41, , 6F
因此我推你的論點
06/28 22:41, 6F

06/28 22:41, , 7F
網路太塞的話 應該是官網會開很慢 loading很久 而不是busy
06/28 22:41, 7F

06/28 22:42, , 8F
不過若你說的論點成立 該怎麼辦
06/28 22:42, 8F

06/28 22:42, , 9F
我也是同樣的情況 很有可能跟你說的一樣 推一下
06/28 22:42, 9F

06/28 22:43, , 10F
保持不要被ban
06/28 22:43, 10F

06/28 22:43, , 11F
要反譯 click5.js 有人上就快吧
06/28 22:43, 11F

06/28 22:43, , 12F
推薦 this
06/28 22:43, 12F

06/28 22:44, , 13F
推此論點...就像碗糕多開會BZ一樣道理啊!!@_@
06/28 22:44, 13F

06/28 22:45, , 14F
能確定的是老餅乾幾乎不會busy..@@
06/28 22:45, 14F

06/28 22:44, , 15F
原PO要不要寄信給版主或程式開發者 不然這篇馬上就洗下去了
06/28 22:44, 15F

06/28 22:47, , 16F
推寄信
06/28 22:47, 16F

06/28 22:48, , 17F
所以頻寬不是問題XD
06/28 22:48, 17F

06/28 22:49, , 18F
可是換個角度想...都抓的到同ip送來的 為何不ban?還要
06/28 22:49, 18F

06/28 22:49, , 19F
老餅乾不就過期了嗎= =
06/28 22:49, 19F

06/28 22:50, , 20F
弄個busy??
06/28 22:50, 20F

06/28 22:50, , 21F
大概有考慮到有許多人可能會用同一個IP 例如在NAT下面的
06/28 22:50, 21F

06/28 22:51, , 22F
根據猜測,他很快收到兩個,會認為因為網路壅塞造成發送者
06/28 22:51, 22F

06/28 22:52, , 23F
以為封包掉了再送一次,所以判斷網路busy,就回傳busy
06/28 22:52, 23F

06/28 22:57, , 24F
感覺越來越接近事實真相了 再推一次
06/28 22:57, 24F

06/28 23:14, , 25F
有可能...
06/28 23:14, 25F

06/28 23:35, , 26F
推 我第一次被ban前從來不會busy
06/28 23:35, 26F
文章代碼(AID): #16WyWrPJ (HOT_Game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16WyWrPJ (HOT_Game)