Re: [快報] 「BALDRSKYZERO」更新
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者sitdzc (無妄渙蠱牙膏族)時間12年前 (2013/08/26 00:09)推噓6(6推 0噓 8→)留言14則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《JTOM (PEANUTS)》之銘言:
: ※ 引述《JTOM (PEANUTS)》之銘言:
: : 戯画「BALDRSKYZERO」アクションダイジェストムービー③:
: : http://youtu.be/04pUUr8YwDM
: バルドスカイゼロ体験版
: 体験版Twitterキャンペーン / 公開しました。
: 開発コラム第四弾公開
: プロダクト / 更新しました。
: http://products.web-giga.com/bsz/8
: 945MB
剛跑完,簡單寫點感想
戰鬥System部分,我說這次真的有點......失望。過去的12+2,
現在變成了3+3+3......這樣爽快感根本就沒了,雖然弄出個跳躍
蠻有意思的(有敵人會站在高處狙擊,不跳打不到);另外,戰鬥時
的聊天真的有點不適應,砍人閃子彈都有些來不及了,哪來那麼多
精神注意講了啥......
語音部分,我說男主角Edward語音只有一半這點有些奇怪......
劇情部分......目前還看不出期待的部分,主要的女角都出場了,
但是人物出場得有點太趕了......目前看來,劇情真的有點電波orz
BS的時候起碼有好好把劇情、設定慢慢地展開,但是BSZ......而且
角色的內心戲嚴重不足啊......
角色部分
對各角色感想:
1.咲良:
外表看起來是個美女,骨子裡卻是個痞痞而且怕麻煩的大叔。
超想揍她一頓的......另外笑話很難笑。
表情跟立繪很多。
2.芙蘭
毒舌少女,話題葷腥不忌。
有全裸的立繪......
3.Tomitory
惡趣味十足的戰鬥民族忍者,目前最喜歡的角色。
4.Kay
這哪來的能天氣笨蛋?
5.神秘少女Mareru
怎麼又一個能天氣笨蛋?
6.中佐
BS裡的男性配角一般來說都有帥氣的一面,目前還看不出來。
對敵人而言是狡猾的壞蛋一名。
7.Edward
......又一個失憶的,不過不是甲那樣的熱血笨蛋,倒是個常識人。
講話喜歡性騷擾這點個人不怎麼喜歡。話說語音為什麼只做一半這點
頗奇怪。
8.Lyna
......Support + 料理免許皆傳屬性根本就是在宣示:我不重要
老實說我現在超想念魔狼隊的歡樂氣氛......
是說每個人都有代號這點還蠻符合軍隊的特色。
--
不恨無情怕寂寞
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.209.136.212
推
08/26 00:12, , 1F
08/26 00:12, 1F
其實來說,雖然不滿意他們對戰鬥系統的調整,但是努力想出不一樣的東西這點
還是值得稱許的。
是說BS的戰鬥系統面在BSX其實就已經到達極限了,要我說的話,與其死抱著現在
的系統,不如從參考其他遊戲的系統發掘靈感。
例如說,像是WoW或D3,加入技能樹、輔助Buff或Nerf等概念為基礎的養成系統之
類的。
※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.136.212 (08/26 00:26)
→
08/26 00:19, , 2F
08/26 00:19, 2F
目前這邊沒有一個看起來可疑的人,反而讓每個人都看起來很可疑。
※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.136.212 (08/26 00:27)
推
08/26 00:32, , 3F
08/26 00:32, 3F
......畫風還可以,畢竟是綱島
※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.136.212 (08/26 00:45)
推
08/26 01:24, , 4F
08/26 01:24, 4F
沒有這位專治失憶、性飢渴、貧乳的小惡魔......怎麼可以!
推
08/26 01:43, , 5F
08/26 01:43, 5F
→
08/26 01:43, , 6F
08/26 01:43, 6F
反差大到我想揍她......要說的話個人比較喜歡芙蘭。
不過這個分隊的人們真是喜歡黃色笑話,平均十句開一次黃腔,
比起來BS的主角陣除了Noi真的是純情到會發光啊......
※ 編輯: sitdzc 來自: 60.249.21.188 (08/26 15:03)
推
08/26 16:07, , 7F
08/26 16:07, 7F
不確定,畢竟沒有出現在封面上。
是說咲良的表情很豐富,但是就演出的效果來說還比不上BS...
※ 編輯: sitdzc 來自: 60.249.21.188 (08/26 17:48)
→
08/26 18:51, , 8F
08/26 18:51, 8F
→
08/26 18:52, , 9F
08/26 18:52, 9F
→
08/26 18:52, , 10F
08/26 18:52, 10F
→
08/26 18:53, , 11F
08/26 18:53, 11F
→
08/26 18:54, , 12F
08/26 18:54, 12F
→
08/26 18:54, , 13F
08/26 18:54, 13F
過去是自己決定何時是FC的最佳發動時機,現在則是要時時注意各種
計量表,注意CD跟計量表來決定循環(順便注意戰鬥中的對話),這下
子真的是把BS的戰鬥系統的精髓砍掉了:發展爽快與不可思議的連段
,華麗地擊破敵人(或者被擊破XD)。BS本來就比較像無雙系列的遊戲
。
我覺得需要精密計算運用有限的攻擊手段,來達到最大效益打倒敵人,
其實不是BS戰鬥系統一直以來發展的方向,但是仍然有可能產生一個讓
玩家驚艷新的系統。
如果Team Baldrhead做到這點,我願意再等Baldr Series的新作十年。
※ 編輯: sitdzc 來自: 60.249.9.184 (08/26 19:30)
推
08/27 11:11, , 14F
08/27 11:11, 14F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
H-GAME 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
12
13
9
20