[心得] 裝甲惡鬼村正(有點劇透)

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (無夢想)時間11年前 (2014/10/23 21:28), 11年前編輯推噓33(33040)
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近期FATE的老本重炒迎來了10週年,裝甲惡鬼村正也要過五週年的生日了。 官網的連結還在N+的首頁上,但贖罪篇遲遲沒消息還是令人擔心。 裝甲惡鬼村正是少數幾個世界觀壯大故事完整人物描寫良好的成人遊戲, 但是就是怎樣也無法討大眾的歡心。 (漫畫魔界篇有高人氣我想是因為滿是打鬥的關係比較討好大眾的口味) 我想,這跟裝甲惡鬼村正特有的故事氣氛--反英雄 以及整體故事氣氛偏沉悶描寫戰鬥說明亢長,還有用詞艱澀嚇跑一堆人有關。 註定了只要不動畫化就無法大紅的命運。 但也因為奈良原一鐵在此作的故事描寫既殘酷又不落俗套, 再加上演出面十分優秀的關係 使得本作品仍然在核心玩家群之中也有不小的人氣。 在2009年的時候由於發售日已接近年末,再加上那時已是GALGAME業界的黃昏時期 試玩版一眾人都頓時無法理解一章的劇情發展給玩家的壞印象很深。 即使號稱是10週年紀念作,裝甲惡鬼村正在發售初期的銷售量非常之慘,還賣不贏拔作。 不過歷經幾年之後還是賣了5萬份,對N+而言算是超出想像之外的好成績了。 這證明好故事還是可以禁得起時間的敲打。 至於奈良原有人說他是極右派的擁護者,比起近代輕小說擺明就是要吹捧自己的國家 他只不過是將這些右派要素──封閉的幕府+二戰後日本作為營造故事氣氛的調味料罷了 ,只為出場故事的人物營造出一個極為殘酷無情的故事環境, 好解釋他們的性格和信念為何如此偏激。 不過還是稍微地說一下吧,本作可是真正的成人小說 無論如何都不太適合心智不成熟的人,還有不喜歡辯論接納新觀念的人來玩,因為 ──これは英雄の物語ではない。英雄を志す者は無用である。 有點投機取巧的宣傳語,但看完全部故事之後套用在裝甲惡鬼村正這完全的反英雄故事上 真是再適合不過了。整個故事就是湊斗景明這個暗黑星人的成長歷程, 以不受世人所容的理念善惡相殺貫徹主題。 無論是作為可攻略女角的兩位──有著病態般正義感的綾弥一条與復仇殺人狂大鳥香奈枝 ,還是作為主要敵人六波羅還有銀星號,甚至是配角全都描寫得有血有肉,可以感受到腳 本家為了描寫角色付出的心力。在描寫角色的遭遇和轉折成長毫不留情,一個角色的成長 幾乎都是以最殘忍的方式來完成的。尤其是善惡相殺這玩意,將讀者的道德視線縮小之外 還加深了劇情的張力。 我不太明白為何有人覺得奈良原想推銷善惡相殺這理念, 這玩意只不過是示現武無善惡,刀刃皆無情的這點罷了。 而且南北朝惡鬥的歷史也告訴了我們, 人類其實沒有想像中的如此有思考能力,會因為一條莫名其妙的理念而放下屠刀的。 在角色強度和戰鬥方面去除掉大家拼命嫌的劍道教室解說, 其實在戰鬥方面真沒幾個毛病可挑,角色幾乎都沒有什麼太大的破格, 強者就是有強的理由,角色展現力量的描寫毫不馬虎。 主角得勝的方法沒有讓人有作者說的算的感覺,以觀察弱點做出對敵之策擊敗敵人。 哪像隔壁棚因為模稜兩可的描寫為了強度設定戰個老半天...... 勉強可挑的缺點就是熱量消耗問題在後期的戰鬥被忽視了, 還有銀星號故事前期開掛開得有點過火又在英雄篇變弱許多,不過這問題不大。 英雄篇很好的解明善惡相殺的理念,復仇篇則是展現復仇只不過是一己妄想的正義。 魔王篇展現了光愛之所在,惡鬼篇則把景明推向了無法逃避的惡鬼之路。 其實湊斗景明可以就如雪車町所說的,討厭殺人就不要做,逃走獨善終生就是。 他的一切全都是不得已才做,他可以把過錯推在那殘酷的環境和世道上。 但可憐的景明兄不斷地自責煩惱後終於明白, 殺人就是條不歸路,殺人是惡,殺人的我是惡鬼。 宣揚和平的工作就交給沒染過鮮血的聖人和孩子吧。 而我,只能這樣相信著我的邪惡。 於是他最後覺悟了,張著猙獰的露齒笑容, 走向他只能走的一條路 ── 善惡相殺的武道上 直到那不可能抵達的和平為止── 真是可喜可賀 可喜可賀 不過那最後幼女之光的笑容究竟代表著什麼呢? 我想是代表著一般人言對於和平的渴望吧。 -- ──これは英雄の物語ではない。英雄を志す者は無用である。 ──這並不是英雄的故事。不需要立志成為英雄之人。 『装甲悪鬼村正 -FullMetalDaemon MURAMASA-』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.181.39 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1414070919.A.068.html ※ 編輯: n99lu (114.44.181.39), 10/23/2014 21:29:15

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期待後續
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幼女光和景明剛好是對照善惡相殺的兩個端點:不殺與皆殺
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我自己是這麼解讀的啦...
