Re: [心得] 呪いの魔剣に闇憑き乙女 進階系統分析
這篇改說一些到中後期、甚至可能一直都不會注意到的東西。
其實也只提兩點,不過可能會影響自行探索的樂趣,所以一樣自己決定要不要下一頁囉。
1、眠氣與疲勞
冒險時,眠氣會逐漸上升。其上升與經過時間有關。減少只能靠紮營。
另外,眠氣滿了後還是會繼續增加,所以有時會有紮營後,眠氣卻沒什麼減少的感覺。
眠氣本身對戰鬥力是沒有副作用的,也不會留到冒險後。
但眠氣滿了後,會有一個想睡的負面效果,會使得疲勞增加加快。
包括時間經過(移動或攻擊)時會額外增加疲勞,施放技能的疲勞累積也會增加。
而這個疲勞增加的量,跟眠氣超出的值是有關的。
剛進入想睡狀態時,疲勞增加並不明顯,等等會有數據說明。
而夜行指輪,可以減緩想睡與夜晚造成的額外疲勞,並增加眠氣容許度上限。
不裝可以撐到第二天快天亮,練滿裝了可以撐到第二天天亮後一點。
雖然感覺起來只是能稍微晚睡一點,但其實並不只是如此。
以下是實測數據:
(呼吸法Lv12 疲勞耐性+33%,重槌超級隕石彈)
兩個數值分別是在夜晚時的移動與攻擊疲勞增加量
不裝 裝
第一天晚上 +0 +27 +0 +22
第二天晚上 +6 +82 +2 +34
第三天晚上 +42 +547 +6 +80
第四天晚上 +42 +547 +22 +295 (之後同)
可以看到第二天晚上就已經拉開差距了,有戒指不睡三天都還行。
而大部分的冒險在三天內都能完成。
順便一提,撐到第三天晚上的話,既使有Lv25帳篷,依然要睡約一整天才能把眠氣清空。
2、耐性與防禦
沒有確實驗證,但根據觀察,傷害公式大概是這樣:
傷害 = 攻擊力 x ( 1 - 耐性% ) - 防禦
防禦力在頑強170,追加護甲點滿後,好像是275。
防禦力目前看起來雖然有六個值,但是不分屬性的。
而屬性耐性則會分屬性,看裝備與技能,最高到90%。
地龍的雷擊沒爆擊最大攻擊力大約 1350
這樣算下來屬性護符豈不是超強?30%傷害可以減免405,比防禦還高耶!
再裝其他的符湊到90%也不難,豈不被龍打只剩1 ?!
但並不是這樣的...
實際打會發現,裝不裝這些護符,練不練耐性技能,被王打都沒差。
因為大部分的王,攻擊都是無屬性。
明明就火阿冰阿雷阿,卻不屬於任何屬性,包括斬打突都不是。
(這部分我不確定是不是bug,1.01依然是如此,但如果是bug的話,護符真的太強了)
能依靠的只有防禦力...了嗎?
嘖嘖,不對。有兩個很不起眼的技能可以在防禦面派上用場。
一是劍技的達人の気合,防禦+10,全屬性耐性+10%。不限武器。
二是魔劍的闇の結界,防禦+20,全屬性耐性+20%。限魔劍,但施展完可以換別的武器。
可以疊加使用。
不是說耐性沒用嗎?這樣才+30防禦,根本沒差嘛。
這就是有趣的地方了,這兩個技能的全屬性耐性是可以作用在各王的攻擊上的。
不開招 1350 - 275 = 1075
開了之後 (1350x70%) - 305 = 640
http://i.imgur.com/XH1bDGS.png


這些發動系的輔助技能,升級只會提升持續時間與降低充電時間,不會增加效果。
所以可以不用練滿,大概20~30就可以常駐了。
不過雷擊發動長又有預告,是可以走位閃的啦,
只是防禦面提升,比較不怕被其他招暴擊秒殺,壓低血發動背水指輪也容易得多。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.34.240
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1491679191.A.E4B.html
※ 編輯: Litfal (220.135.34.240), 04/09/2017 03:25:31
推
04/09 07:51, , 1F
04/09 07:51, 1F
推
04/09 18:56, , 2F
04/09 18:56, 2F
推
04/09 22:11, , 3F
04/09 22:11, 3F
※ 編輯: Litfal (220.135.34.240), 04/10/2017 01:12:12
推
04/11 22:09, , 4F
04/11 22:09, 4F
→
04/11 22:11, , 5F
04/11 22:11, 5F
→
04/11 22:15, , 6F
04/11 22:15, 6F
→
04/11 22:16, , 7F
04/11 22:16, 7F
→
04/11 22:21, , 8F
04/11 22:21, 8F
推
04/12 11:58, , 9F
04/12 11:58, 9F
→
04/12 12:01, , 10F
04/12 12:01, 10F
→
04/12 12:02, , 11F
04/12 12:02, 11F
H-GAME 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章