Re: [哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者sln5112 (Kousan)時間3年前 (2022/08/30 12:24)推噓16(16推 0噓 32→)留言48則, 14人參與討論串2/3 (看更多)
一點個人的看法,就明面來看確實歐美男性主觀作品會大於日本(就同人等級
說歸到底,版友也有提到,也就是錢或者說是成本問題,如果以女性主觀(或者ntr)
去做相對設計女角亦或者文本就相對減輕很多,設計一兩個女角然後其他間男
設計也不用太在意只要注重玩法就好,反之男性主觀除了設計女角多,還要盡可能
每位女角的性格情境不同,一些選擇想想就頭痛,還不如單一女角開去給npc幹
就簡單太多了,但這錢的問題真的影響那麼大嗎?
我只能說是的,首先先提歐美製作三主流
1.DAZ 3D 2.幻影社 3.其他(2D或自己捏模
DAZ 3D在歐美比較盛行,所以你會在歐美遊戲常常產生撞臉的錯覺,反而像
Being a dik或Fresh women自己還特地調整的少之又少
再者DAZ 3D在日吃不開,像DLsite上有一款ラパス列島の千日就是用DAZ捏得
內容還算有趣,但也僅賣1000套,反之最近流行的NPC姦,明明沒啥內容
但都可以賣得嚇嚇叫更無論那些女性主觀圖又好的遊戲了,
所以一來DAZ在日接受度沒那麼高,二來不是每位遊戲製作者文武兩道,
請畫師弄角色又是另一筆不低的費用
那你可能會問那怎不用用幻影社,先說好幻影社其實是不給營利的,
更別說那些在日本的製作者們,所以你往往看到賣個角色卡,搞一堆有的沒的
暗門,不說我以為在交易毒品
日美兩國的製作說起來複雜,其實解釋起來很簡單,其實就根本獲利管道不同
日本的作者群其實比較有時間壓力,所以要趕緊做好擺去DLsite賣,
日本斗內也是這幾年才逐漸興起
歐美就不同了其管道就是靠斗內,所以他們會想盡辦法把餅畫大,不然為啥
有些作者也會把作品亦或說是Demo擺去f95上,就是就能拐一個是一個,
做不出來怎麼辦,棄坑就好啦!
所以為啥幻影社拿歐美沒轍,就靠斗內我的作品都是免費釋出
又沒去販賣營利,你要拿我怎麼辦
所以說到日美兩國在騙就是不一樣的手法了
歐美就是盡量把餅做大,然後能拖就拖
而日本就是把圖弄得很棒,但實質沒甚麼內容拿去賣,再者一直換社團名就好
(瑜珈系社團或者某些主打開放世界圖畫超醜的那種)
這時魯叔莫名想到那些在火車站借100要回家的人,
只要一天能騙個十幾來個日子也是活得很滋潤呢
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