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神作推...
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推 但我想就算有天村正能動畫化也不太可能大紅 ...
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善惡相殺這主題對多數人來說就不能接受 更別說劇情偏沉重
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全文沒有茶茶丸,已哭
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茶茶丸很萌但原先N+是不想做他的線的 結局太短了
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可是虛淵說 這部是N+最適合動畫化的 好像已經談了好幾次
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有機器人就能作動畫了(?
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一直很想看這部動畫化,然後看雄飛被斬首那幕會有多少人
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下巴掉下來,那些只看少年漫畫或者單純被機人吸引來看的
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應該會大崩潰吧...
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不過地球皇帝陛下...其實就是個HF線的伊莉亞
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那邊還好 追殺景名那邊 應該才會崩潰XD
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右派擁護者? 最後裡面日本下場都很慘阿 魔劣還比較像
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我個人其實滿喜歡紅藍劍術教室的XD
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但是前中盤很多打鬥都很冗長 特別是把武者比擬成空戰
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的那幾場 一扯上熱量云云節奏整個就很拖...
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銀星號英雄篇是因為遇到雷蝶太強受傷,所以感覺比較弱
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然後魔王篇吃了哥哥親手做的早餐之後變成完全體...
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我覺得村正裡面的理念很多都是鬼扯 但無損我對本作的高評價
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哥哥的早餐可以擋下核彈阿wwww
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但學弟說他無法接法這種理念所以玩不下去 所以因人而異吧
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但不管怎麼說 這絕對不是可以被多數人接受的作品
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與其說是鬼扯...不如說它就是把很多想法極端化的理念...
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從初代村正開始到所有主要角色 幾乎都是偏執狂啊..
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初代村正那想法能實現就真的見鬼了 -_-
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雖然魔王篇短但卻是個人心中最熱血的一線XD而且女角中也
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只有地球皇帝大人可以和村正拚啊XD
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我指的是可攻略女角的人氣
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偏執狂容易成為故事啊,太容易妥協就日常了~
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其實很多精彩的故事很多都是想法偏激才會好看的......
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|ω‧′)/ 有五月!?
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這部適合動畫化 但是一季絕對演不完 成本需要考量
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解說之類的 動畫化都能省略吧 有需要實在帶過
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太長了...
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動畫化該做哪線該演多長 難度重重
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動畫大概做英雄線比較完整?復仇一堆線索在魔王線才解
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惡鬼線太長....
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做到惡鬼線完大概要年番...搞不好還演不完...
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做動畫...殺善人這段會讓很多沒看過的人傻眼吧@@
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惡鬼線那麼長啊!?那當年跑完魔王線覺得燃燒殆盡就
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放置的我豈不…(遮臉)
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惡鬼線沒很長吧?才一小段而已
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我說惡鬼線長是因為要先走魔王線QQ”
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做魔王線很適合啊,又能同時賣茶茶丸和村正的模型www
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玩完魔王篇整個愛上小光 王者的霸氣阿
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我願意當您一輩子的下僕>///<
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最愛的是大鳥,再來茶茶丸…
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我是 光>村正>茶茶丸
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仔細想想,光是景明女兒、妹妹還是前未婚妻....
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震天騎那個卵光宣稱是跟景明一起生出來的整個糟糕(默)
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村正的理念不過是現實的解析罷了,核武帶來的和平不
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正是如此
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銀星號在英雄篇弱化主因是雷蝶太強了
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玩完村正後就幾乎沒再接觸HG了...該怎麼說,雖然這只是
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個人偏見,但對我來說大概不太可能再有贏過村正的作品
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出現,所以就慢慢淡出了...
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村正雖然是分類再HG裡面,不過幾乎沒有可以用的地方..
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感覺放在HG裡面來比很怪?
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我想不到放哪裡
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非實用性HG 目前沒有玩過比他更好的
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就非用型HG吧XD
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村正已經算是不錯了 至少圖能看
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最後那小段後日談我覺得有扣分 這部真的有不少可惜的
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地方 認真去想他的理論 覺得很多是從本來就不合理的
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前提下推導出來的 題外話 BALDR diveX 玩到村正有感
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動了一下 村正本作沒遊戲性啊 虧人機畫面還有儀錶板勒
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本來就是一個偏激亂世的時代才會出來這樣的故事
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我不認同村正的善惡相殺,但很遺憾的,後面有沒有能超越的
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11/01 21:32, , 73F
村正格局的作品了
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文章代碼(AID): #1KIGA71e (H-GAME)
文章代碼(AID): #1KIGA71e (H-GAME)