[哈拉] 覺得HG界有在衰落嗎?

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (y.l.)時間12年前 (2013/08/18 23:59), 編輯推噓33(330123)
留言156則, 25人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
如果某一種類型的作品 出現了以既有類型的老梗作為批判為主題的作品 那麼就表示著這一種類型的作品真的進入了難以想出有力的新創意的時代 有一個魔術師策畫了電視節目揭穿了舊有魔術的手法, 目的是要既有的魔術師該想些新的創意了 有一個推理作家因不滿現狀,寫出了以推理小說的老梗為主題的諷刺惡搞小說 而GAL界作品裡,也出現了表面上是老梗的戀愛遊戲為主題 實為諷刺GAL界既有公式的作品 我是覺得能想出像FATE MUV那樣商業化極為成功的作品會不會越來越難了? 話題作也好,商業作也罷 HG界局限於業界大小越來越難想出既好又有賺頭的創意 通常作出迎合大眾喜好的作品容易被人忘記 要精緻複雜化只會滿足某些小眾叫好不叫座 各位覺得HG界還有再次大興起的一天嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.95.230

08/19 00:02, , 1F
看有沒有人提出新創意又容易被大家接受吧,現實是這塊市場正在
08/19 00:02, 1F

08/19 00:02, , 2F
要存活應該有兩個條件 1.好劇本至上 2.依附PS4平台
08/19 00:02, 2F

08/19 00:02, , 3F
萎縮當中,既有的大廠作風也漸趨保守,只想保住現有的客群
08/19 00:02, 3F

08/19 00:03, , 4F
不是越來越難而是本來就很難吧…
08/19 00:03, 4F

08/19 00:03, , 5F
家用主機不可能出18X的吧
08/19 00:03, 5F

08/19 00:03, , 6F
有禁止嗎?
08/19 00:03, 6F

08/19 00:04, , 7F
走PS4是能防盜版
08/19 00:04, 7F

08/19 00:05, , 8F
東野圭吾就寫了《名偵探的守則》、《超·殺人事件:推理作
08/19 00:05, 8F

08/19 00:05, , 9F
家的苦惱》等等諷刺推理小說的作品,但以他的推理小說寫作
08/19 00:05, 9F

08/19 00:06, , 10F
量,你覺得他是因為覺得推理小說在衰退而寫的嗎?XD
08/19 00:06, 10F

08/19 00:06, , 11F
而ELF當年正紅,H-Game界也仍很不錯的時代,一樣是出了《臭
08/19 00:06, 11F

08/19 00:06, , 12F
家用主機觀感不佳阿,可能會被索尼跟微軟告
08/19 00:06, 12F

08/19 00:07, , 13F
可能連審查都不給你過了
08/19 00:07, 13F

08/19 00:07, , 14F
衰落多久了...
08/19 00:07, 14F

08/19 00:07, , 15F
作》來偷敲H-Game一棍,你覺得是ELF當時認為H-Game衰退嗎XD
08/19 00:07, 15F

08/19 00:08, , 16F
而事實上H-Game早就衰退很久了,也不是現在的事XD
08/19 00:08, 16F

08/19 00:08, , 17F
劇本至上這東西很難說 花大錢用好劇本不見得賣的比
08/19 00:08, 17F

08/19 00:08, , 18F
拔game或者萌向多多少,久而久之當然大家都更懶得用這
08/19 00:08, 18F

08/19 00:09, , 19F
塊。就直接惡性循環。
08/19 00:09, 19F

08/19 00:09, , 20F
之前酒井P那個訪問可以去看看,順便看看minori自己怎樣
08/19 00:09, 20F

08/19 00:09, , 21F
中二到只能轉向越來越拔的風格XD
08/19 00:09, 21F

08/19 00:09, , 22F
畢竟好人設跟重口味比好劇本容易多了,多的是叫好不叫座
08/19 00:09, 22F

08/19 00:10, , 23F
H-Game界與其說難想出創意,說不想做創意可能更貼切XD
08/19 00:10, 23F

08/19 00:11, , 24F
市場太萎縮,拼創意失敗可能自己整個崩掉..
08/19 00:11, 24F

08/19 00:11, , 25F
大廠幾乎都死抓著自己的客群 努力靠週邊生存
08/19 00:11, 25F

08/19 00:11, , 26F
各有需求阿 也不是所有人都是想玩大作@@
08/19 00:11, 26F

08/19 00:11, , 27F
好劇本也不一定等於有創意,這個要分開來看。
08/19 00:11, 27F

08/19 00:12, , 28F
不過 魔法少女小圓 & Angel beats , 替好劇本找到一條出路
08/19 00:12, 28F

08/19 00:12, , 29F
或許更會導致 H-game 的沒落
08/19 00:12, 29F

08/19 00:15, , 30F
因為動畫的長處是動態 AVG是細膩與韻味
08/19 00:15, 30F

08/19 00:15, , 31F
以 N+ 很大部分得作品而言 , 動畫的合適度遠勝遊戲
08/19 00:15, 31F

08/19 00:16, , 32F
Key 的 AB 出在動畫就有些可惜
08/19 00:16, 32F

08/19 00:17, , 33F
實用部分就從動畫中減掉或含糊帶過 僅實體藍光有完整版就好
08/19 00:17, 33F

08/19 00:18, , 34F
像緣之空這樣嗎
08/19 00:18, 34F

08/19 00:20, , 35F
其實我沒看ㄟ 遊戲玩過不是很滿意就...
08/19 00:20, 35F

08/19 00:22, , 36F
看你覺得怎樣算繁榮怎樣算衰落
08/19 00:22, 36F

08/19 00:23, , 37F
拔作萌作的市場也是很大的 不管題材新不新 一堆這類作
08/19 00:23, 37F

08/19 00:23, , 38F
品只要大家賣得不差還是很繁榮的
08/19 00:23, 38F

08/19 00:26, , 39F
一定要作到FATE MUVLUV才算成功嗎? 他們是否超出了H GAME
08/19 00:26, 39F
還有 77 則推文
08/19 16:22, , 117F
這篇CC2社長自己都講了...只賣日本的公司都快倒閉了
08/19 16:22, 117F

