[心得] 5月11日大帝國開局要點整理
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者midd (none)時間15年前 (2011/05/11 15:30)推噓41(41推 0噓 89→)留言130則, 16人參與討論串1/2 (看更多)
以第一輪為前提來思考何者必要
※中帝國必須要在看過ハニトラ開頭恥照事件後,再滅亡中帝國
時機是第四回合。
※考慮到快攻與節省打ラバウル的開發費用,最重要的是,快攻會造成觸發蒙古來
襲,使中帝國原本領土被奪走。所以北京、南京、重慶三處,以建立魚市場為最
佳選擇。打敗元朝後再建立採掘場就好。
※進攻ラバウル花粉星球,可以用南京&重慶的魚、リンファ加入時帶來的飛彈巡
洋艦舊型、ワープゲート探查実験&ララー加入時帶來的汎用驅逐艦サムナー級
各一艘,來作為攻擊ラバウル花粉星球主力。
可以因此節省開發62式飛彈巡洋艦的技術費用,這點非常重要。
※樋口豪欲的癡安回復,似乎會造成他所在的星域,治安不會回復。
之前不知道,把這傢伙放在マイクロネシア,造成到第十四回合,マイクロネシ
ア治安都還沒回復安定。建了研究所後,一回合240的技術點數啊~~~~
※他人推薦的各世代應開發艦種:
第二世代的60式巡洋艦、60式索敵巡洋艦、60式驅逐艦。
個人至目前玩到第十四回合的經驗是,60式巡洋艦&60式驅逐艦必定要開發
第三世代的74式正規空母、70式巡洋艦。
75式防空艦、77式防護罩戰艦、77式防護罩艦為特殊情形。
個人至目前玩到第十四回合的經驗是,由於為了進攻ラバウル,開發了62式飛
彈巡洋艦,造成拼命在思考怎麼藉由事件擠出77式防護罩戰艦的開發費用。
第四世代的84式正規空母、80式巡洋艦、88式索敵巡洋艦、80式驅逐艦
。88式索敵艦最有價值。
89式大型空母有使用限制。
第五世代的94式正規空母、99式大型空母、91式雷射戰艦、90式巡洋艦
、90式驅逐艦。
第六世代的零式雷射戰艦 天、零式驅逐艦。
伊號100型潛水艦為特殊用途。
※影響
當初發售當天,情報不足情況下就衝無傷速攻全滅,結果造成ハニトラ沒加入;沒
估計到蒙古襲來的影響;為了全滅ラバウル星域敵軍,多開發了62式飛彈巡洋艦
。這三大要點讓自己現在精算夏威夷敵全滅攻略時,感到非常頭痛。
ハニトラ的有名人一回合回復三點治安,可以迅速讓星域治安回復安定。加上她本
身戰力不高,可以當治安專員使用。
以精算來說,ハニトラ是否加入,對初期的日本國政差異太大了。
一打下北京、南京、重慶就建立採掘場,如果是沒有蒙古來襲的情況下,就精算來
說,長久來看是最划算的投資。但只要算入蒙古襲來的變數,在元朝登場前於這些
領地建立採掘場,不如建立魚市場來得划算。
以無傷全滅戰場敵軍為前提的話,第三世代的77式防護罩戰艦,目前計算中,為
了攻略夏威夷,是不可或缺的要素之一。但因為多開發了目前最精算程度下,可以
省下不耗費開發點數的62式飛彈巡洋艦2700點,還有不知道樋口豪欲技能影
響所帶來的マイクロネシア失誤,讓目前自己在計算技術點數的預估下,感到頭痛
異常。
雖然計畫用事件的6000點技術點數補,但考慮到造艦成本,目前算式中最低至
少要開發77式防護罩戰艦+75式防空艦=13200技術點數。扣掉6000
點後,還需要7200點技術點數,根本是惡夢。
--
各位好,我有經營自己的部落格:http://neomidd.blogspot.com/
「要求自己,不要要求別人」
http://neomidd.blogspot.com/2011/05/blog-post_03.html
文中以我犯下的過錯與受貴人幫助後的領悟為主體,闡述如何調適自我心態。
強烈推薦各位如果有這方面困擾,請一定要閱讀本文,對您一定有所幫助。
另外文章本身除我自身經歷為真外,其他只是參考用呦~>w<
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.31.127
推
05/11 15:33, , 1F
05/11 15:33, 1F
推
05/11 15:34, , 2F
05/11 15:34, 2F
感謝,剛剛思考時忘記到這點
同樣以快攻與全滅敵軍為前提的話,缺乏山本難度增加太大了
→
05/11 15:34, , 3F
05/11 15:34, 3F
我現在算到,在考慮第28或第29回合才打下夏威夷,能不能湊齊7200點數
