[哈拉] ランス クエスト傷害上限

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (影雀)時間14年前 (2011/09/02 11:33), 編輯推噓24(24061)
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感覺A社想要R8變成出搥戰記... 因為只有搥子點到二星後沒有傷害上限, 現在看到蘭斯用攻擊1都打500就很傷心... 明明攻擊力就那麼強了...還是只能打500... 前天收到謙信了, 實在很難想像讓她拿搥子的樣子... 可是為了傷害... 很痛的讓她拿搥子了>"< A社做這種設定真的會傷害很多人說>"< -- 東有中國三鹿 西有美國微軟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.182.21.240 ※ 編輯: kakesuzume 來自: 175.182.21.240 (09/02 11:34)

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就鎚吧 目前蘭斯槌下去爆擊一萬多了
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你可以不用拿槌..... 我除了補師拿神官杖外也只有賽亞女
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和愛睏妹拿槌而已....也沒卡關過...
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推樓上.. 其實不用那麼強也是可以通關 XD
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謙信大招車懸劍有限定拿劍才能使用嗎?
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而且在限定回數的情況下 的確槌能一擊打爆單體或一擊昏
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全體 但是重點是 你一MISS掉也就浪費一次行動回數
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車懸和列車斬都限定劍吧0.0
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只有15~20回的空間 敵我5V.S5的情況下 一個MISS其實很
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其實算有影響 所以我不愛槌 不確定性太高
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那還是讓謙信練劍好了,比較穩
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2倍世界以後鎚子的命中會更慘就是了
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如果命中率點高,槌子就不會MISS的話,那我也會捨劍用槌
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鎚在蘭斯高等狀況是最方便 其他人被等級卡死miss率高
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不過現在系統就算命中點高,槌子還是會MISS,就感覺很煩
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我連セスナ現在都改拿劍來用了
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鎚內建命中最高90% 所以再怎麼點高命中都還是會MISS
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只能說武器系統沒做好吧XD
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而且要拼單體我更愛キバ子的破甲拳w
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不過反過來說2倍世界以後怪血量變多,500卡得更凶
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命中率228%拿鎚還會MISS,我當時看到一整個囧
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5倍世界連イカマン都超過650滴血..(500上限+必殺)
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我蘭斯400多%也是miss 習慣就好XD
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練法師就對了啦~☆
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蘭斯一開始先到列車斬,之後武器攻擊2/3一直點下去
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其實技能點好,蘭斯在場上的時間非常非常久。
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Profaner:練法師就對了啦~☆ 哈尼表示:
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現在隊上有四個法師,宅魔女也加入了。不過練法師時遇到ハニ
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哈尼就隨他去啦(茶)
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哈尼出現就是前衛的ターン啦www
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-時就超幹的,結果現在就乖乖回頭去練亞歷山大跟熊了,拿來
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當走地圖的二軍囧
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武道家很好用啊 我熱愛キバ子~>//////<
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キバ子事件超萌的…可以抱緊處理嗎?
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帶兩個法師下迷宮4還5才真的會哭XD 最後BOSS五隻紅哈尼
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我想看キバ子和虎子兩個人用がお~がお對話www
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キバ子事件超好笑的 一直註解蘭斯的キバ 超北七www
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點武器攻擊二三 原本的武器攻擊一用來撿尾刀或是打血低於
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500或是剛好1000的(另一個人也用武器攻擊1打)
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效果會比點攻擊強化來的好 也大幅度提升續戰率
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槌的問題就是有命中硬上限(官方說法確認)
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等下,槌有隱藏上限?有明確的值嗎 xD 考慮把命中鞋換掉..
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硬上限90% 上面推文有
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然後インパルス跟マトクラッシュ上限只有75%...
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90%是武器攻擊1~3 單體強擊那招更低
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我也讓蘭斯改拿劍了~"~ 打BOSS miss真的很哭....
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我覺得槌應該在槌的知識那邊加個攻擊倍率下修…
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不然槌攻擊真的有點過強了,調命中率的話,會讓玩家
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如果日本刀能多開到幾把就好了 ..... 超好用
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直接放棄…調攻擊還可以讓玩家斟酌一下要讓角色學啥
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劍其實算蠻好用的了,命中高,攻擊有一定水準。
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短劍大概就提升2/3連擊的發動機率吧…不然真的悲劇
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不會阿 我覺得現在設計的就讓這兩種武器有明顯的區隔
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看會不會出Patch:1.解放其他武器上限2.弱化槌子 XD
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可能是我RP不錯吧(被踹),我用槌很少就miss的~~XD
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日WIKI 一輪 槌>>>劍>短劍>槍 二輪 短劍>>劍>>槍>>鎚
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槍死亡確定
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短劍已經被提出在二周目以上是最好武器的說法了
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第一個迷宮的イカマン或是哈尼生命力大概就都是800上下
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然後我方命中低、速度慢,裸身被打到一下300起跳
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啊我說的是五倍世界(逃)
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就算要用鎚的解放上限也是20等以後的事了
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可以解釋一下為什麼2輪短劍變強?
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命中問題 二輪以後命中吃得越來越兇
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槍本來就只有盾役在用就是了= =a
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搥的範圍技很容易miss 這點列車斬好多了
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到二回之後 基本上槌子就無用了 打不中阿!!
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這點鐵砲更是...等級練高了後就會覺得鐵砲威力不怎麼樣了
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鐵砲頂多只能射擊攻擊3 沒其他倍率技...
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宅魔女?老是打個一兩場就跑掉...要有愛才能練成她...
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宅魔女好像要快速結束戰鬥就比較不會跑?
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就在チハ裝甲大隊那邊練她,每場都速殺,她打完五場也不會跑
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鐵砲最強的還是雅典娜二號啊,攻擊3只有一發,但一開始
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就有,但每場戰鬥完雅典娜的點數的會回復,加上鐵砲也是
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限定一場一發,所以再適合不過了,在加上學習能力,可以
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輕鬆拉高命中及攻擊力。不過她最怕到那個可以瞬殺LV25
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以下的女子怪獸了,HP多高都沒用...
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還有第2輪會重置,雖然2輪一開始通常還是會很需要あてな
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我記得2號能力直不是也會重置?
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挖勒 還真的出更新了
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宅魔女跑不跑感覺是隨機的
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有時候遇到弱怪逃跑事件結果宅魔女也跑了orz
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弱怪逃跑也有算進入一次戰鬥,她的技能應該是
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戰鬥結束就會判定一次,所以還是會跑掉(20%)。
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文章代碼(AID): #1EO4wFDB (H-GAME)
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