08/19 17:09, , 118F
掌機衰退是跟很多年前比阿 看財報的話這三四年都差不多
08/19 17:09, 118F

08/19 17:09, , 119F
今年上半季甚至比去年還成長。
08/19 17:09, 119F

08/19 17:09, , 120F
家機衰退就是必然,都轉往手機了阿
08/19 17:09, 120F

08/19 17:42, , 121F
消費者選擇性變多了
08/19 17:42, 121F

08/19 18:26, , 122F
丸戸已經是以速筆出名的了 如果還是副業那真的很扯
08/19 18:26, 122F

08/19 18:26, , 123F
有關於這點的資料來源可以看嗎?
08/19 18:26, 123F

08/19 18:32, , 124F
現在的玩家耐性越來越少 越耗時間的遊戲 市場越小
08/19 18:32, 124F

08/19 18:44, , 125F
其實不少家機game一樣要花很多時間就是..
08/19 18:44, 125F

08/19 18:44, , 126F
與其說"耗時間",我覺得輸在平台才是真的。
08/19 18:44, 126F

08/19 18:44, , 127F
R18上不了掌機手機就注定輸了,一般向又難吸引人。
08/19 18:44, 127F

08/19 18:45, , 128F
不然gal本身也是可以"慢慢玩"。跟許多手機遊戲沒兩樣
08/19 18:45, 128F

08/19 18:54, , 129F
絕大多數非拔作的遊戲都能很簡單的改成可上掌機 手機
08/19 18:54, 129F

08/19 18:57, , 130F
的GAL 但問題是有時間 有興趣會吃AVG的客群 在這三種
08/19 18:57, 130F

08/19 18:58, , 131F
平台上會重疊 越移植反而會越把市場分割掉
08/19 18:58, 131F

08/19 18:58, , 132F
所以不是時間的問題,是客群的問題阿
08/19 18:58, 132F

08/19 18:58, , 133F
不是"gal要花時間",而是"玩手機那群很多本來就不玩gal"
08/19 18:58, 133F

08/19 18:59, , 134F
說"gal要花時間所以市場小"是很怪的。
08/19 18:59, 134F

08/19 18:59, , 135F
因為同樣花時間的作品並不少。
08/19 18:59, 135F

08/19 18:59, , 136F
個人認為這些作品的寫作方式遲早都要向漫畫 輕小 動畫
08/19 18:59, 136F

08/19 18:59, , 137F
等等 可在限定時間內迅速得到滿足的型態看齊
08/19 18:59, 137F

08/19 19:00, , 138F
中前期無力 花大長篇鋪成絕大轉折的類型以後大概會絕種
08/19 19:00, 138F

08/19 19:02, , 139F
是的 正因為原先的客群 市場有限 且還被分食+縮小
08/19 19:02, 139F

08/19 19:02, , 140F
花大長篇鋪成絕大轉折不等於中前期無力啊- -
08/19 19:02, 140F

08/19 19:02, , 141F
所以更需要把作品轉型成符合新市場的客群-手機族群
08/19 19:02, 141F

08/19 19:03, , 142F
+輕遊戲族群的閱讀型態 以便宣傳+開發新市場
08/19 19:03, 142F

08/19 19:05, , 143F
不過這是對開發者&寫作者而言 單論類型的話
08/19 19:05, 143F

08/19 19:05, , 144F
改變寫作手法之後的產物能不能被歸類為GAL or H 很難說
08/19 19:05, 144F

08/19 19:12, , 145F
或許以後會出現由前HG遊戲公司製作 包著GAL皮
08/19 19:12, 145F

08/19 19:13, , 146F
有圖有聲音有文本 骨子裡卻是JUMP系商業超展開的
08/19 19:13, 146F

08/19 19:14, , 147F
長期連載作品呢 畢竟這是個非常成功且可行的商業模式~
08/19 19:14, 147F

08/19 20:40, , 148F
當然有 你看那個タカヒロ(?
08/19 20:40, 148F

08/19 20:47, , 149F
繼續衰弱下去 我才有機會把想玩的名作都玩完 (誤)
08/19 20:47, 149F

08/19 20:57, , 150F
上面說的已經有啦 dies irae第1,2,3章+fd 長期連載無誤
08/19 20:57, 150F

08/19 20:58, , 151F
魔夜也是擺明三部曲要分開賣
08/19 20:58, 151F

08/19 20:58, , 152F
同人遊戲分章節賣的就更多囉
08/19 20:58, 152F

08/19 21:05, , 153F
曉護 / TD : 我也分開賣阿...
08/19 21:05, 153F

08/19 21:08, , 154F
TD爽啦 我快買完全套了wwww
08/19 21:08, 154F

08/19 21:09, , 155F
對啊 所以分割是時代潮流...
08/19 21:09, 155F

08/19 22:02, , 156F
我記得Rosebleu推特上面本來說只打算作Black and White的
08/19 22:02, 156F
文章代碼(AID): #1I4Ez5HR (H-GAME)
文章代碼(AID): #1I4Ez5HR (H-GAME)