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[ H-GAME ]
討論串[哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?
共 4 篇文章
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我認為遊戲性就是體驗性 一切終究要回歸服務玩家. 系統多的就會希望平衡做的好. 像是eushully的平衡好和平衡不好的遊戲體驗會差很多. 我個人覺得天結做得很好 屬性的懲罰+多元系統有發揮在戰鬥中的影響. 其次的Alicesoft也會希望遊戲性做好玩一點 做不好的就很無聊的在農. 其實donado
(還有267個字)
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我也會啊。. 後來我都不玩商業HG的原因,. 就是太過缺乏遊戲性,. 其實這也是市場競爭與經營成本考量下,. 造成的結果。. 公司化經營會有管銷、廣告、人員開支等費用,. 反而使得成本肥大化。. 結果導致商業game也只能靠CG跟劇本來賣錢,. 遊戲性要寫程式、debug、維護,會使得成本過大,.
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先說結論,我會. 遊戲本身就是以透過付出換取獎勵的機制. 所謂的遊戲性就是在這兩者之間追求平衡. 當你覺得付出多於回報你就會覺得不好玩. 但太過簡單獲得的報酬也會令你覺得無趣. 雖然遊戲性有很多解釋. 但以HG來說這可是要拿來尻的. 階段性獎勵讓玩家尻不出來那就不對了. 以陽射為例. 這遊戲從一開始
(還有798個字)
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我玩HG都會有個毛病,就是希望不要只有H. 無論是同人或是商業作,純拔的我幾乎沒辦法玩完. 我在劇本或是遊戲性上會希望能達到一定的標準,甚至作品精彩到拔掉H也沒差. 某種程度上來說甚至會要求的比表作還要嚴格. 當然最好的狀況是把H要素完美融入劇本裡,但是遇到這種作品時我又不想硬了,會滿懷期待的希冀後
(還有218個字)
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