Re: [外交] 匈牙利
※ 引述《shajo (我是社長)》之銘言:
: (當地時間)
: Elküldve: Csüt. Jún. 21, 19:36 Hozzászólás témája:
: Jó estét!
: Megint egy kicsit nézegetem a T fegyvereket. Érdekes dolgot látok, de még
: nem akarom elkiabálni...
: Aki tud kínaiul ez mit jelent - mármint a jel benne:
: "Alpha 7/ supposes érték in advance;
: /Normal has opened the quick half talent by BAN"
忍不住想來廢話一下
很多,非常多,真的可以左轉
看到這篇其實超感動
因為匈牙利似乎開始比較重視(研究)台灣了
雖然前面駐匈大使社長大有貼過
將 6/14 L線新台灣奇蹟告訴匈國友人
引起整棟宿舍瘋狂的事
可是畢竟台灣是 Game5 後期初才參戰
日匈纏鬥已經追擊不能
但是台灣仍然不放棄
持續研發各種兵器、對日友好外交
因日台地理位置鄰近、又有歷史淵源
所以互動下來,日方對我印象良好
不過僅止於「態度」,是態度啊
台灣所顯現的實力一直不被期待
匈國情報分析網上也始終只有日匈二國
http://www.con-verse.hu/hunclickers/develop/cidalain/index.php
日方雖然覺得台灣不錯,但也應是認為多一國參與樂趣高
因 Game5 大勢底定之下,日匈爭霸
台灣從 6/14 開始投入
一面顛沛流離、轉進小遊戲寄生到終於有安定的本部
從黑暗時代徒手開始,絕無跟二強一戰的可能
況且後期中,日軍自動認證研發完成之後,戰鬥力瞬間倍增
匈國僅憑藉多頭龍之利器,實再無力與其相爭
日軍創世界紀錄新高作收,看似 Game6 又是一國獨走
台灣一路跌跌撞撞,滑猴子、不理、α、步槍相繼研發
但卻始終不見未來可能
直到前日(6/20)α4以下系列(尤其是α6),與全自動開發完成後
在 Game5 後期的尾聲,最後數小時內
從分速遲遲無法突破的五萬瓶頸,一舉衝破
且開始邁向長期維持十萬大關,驚動日軍「台灣分速15萬超えた!(6/20 16:30)」#347
日方始關切到台灣發展,並曾言「Game6はvs台灣フラグ!(6/20 17:30)」#347
台灣維持高檔一路,在持續一個時辰(兩鐘頭)後
Game5 結束,還來不及遺憾 Game5 無法達到三億大關的同時
Game6 無欲警開打,日軍延續 Game5 氣勢,開戰不久即開始獨走
我軍一度兵慌馬亂,潰不成軍,但仍且戰且走,苦撐到元帥祭出神器α7
α7甫問世,再加上另一神兵步槍合擊之下,不理潛藏等待再出之際,止跌回升
且趁黑夜日軍安眠之際,強力追擊
雖戰場開開停停,但仍不斷搶攻,終在6/21七時完成世界第一
有人記得此時僅是台灣投入戰場的「第八天」而已嗎?
之後勉力堅持第一,日軍質疑我方武器另有玄機,去信伊安
好景不常,在日方傍晚下班下課之後,湧入大量生力軍
我軍又四面處歌,領到大量紅牌退出戰場,兩國差距急速拉近
並在晚間開始首位追逐、擊墜捕捉保衛戰
尤其在6/22起兩軍正面交鋒
http://vipclick.s254.xrea.com/c3analyzer/products/ranking1182448920_0.jpeg
開始近距離肉搏戰,貼身戰鬥從零時起,台灣一路苦守
直到夜深日軍散去,避免出現黃金交叉之苦,並緩緩再度拉開你我間距
至戰度再次關閉時,已達470萬之譜
日方提及三國揚棄自動軍武,但依小人淺見,黑暗時代實無逆轉可能
現在看到來自匈國的關注,不免心情激昂
希望有機會可以在匈國情報網上看到我國,三強鼎立的畫面
對戰力的提升,我並沒有投注過多,先有笨事發生,之後專於速報
幸有各位的全力加持,台灣才有今天
若有機會,媒體實應正面予以肯定才是,以導正某霉所帶來的錯誤印象
不過像今晚這種追逐戰,還是少來為妙
時時都刺激,天天都短命
但連續每分鐘戰報也是樂趣,可以發現不少東西,偶一為之並無妨
希望能持續到 Game6~~~ ,或教父發現新遊戲止
似乎太激動了點,不過再次感謝
--
如果你可以一路看到完
我還真佩服你,一定要給你拜一下 <(_ _)>
真太強了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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