[哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間3年前 (2022/08/29 19:02), 編輯推噓9(9026)
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這裡不是要指畫風那類的 最近玩很多日系RM作品 看板上介紹歐美的RM去看看 發現歐美同人作品大多都是操作男主角去%%% 就像是一般的爽文一樣各種豔遇 反觀日本這邊只看DL 大概有8成都是操作女角去被人%%% 雖然看著女角一步步墮落也很有趣 但有時還是對操作時可愛女孩子去給肥大叔%有點反感 但想找純愛作又找不到 明明日本商業作大多主角也是男的 怎麼到RM作品幾乎都是操作女角呢 真是神奇 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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08/29 19:05, 3年前 , 1F
你說了啊。日本的同人作有商業作在競爭,歐美機乎沒有
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08/29 19:30, 3年前 , 2F
所以是為了做出差異性嗎?我還以為是同人作者的性癖大多
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是如此
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08/29 19:38, 3年前 , 4F
我覺得是這樣- -。以前日本HG全盛期一個月是幾十款在出,
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08/29 19:39, 3年前 , 5F
同人在什麼都劣勢的情況還想大賣就得找出路…
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08/29 19:41, 3年前 , 6F
而產業期初就跟你說的一樣,男人的夢想就是這樣的模式
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08/29 19:42, 3年前 , 7F
中期做的人多了,同質的產品多了,客群想玩新鮮的就會它線
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08/29 19:43, 3年前 , 8F
發展。不過現在歐美應該同人還是主流吧,數量也不多,這種
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08/29 19:44, 3年前 , 9F
作品趨勢應該不會像日本演化這麼快(說快也10 20年了…
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08/29 19:47, 3年前 , 10F
那操作男主看女主被ntr算哪類
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08/29 19:55, 3年前 , 11F
找特定主題的客群是某些公司維持客群的解法啊,上面說的就
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一例…這頁有提到的三角社也是一例
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相對日本國內已經產業後期,歐美算是起步沒多久,方向不同
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08/29 19:58, 3年前 , 14F
不會太奇怪
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08/29 21:04, 3年前 , 15F
現在反而是歐美H Game特多 大手的訂閱數量也是很恐怖
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08/29 22:13, 3年前 , 16F
我好想玩日系純愛RM遊戲嗚嗚嗚
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08/29 22:14, 3年前 , 17F
傳統的勇者隊伍打敗魔王加上H不是很棒嗎
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08/29 23:17, 3年前 , 18F
同人作早期有能力做出多個女角的人不多,所以早期很多都是單
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女角然後有很多奇形怪狀的男角侵犯她
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08/29 23:28, 3年前 , 20F
沒8成啦,數了一下本年Top100中36片是女主人公,雖然還是很多
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因為日本流行2D 女主一個不然成本會太高 歐美流行3D
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女角色要量產很容易
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m向還蠻多男主人公的
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男主要設計很多香妹子 女主只要設計很多醜大叔
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或者根本也不用畫臉 兩邊負擔不一樣
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08/30 01:27, 3年前 , 26F
而且要找男主開後宮的也不是沒有 想找還是很多
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08/30 06:22, 3年前 , 27F
確實是沒想到女主作品要畫的角色比較少這回事,只看RM的
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08/30 06:22, 3年前 , 28F
話我在DL熱門很少看到男主的
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ROBF、BLACKSOULS、プロナント・シンフォニー
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08/30 10:10, 3年前 , 30F
應該都算熱門...嗎?
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08/30 11:33, 3年前 , 31F
我來看看 感謝 希望有純愛向的
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08/30 12:51, 3年前 , 32F
sequel系列啊 男主後宮向 本身作為遊戲也是非常優秀 還
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有官中
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08/30 13:51, 3年前 , 34F
sequel沒有全部都有官中吧
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08/30 14:59, 3年前 , 35F
我現在玩FALL IN LABYRINTH steam上有中文 還不錯
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文章代碼(AID): #1Z39p2uV (H-GAME)
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