Re: [哈拉] 自製game試玩徵求

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (AA)時間6小時前 (2025/06/17 11:20), 53分鐘前編輯推噓6(606)
留言12則, 6人參與, 17分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《aliensu (AA)》之銘言: 幾個月前自製遊戲邀請試玩, 很感謝當時前輩們給予的回饋, 以下聊一些心得。(若文章有問題歡迎告知) 首先,由於實力不足,內部測試不夠全方面; 因此遊戲內的問題可說是多到連我自己都感到羞愧的地步。 以前玩其他game時,在心中吐槽的事情,每一個都像是在說我自己XD 像是: 1. 遊戲指引不清楚,找不到npc,不知道下一步要做什麼 2. 普通難度做成像是hard模式 3. bug問題 其中尤以指示不清楚最為嚴重, 也因此修正+測試再度花了約2個月的時間。 (現在是1.3版,流程部分改較多,可在右鍵>內容>測試版那邊切換) 另外,在這段過程中,遇到許多貴人,點出了遊戲中核心問題, 以及一些重要的細節,心懷感謝。 (當時有玩家問到如何啟用序號,不好意思沒有隨信附上說明: https://i.meee.com.tw/lyDS0U5.png
回過頭來看, 我自認在開發的部分,是不合格的,也就是未達商業作品的程度, 但即便如此,大家仍不嫌棄試玩+給予回饋,實在是非常感激。 題外話: 每次玩到其他作品,都會在想,啊啊我在做這什麼東西XD 的感覺 ps. 由於steam申請序號是一批一批的,先前發了約60份, 目前還有一些,若有興趣可跟先前一樣留言或寫信。 (可先爬文看一下內容是否符合平常玩的類型;這款偏rpg一點, 套句某位大大說的,有點像是一般rpg加入一點H成分) 回到開頭,總之非常感謝大家參與試玩,讓弱弱RM新手有機會看見盲點。 最後, 分享一件趣事,先前請日本人校訂翻譯時, 經常被問一個問題: "這個女的大概是怎樣的感覺", 例如年齡等各方面性格資訊,因為他們女生不同年齡和性格,用詞會有差異。 像是當時光是雞雞的日文使用哪一個,就跟他們討論了好一陣子, 日本人之間意見也會分歧,年長者建議的雞雞用詞、跟年輕人的建議也有差。 以前玩hg時從未注意過角色口吻或用詞。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.64.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1750130429.A.11A.html

06/17 12:16, 5小時前 , 1F
有問題改就好,不必自責,好作品都是一點一滴修出
06/17 12:16, 1F

06/17 12:16, 5小時前 , 2F
來的
06/17 12:16, 2F

06/17 12:25, 4小時前 , 3F
謝謝,當下確實有點自責,覺得浪費大家時間和好意。
06/17 12:25, 3F

06/17 12:55, 4小時前 , 4F
不聽意見才是浪費好意,盡力就好
06/17 12:55, 4F
好正向的態度,看樣子我需要多向大家學習

06/17 13:58, 3小時前 , 5F
卡序號
06/17 13:58, 5F
已經寄出,請笑納

06/17 15:28, 1小時前 , 6F
加油啊~ 作品這種東西原本就需雕琢,創作者也很容易
06/17 15:28, 6F

06/17 15:29, 1小時前 , 7F
陷入窠臼之中,要當商業作就得有辦法迎合市場並符合市
06/17 15:29, 7F

06/17 15:29, 1小時前 , 8F
06/17 15:29, 8F
是,不過目前暫無想過市場那塊,畢竟新手沒啥好奢求, 有人玩就萬幸了;但也確實會想盡量符合大家期待就是,希望大家玩得開心。 也因此不斷修改;理由是因為, 我直到現在也依舊是玩家,(像是前陣子也玩了冰鳥、最近還玩了一款戶外直播體驗) 作為玩家當然希望遊戲玩得開心,也因此將心比心,希望其他人也玩得開心。 (然而實力有限就是QQ)

06/17 15:55, 1小時前 , 9F
沒有空認真給意見,真的很抱歉
06/17 15:55, 9F

06/17 15:56, 1小時前 , 10F
不過你們的引導的確需要加強,一開始開放太多區域不是好
06/17 15:56, 10F

06/17 15:56, 1小時前 , 11F
06/17 15:56, 11F
請別這麼說,有玩就很感激了:) 反倒引導做得不好,讓我感到對大家過意不去。 (以下非反駁,而是認同"引導問題+開放區域過多"這件事) 一開始開放太多區域,這點我有檢討過,是我自己的個人問題。 在設計地圖時,我會用"若我是玩家,希望看見怎麼樣的地圖"去構思, 而由於我偏好一開始所有地方都可以逛的遊戲, 也因此像您說的一樣,開放過多區域; 而這個問題也會在"引導不夠"的情況下愈顯糟糕。 ※ 編輯: aliensu (36.231.64.192 臺灣), 06/17/2025 16:29:44

06/17 17:06, 17分鐘前 , 12F
自己設計沒人可以討論 真的會有超多盲點 根本沒發現阿
06/17 17:06, 12F
文章代碼(AID): #1eKDxz4Q (H-GAME)
文章代碼(AID): #1eKDxz4Q (H-GAME)