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討論串[哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異
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其實話也不能這麼說,畢竟日本要上DL起碼要1.0版. 就算內容再短,單人開發週期也要至少半年甚至一年. 歐美那個0.01版本號大概兩個星期就可以生出來了,時間成本完全不一樣. 人是有惰性的,下班不耍廢打電動看IG跑去做遊戲,還要這樣持續一年?. 不管夢想有多大,一個月後遇到技術瓶頸熱忱就退,惰性就跑
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一點個人的看法,就明面來看確實歐美男性主觀作品會大於日本(就同人等級. 說歸到底,版友也有提到,也就是錢或者說是成本問題,如果以女性主觀(或者ntr). 去做相對設計女角亦或者文本就相對減輕很多,設計一兩個女角然後其他間男. 設計也不用太在意只要注重玩法就好,反之男性主觀除了設計女角多,還要盡可能.
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這裡不是要指畫風那類的. 最近玩很多日系RM作品. 看板上介紹歐美的RM去看看. 發現歐美同人作品大多都是操作男主角去%%%. 就像是一般的爽文一樣各種豔遇. 反觀日本這邊只看DL. 大概有8成都是操作女角去被人%%%. 雖然看著女角一步步墮落也很有趣. 但有時還是對操作時可愛女孩子去給肥大叔%有點
(還有99個字)
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