Re: [心得] リドルジョーカー

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者時間7年前 (2018/04/04 02:33), 7年前編輯推噓0(006)
留言6則, 3人參與, 7年前最新討論串3/3 (看更多)
我習慣上都先按照自己的喜好去選擇路線一次,之後才按順序攻略不同角色。 目前跑完七海線,中途想發表一下個人意見,特別會討論一下多路線整合的問題。 以下或多或少有雷。 其實我覺得七海的人設、跟主角的關係與相應的煩惱都像極了千歲佐奈, 主要的差別大概就在七海比較游刃有餘、不會突然自爆。 整個劇情就像蜂蜜水那樣甜甜的好入口,喝起來也舒服。 雖然沒有太大的爆點或胃痛情節,但也沒關係,玩起來開心就好。 不過我常常覺得,這種妹/幼馴染系角色常常會造成整個遊戲的不平衡。 這類角色跟主角的關係可以再細分為兩種: 1.從一開始就很喜歡主角,只是因為__沒有在一起, 2.或是原本跟主角只是普通朋友,因為__才喜歡上對方 七海的情況,依據爸爸的說明比較像是前者。 但這樣的角色會給整個遊戲的平衡帶來問題。 雖然設定從小就很喜歡你的妹妹/幼馴染很浪漫, 可畢竟玩家是用半個上帝視角在進行遊戲的──不知道正在攻略的劇情會發生什麼事, 但知道在其他路線中會發生什麼。 攻略完七海這樣的妹妹後, 等於玩家知道妹妹一開始就喜歡自己, 但在非妹妹路線中無視了這樣的心意、選擇跟其他女孩子在一起。 雖然是很現實沒錯(喜歡的人不一定喜歡你), 但畢竟是來玩甜作的,還是不希望這種情節出現。 反而千戀萬花和魔女的夜宴都比較沒有這種狀況──沒跑該路線,女主角就沒喜歡上你, 要追誰自然都沒有關係。 其他社也有很多多線處理成功/失敗的例子,這非常吃重編劇整合各路線的功力, 整合成功,才能讓所有的女主角都可以在故事結束後得到救贖。 像早期的Kanon之類就是沒有做過這方面整合, 而遙仰凰華(分校部分)則是做過整合,但反而降低了劇情樂趣。 從種種前例來看,與其說編劇功力不夠,不如說這本身就是艱鉅的大工程。 身為柚子廚也不至於因此給RJ大負評,但就希望以後能避免這種狀況,這樣。 也可以這樣講:與其說不喜歡這部作品才抱怨,不如說正是因為喜歡才有這樣的想法。 希望不會影響到大家遊戲興致。 這整篇可能連心得都算不上,只是一點個人小小抱怨。 以上,謝謝大家聽我有點無理取鬧的吐槽XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 129.2.181.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1522780385.A.2F8.html

04/04 03:06, 7年前 , 1F
不覺得妹妹單相思的設定稱得上問題 類似的太多了
04/04 03:06, 1F

04/04 03:10, 7年前 , 2F
太多共通線全女角好感度就滿的 但進個人線突然其他人
04/04 03:10, 2F

04/04 03:10, 7年前 , 3F
都表現的其實沒喜歡上主角 一點都不傷心 通常這種劇
04/04 03:10, 3F

04/04 03:10, 7年前 , 4F
情也都很水
04/04 03:10, 4F
對,這種的也是很謎XD 我想了想,我最喜歡的做法,還是茉子線裡面處理芳乃婚約的方式, 兩個人仔細想一想到底彼此是愛情還是友情這樣。 ※ 編輯: mimo123483 (75.102.137.174), 04/04/2018 03:47:59

04/04 07:34, 7年前 , 5F
這次主要是妹妹的工作導致她在主角各線都很有存在感..
04/04 07:34, 5F

04/05 18:04, 7年前 , 6F
跑了前面一點點,想到動畫夏洛特
04/05 18:04, 6F
文章代碼(AID): #1QmyZXBu (H-GAME)
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