考慮這點跟綜合你的想法的話,的確以我目前的情形來說,建採掘場是有它的利點
沒錯
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (05/11 15:38)
→
05/11 15:35, , 4F
05/11 15:35, 4F
→
05/11 15:40, , 5F
05/11 15:40, 5F
→
05/11 15:40, , 6F
05/11 15:40, 6F
推
05/11 15:42, , 7F
05/11 15:42, 7F
→
05/11 15:43, , 8F
05/11 15:43, 8F
→
05/11 15:43, , 9F
05/11 15:43, 9F
推
05/11 15:44, , 10F
05/11 15:44, 10F
啊…那慘了…當初精算的時候,很看好初期伊號一型潛水艦潛水技能,搭配汎用提督
肉盾打法的價值的
感謝告知,看來是事件太多了,來不及輪到
→
05/11 15:44, , 11F
05/11 15:44, 11F
嗯…在想下次第二輪初期,改直接造約三~四台50巡的打法會不會比較好
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (05/11 15:47)
→
05/11 15:44, , 12F
05/11 15:44, 12F
→
05/11 15:45, , 13F
05/11 15:45, 13F
→
05/11 15:45, , 14F
05/11 15:45, 14F
→
05/11 15:45, , 15F
05/11 15:45, 15F
→
05/11 15:47, , 16F
05/11 15:47, 16F
推
05/11 15:47, , 17F
05/11 15:47, 17F
→
05/11 15:47, , 18F
05/11 15:47, 18F
→
05/11 15:47, , 19F
05/11 15:47, 19F
感謝建議
目前如果算不出來解決方案的話,打算最終殺手鐧就是拖回合數了
如果拖回合數也不行的話…
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (05/11 15:49)
→
05/11 15:48, , 20F
05/11 15:48, 20F
→
05/11 15:49, , 21F
05/11 15:49, 21F
推
05/11 15:49, , 22F
05/11 15:49, 22F
→
05/11 15:49, , 23F
05/11 15:49, 23F
→
05/11 15:50, , 24F
05/11 15:50, 24F
→
05/11 15:50, , 25F
05/11 15:50, 25F
→
05/11 15:51, , 26F
05/11 15:51, 26F
→
05/11 15:51, , 27F
05/11 15:51, 27F
→
05/11 15:51, , 28F
05/11 15:51, 28F
→
05/11 15:52, , 29F
05/11 15:52, 29F
→
05/11 16:01, , 30F
05/11 16:01, 30F
→
05/11 16:02, , 31F
05/11 16:02, 31F
→
05/11 16:03, , 32F
05/11 16:03, 32F
我在計算要打ハワイ或インドカレー時,在計算兩個多小時後
藉由一連串算式與日本大帝國攻略WIKI提供的戰場資料,確認打インドカレー
的難易度,低於打ハワイ的難易度。
曾經一度心動那打インドカレー,ハワイ晚點打就好
但以戰略層面思考,打下インドカレー會拉長戰線,這樣連田中一回合移動兩次的
爆走,都有趕不上南印度戰線的潛在危機
而如果打下ハワイ,可以把駐守在マイクロネシア與ラバウル的七個提督,壓縮到
常駐在ハワイ約三~五個提督就好,對調兵遣將非常有幫助。
另外攻打ハワイ,也是為了在打下ハワイ後,觸發蒙古來襲時,可以迅速調集主戰
力前去鎮壓。
而計算開發77式防護罩戰艦+77式防護罩艦,也是考慮到這些如果開發出來,
在資源足夠的前提下,可以讓以雷射兵器為主力的的英軍,在遊戲中無力化。
另外堅持攻打ハワイ的一個要因,就是我喜歡フリス這個女角色XDDDDDD
在查閱日本大帝國攻略WIKI後,確認要發現夏威夷~加拿大的傳送點,
