Re: [分享]大帝國艦船平衡修正版開局 for 1.02版
我打第一輪的時候,不知道空母跟潛艇有那麼好用
每個人出擊幾乎都主力艦或飛彈艦帶驅逐艦 還做了一對試作超弩級XD
然後到處蓋回復工廠,受損就等血滿,所以打了160多回才打完
看到有高手有心幫主力艦等平反真得很感動
感謝Alane大的用心
不過這個遊戲在戰略上問題實在太大了
第一就是戰損不能出擊,所以多數人都是拼無傷,或配誘敵艦
加上戰艦建造不用回合數,點了馬上可以使用
誘敵艦爆了再找另一個人裝誘敵艦就好了
如果說當初alicesoft在設計時 有限制各戰艦的最大數量
或用保養維修費來讓玩家不要蓋太多船
船隻建造跟移動都需要回合數
這樣或許能讓戰艦人力分配更需要花腦筋
也比較不會打太快,打到後來沒事做
不然我常常打到中段時 發現自己有十多台的バリア艦 用都用不完
只要一個人塞了誘敵艦,バリア艦*2跟大防空或大妨害,其他人幾乎都可以無損
血量多寡在遊戲中變得很無所謂
這個遊戲戰術戰略部分要變有趣
在更大的patch出來之前 只能靠玩家自己給自己的限制 不要太依賴誘敵艦
不然除了空母指揮有影響,其他部分差別不大
バリア戰艦還是不好用(指揮高 攻低)
主力戰艦變強但頂多取代雷射戰艦的位置,
除非血多到硬吃敵人攻擊還能存活,不然血量其實用途不大
※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言:
: 対潜聴音艦、対潜駆逐艦:對潛聽音艦增加飛彈武裝,3世代75,5世代105
: 對潛驅逐艦更改為航空武裝,4世代傷害90,6世代120。
: 修改理由:根本來說,會需要特別使用対潜的情況相當有限
: ,但聽音艦本身索敵高尚稍有用途,因此將沒太大用途的飛彈傷害交給聽音艦
: 對潛驅逐艦則引用近代對潛直升機的概念,改為低傷害的航空火力
: 90與120的數值是參考蘇聯侵攻部隊的潛艇配置
我還蠻喜歡蓋対潜駆逐艦XD 指揮45可以拿來塞洞洞
有飛彈可以補刀索敵也夠,而且長得挺可愛
: 黄金の船大大大:追加技能士氣
: 修改理由:這單純改好玩的,看要選擇50%的驚人傷害加成還是近一萬元的解體獎勵
這個應該要夏亞限定XDD
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大 巨 ┼ 1st 2nd 3rd █20 ▇22 ▆28
帝人 18┼ █▆ ██ ██
國氣 │ 未 未 未 未 未 ██ ██ ██ █ 年齡(歲)
排 │ ▅公 ▅公 公 ▂公 公 ██ ██ ██
行 貧 ┼ █開 █開 █開 █開 ▆開 ██ ██ ██ █ 乳量
└ 元首─ 帝 ─海賊─ 鄧─委員長─∥─ 義總─古賀─南雲─────
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◆ From: 118.233.90.173
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要我排宣傳相絕對可以擠掉凱達琳的位置
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胸部神社的事件我只點到第一個~~
話說前女王跟女王妹妹都好可愛喔 為什麼沒有母姊妹的圖(翻桌)
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我還在等F大你畫宣傳相的圖耶~~
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