Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (沒有銅鋰鋅)時間4年前 (2021/06/25 11:23), 編輯推噓20(20030)
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※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言: : 我玩HG都會有個毛病,就是希望不要只有H : 無論是同人或是商業作,純拔的我幾乎沒辦法玩完 : 我在劇本或是遊戲性上會希望能達到一定的標準,甚至作品精彩到拔掉H也沒差 : 某種程度上來說甚至會要求的比表作還要嚴格 : 當然最好的狀況是把H要素完美融入劇本裡,但是遇到這種作品時我又不想硬了,會滿懷期待的希冀後續發展 : 我朋友覺得很怪,他認為HG最重要的就是讓玩家射精,像我這樣純拔作反而玩不下去完全是本末倒置 : 可是奇怪的是看裏漫我又反而喜歡3秒即墮的題材,所以也不是不喜歡女性癡態的作品 : 搞到我自己都不知道在HG裡到底在追求什麼了 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. 我也會啊。 後來我都不玩商業HG的原因, 就是太過缺乏遊戲性, 其實這也是市場競爭與經營成本考量下, 造成的結果。 公司化經營會有管銷、廣告、人員開支等費用, 反而使得成本肥大化。 結果導致商業game也只能靠CG跟劇本來賣錢, 遊戲性要寫程式、debug、維護,會使得成本過大, 利潤降低。 還是有點遊戲性的比較好玩, 所以我後來接觸到同人HG這世界, 真的是讓我覺得發現了新大陸。 雖然CG不一定比商業HG精良, 但遊戲性與創意卻是比公司化的更有彈性與靈活。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1624591432.A.D69.html

06/25 11:34, 4年前 , 1F
認同你的說法
06/25 11:34, 1F

06/25 13:35, 4年前 , 2F
同人HG有80%以上都是RPG製作大師 創意有啦 遊戲性?
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06/25 13:51, 4年前 , 3F
很大一部分也是玩家決定市場也決定遊戲走向啦,
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06/25 13:51, 4年前 , 4F
講白一點玩HG很多人都是為了看圖,太有遊戲性造成玩家開
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06/25 13:52, 4年前 , 5F
張圖還得拚半天最後可能還因對這類遊戲苦手導致拚不到,
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06/25 13:53, 4年前 , 6F
十之八九不是棄不然就是上網找破解檔,久而久之玩這類的
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06/25 13:54, 4年前 , 7F
就變少,真的追求遊戲性的也大多跑向一般很少留在HG;
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06/25 13:56, 4年前 , 8F
先前某串自己已經講了一堆,後面就不再贅述...
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06/25 15:12, 4年前 , 9F
並沒有 同人更多遊戲性差到懷疑作者有沒有玩過的
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06/25 15:19, 4年前 , 10F
同人遊戲總數就是多 因為成本低 只是講數目多不準啦
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06/25 15:20, 4年前 , 11F
而且品質也更參差不齊 沒有統計數據 很容易以偏概全
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06/25 15:39, 4年前 , 12F
同人遊戲其實就獨立遊戲,重點要會挑
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06/25 15:40, 4年前 , 13F
不過因為是個人製作所以會出現一些很特別的東西
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06/25 19:41, 4年前 , 14F
猛的rpg大師遊戲你根本不知道是rpg大師
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06/25 19:45, 4年前 , 15F
夏日狂想曲也是rpg大師做得喔
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06/26 00:17, 4年前 , 16F
同人/社團製作本來就是上下限很寬 爛的會想開修改過去
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06/26 00:17, 4年前 , 17F
好的根本看不出是RM/WOLFRPG製 SRPGstudio例外 太明顯
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06/26 06:22, 4年前 , 18F
個人是幾乎不玩RPG製作大師的作品 夏日狂想曲是例外
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06/26 09:39, 4年前 , 19F
我是覺得畫面沒差 黑白只要做得用心也很精彩
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06/26 09:39, 4年前 , 20F
所以也沒分甚麼系統,都會跑看看...
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06/26 10:08, 4年前 , 21F
厲害的用製作大師一樣神作 你可以玩看看BLACKSOULS
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06/26 10:08, 4年前 , 22F
但他自己畫的圖都蠻爛的XD 至於其他CG精美的 多半只是
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06/26 10:08, 4年前 , 23F
淪為CG放置架的一本道 遊戲性接近0
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06/26 10:10, 4年前 , 24F
所以我看排行那幾個賣破萬的 實際下去玩有的也是無聊的
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06/26 10:11, 4年前 , 25F
要命 就精美介面跟CG包裝而已 反而好玩的都不會賣太好
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06/26 12:17, 4年前 , 26F
RPG製作大師高手也是不少吧
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06/26 15:28, 4年前 , 27F
夏日狂想曲完全沒用RPG MAKER預設的素材系統
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06/26 18:26, 4年前 , 28F
下個感覺完全超越RM系統感的個人覺得是プリンセスシナジー
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06/26 18:26, 4年前 , 29F
但是在做完之前兩作者應該會因為餅畫太大先搞死自己了 囧
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06/27 00:35, 4年前 , 30F
遊戲性
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06/27 00:39, 4年前 , 31F
完全不覺得像RM/WOLF的應該是閃紅 有夠扯
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06/27 02:18, 4年前 , 32F
全年齡向 AbsentedAge 這個也很強
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06/27 02:25, 4年前 , 33F
閃撃のギア Lilitales 的系統也很有趣
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06/27 02:27, 4年前 , 34F
直接去翻DLsite年度排行前面的RPG跟SLG吧
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06/27 02:33, 4年前 , 35F
不過06年的陽射是分類在ADV 不是SLG
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06/27 13:45, 4年前 , 36F
同人HG偏好+1,我是很在意遊戲性的,除非像exit of king這
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06/27 13:45, 4年前 , 37F
種劇情超級精彩的可以忽略,不然不要遊戲性我直接看裏番
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06/27 13:45, 4年前 , 38F
不就好了…
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06/27 13:45, 4年前 , 39F
我覺得夏日狂想曲這種遊戲性在HG裏面就很優秀了..
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06/27 17:18, 4年前 , 40F
玩Lona去教會救cocona 花了我兩個半小時==
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06/27 17:21, 4年前 , 41F
很多作者用rpgmaker結果只有骨架看的出來
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06/27 17:21, 4年前 , 42F
很多插件都自己寫的 別人根本模仿不出來
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06/28 11:44, 4年前 , 43F
但是這種只想看圖尻尻的市場走向就是走到死胡同了阿
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06/28 11:44, 4年前 , 44F
要比便捷性商業HGAME完全打不過更速食的其他媒體
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06/28 18:45, 4年前 , 45F
我主要就是支線多、互動性高,比如RPG製作大師很多遊戲
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06/28 18:45, 4年前 , 46F
,都能跟路上NPC有H互動之類的
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06/28 18:46, 4年前 , 47F
有數值、有支線、主線混雜這種,ADV很少有
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06/28 21:00, 4年前 , 48F
就大部分的作者只想做一本道塞CG阿 用心做gimmick(事件)
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06/28 21:00, 4年前 , 49F
的幾乎快消失了
06/28 21:00, 49F

07/06 20:20, , 50F
喜歡在H方面的遊戲性 像黑白的妹妹那款
07/06 20:20, 50F
文章代碼(AID): #1WrKn8rf (H-GAME)
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