Re: [閒聊] 10年前(2005)發售的Hgame
其實縱觀台灣&日本,甚至大陸市場,
都是手機遊戲大舉壓迫各種遊戲市場
台灣最紅的某手機遊戲,只有某個同樣很紅的電競遊戲可以跟某手機遊戲PK人氣
日本大量電玩廠商也是往手機遊戲發展
大陸更是推出大量如雨後春筍般的手機遊戲,而且很多大陸手機遊戲
都是用盡各種手段去撈土豪玩家
不管台灣大陸日本的手機遊戲都一樣,
遊戲品質是一回事,只要能撈到固定土豪金主,那那個手機遊戲就成功了
然後看目前H-GMAE市場,也因此有針對這種狀況做反應的方式
不再像以前一樣一個大型、高品質遊戲定生死
而是作精緻化、小品化,甚至把一個遊戲拆做好幾份在賣(這比較少)的方式在求生存
然後如果某個遊戲紅了,再追加AFTER STORY,出FAN DISK,或者出角色造型周邊商品
你說的DLite那些同人遊戲,有些也是走類似這類路線在求生存
比如說Liquid(リキッド)的催眠校園系列,
就是把新作品拆成一個又一個小作品,用不到日幣2000圓的價格在販售
又比如說出過名作永遠のアセリア的日本H-GAME公司XUSE【本醸造】,
他們現在最新的神劍作品也是拆開分成多份,在網路上販賣
更別提ルナソフト的悪堕ラビリンス,是利用多種販售管道附贈不同戰鬥角色特典,
來嘗試作為提升業績手段
而且現在在DMM網頁上,也是色色的網頁遊戲越來越多,
用類似抽蛋的系統,讓玩家在網頁上購買虛擬代幣抽新角色,
取得後再依照角色有能力強弱分別&色色的故事&圖片
這些認真講起來,應該都可以說是一種H-GAME業界因應環境而作出的求生之道
當然還有一個(或許是)結合舊販售模式&網路新時代的奇筢:illusion
這間在台灣俗稱幻影社的日本遊戲公司,沒有動人故事情節,也沒有魅惑人心
的人物設定
illusion作品從以前就是直球面對H-GMAE玩家需求,用3D模組作色色的遊戲系統,
當然出來的時候有不少批評聲浪,可是這間公司從我這個不了解日本這業界的人
眼中來看,似乎作品沒斷過,還越出越多
而且illusion最近的作品也結合網路二次同人創作
像人工學園2可以上官網下載很多同人做的角色,其中有著大量當紅ACG角色
而最新作ハーレムめいと也繼承了這個特點,基本上上去官網下載,
也有比如說像島O、O風,高雄等等的某些作品當紅腳色
其實不管手機遊戲、網頁遊戲、電腦遊戲,趨向走勢都越來越偏節省成本
,像電腦遊戲也是走如DLsite下載販售等等管道,節省屯貨、壓製光碟等成本
並且也越來越走向擴張性越高的趨勢,
比如說手機遊戲的轉蛋啦,電腦h-gmae的fan disc等等的啦
h-game業界其實並沒有衰退,反而是因為現代網路發達,而有更多不同表現手法
只是也因為現代網路發達&盜版嚴重的問題,
過去像ALICE SOFT一樣,拼死命一年做1~2個神作,賭上公司整個命運的方式
講老實話已經難以讓H-GAME業界公司承擔
所以日本H-GAME業界公司要嘛是繼續維持傳統
不然就是像Liquid那樣順應時勢求生存
再不然就是同人低成本作品啦,或者順應主流走轉蛋方式賺錢啦
同人低成本作品也有很多堅持理想的神作,
比如說日本Dlsite也有個很神的同人作品系列,是堅持用點陣圖去作2D動畫
只是在我們這些玩了很久H-GAME作品的玩家眼中,
堅持傳統行銷高品質一發完成神作的公司越來越少,這也是事實
所以你說H-GAME業界萎縮,其實也沒有錯
不過嚴格講起來,萎縮的是日本傳統H-GAME單發作品的行銷方式,
其他變化後繼續求生存的H-GAME行銷方式,也如你所說一樣,並沒有減少
加起來以後,甚至還可以說市場其實是變大了沒錯
記得以前第一次看到十八禁遊戲手機廣告時還很驚訝
不過後來看到DMM滿滿好幾頁十八禁網頁遊戲,看久了也就習慣了
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 其實我覺得重點是
: 劇情向AVG要綁H-game這件事情本來就很奇怪啊?
: 現在H-game會衰退(?)
: 一部分單純是因為不綁成人內容的AVG較廣被世人接受罷了
: 所以自然劇情向的H-game就相對少了
: 另外一個重點是很多小社團現在都用同人名義出作品了吧
: 如果再把DLite那一串全部算進去
: H-game的總量肯定是有增無減
: 當然輕小說也是AVG媒介的勁敵啦
: 但是兩者還是有區分的 有無語音差很多啊!
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