有必要觸發元寇。
而要讓フリス加入日本海軍,發現夏威夷~加拿大的傳送點為必要條件。
所以…為了讓喜歡的角色加入,拼啦~~~~~~~XDDDDDDD
水生人陷阱我在版上有稍微看到大家討論過,不過還沒徹底查詢詳細發生條件
謝謝你告知走南印度路線,有可能會觸發您說的水生人陷阱囉
→
05/11 16:06, , 33F
05/11 16:06, 33F
還有 59 則推文
還有 1 段內文
→
05/11 18:45, , 93F
05/11 18:45, 93F
→
05/11 18:46, , 94F
05/11 18:46, 94F
→
05/11 18:46, , 95F
05/11 18:46, 95F
→
05/11 18:47, , 96F
05/11 18:47, 96F
→
05/11 18:48, , 97F
05/11 18:48, 97F
→
05/11 18:49, , 98F
05/11 18:49, 98F
→
05/11 18:49, , 99F
05/11 18:49, 99F
推
05/11 18:49, , 100F
05/11 18:49, 100F
→
05/11 18:50, , 101F
05/11 18:50, 101F
→
05/11 18:50, , 102F
05/11 18:50, 102F
推
05/11 18:51, , 103F
05/11 18:51, 103F
→
05/11 18:51, , 104F
05/11 18:51, 104F
→
05/11 18:51, , 105F
05/11 18:51, 105F
→
05/11 18:52, , 106F
05/11 18:52, 106F
→
05/11 18:53, , 107F
05/11 18:53, 107F
推
05/11 18:53, , 108F
05/11 18:53, 108F
→
05/11 18:53, , 109F
05/11 18:53, 109F
推
05/11 18:53, , 110F
05/11 18:53, 110F
!!
感謝情報告知,等下去找修正檔來更新
→
05/11 18:54, , 111F
05/11 18:54, 111F
→
05/11 18:55, , 112F
05/11 18:55, 112F
推
05/11 19:02, , 113F
05/11 19:02, 113F
推
05/11 19:06, , 114F
05/11 19:06, 114F
推
05/11 19:08, , 115F
05/11 19:08, 115F
推
05/11 19:11, , 116F
05/11 19:11, 116F
推
05/11 19:13, , 117F
05/11 19:13, 117F
→
05/11 19:14, , 118F
05/11 19:14, 118F
推
05/11 19:16, , 119F
05/11 19:16, 119F
推
05/11 19:18, , 120F
05/11 19:18, 120F
推
05/11 19:18, , 121F
05/11 19:18, 121F
推
05/11 19:19, , 122F
05/11 19:19, 122F
推
05/11 19:20, , 123F
05/11 19:20, 123F
推
05/11 19:22, , 124F
05/11 19:22, 124F
推
05/11 19:22, , 125F
05/11 19:22, 125F
→
05/11 19:23, , 126F
05/11 19:23, 126F
推
05/11 19:23, , 127F
05/11 19:23, 127F
→
05/11 19:24, , 128F
05/11 19:24, 128F
→
05/11 19:25, , 129F
05/11 19:25, 129F
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (05/11 19:51)
推
05/11 22:27, , 130F
05/11 22:27, 130F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
41
130
H-GAME 近期熱門文章
25
46
PTT遊戲區 即時熱門文章