Re: [哈拉]台灣團隊製作的3渲2小黃油, NTRアイドル
※ 引述《ZeroKyo (Z.K-STM公式人形/森忒媚 )》之銘言:
: 大家好,初次在H-GAME版發文
: 小弟是STM公式人形/森忒媚工坊的負責人Z.K
: 我們是在台灣製作實體娃娃的工作室
: 今天我來這邊是想介紹一塊3D小黃油
: 「NTRアイドル - 夢の約束」
: DLSite 頁面
: https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01400992.html
: 預計8月上旬~9月上旬左右會推出正式版
: 順便跟大家聊聊這塊遊戲的血淚史 (*′艸`*)
: 製作者是Puraka,與我們製作娃娃建模配合的3D建模師
: Puraka是專研3D建模的美術人員,於是就決定開發製作人生第一塊小黃油
: 差不多是在2023年底開始製作的,原本預計是用Unreal做只動畫播放器+小小的NTR劇情
: 從藍圖到c++的設計,3DCG再延伸到3D動畫,最後大世界+探索+養成都通通加進去
: 結果一不小心就越做越大了... ( ̄ェ ̄;)
: 也由於經驗不足的關係,很多東西都是事先製作完成後
: 才發現....順序好像不太對....
: 比方說劇本與對話的表現方式,隨著後期增加功能與玩法後
: 前前後後大概改了17次的版本,從單一劇情增加到了AB路線與7個結局(怕
: 自然CG或動畫還有H環節也必須再增加
: 然後主要的遊戲玩法也是修了再修..
: 不論是美術還是程式也是不斷的增加與修改與每天的Debug人生
: 雖說做黃油是一個夢想,做了快兩年才好像看到了終點
: 結果Steam那邊的審核竟然被Ban了,而且沒有給出一個完整的理由。
: 只能推測是角色的皮太幼了,所以才轉為先上DLSite
: 雖說中間過程非常的坎坷,但是過程還是相當的有趣。
: 畢竟遊戲對於製作者來說還不是最完美的
: 也都是累積經驗的過程。
: 最後感謝所有看到這邊的各位鄉民們,如果試玩Demo後有任何的想法與意見
: 都可以留言告訴我們,感謝大家(;ω; )\~/
: 附上NTR偶像的X
: https://x.com/NtrIdol0716
最近在STEAM 新品節看到這遊戲了,,
恭喜作者過審 差了快一年
但不知和DLSITE 差異性在那裏? 有人能分享嗎?
試玩的結果好像男主 DL 是有面目的,但STEAM 沒有
還有什麼修訂後才過審的嗎??
在考慮買STEAM 版還是 DL版
也想知道玩過後的人評價如何?
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※ 編輯: VANNN (114.44.2.144 臺灣), 06/16/2026 23:17:04
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