[哈拉] 大帝國 初期各家打法比較

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (鋒兄)時間15年前 (2011/05/10 17:13), 編輯推噓20(20059)
留言79則, 14人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
現在到底有幾家打法呢? 在我列出來以前,還是要提提大帝國的壓扣系統。 壓扣得不明確阿,沒有一個統合的壓摳基準,變成要玩家自己下限制。 這樣就不會有什麼王道的攻略。 剛好利用前期打法的比較來解釋這個問題。 ----------------------------------------------------------------------------- 三月亡華+5t雙線奇襲 馬尼拉+中途島 優點:初期擴張速度最快。 缺點:收不到中國女間諜。(有名人:治安+3) O 1.全特典get ??? 2.中國雙泛用將領拘束 --------------------------------------------------------------------------- 4t亡華+7t雙線奇襲 馬尼拉+中途島 優點:可收中國女間諜+完成雙線奇襲 缺點:造船cost+10%+擴張速度晚2t(晚2t差一國到兩國) O 1.全特典get O 2.中國雙泛用將領拘束 -------------------------------------------------------------------------- 4t亡華+5t雙線奇襲 優點:可收中國女間諜+完成雙線奇襲+最快擴張 缺點:S/L運氣成分重? O 1.全特典get X 2.中國雙泛用將領拘束 -------------------------------------------------------------------------- 最後一個打法我自己都沒試過,若還要堅持"無傷",那大概只有第一和第二打法可行。 如果又加上堅持"拘束泛用武將" 那只剩第二種打法。 可是第二種打法要永久性的增加cost 10%, 除了以上三種,還有不先滅中國,不雙線奇襲的變型 這樣可能比第二種的擴張速度更慢, -------------------------------------------------------------------------- 看到了吧,有一好沒兩好 這還只是前幾回合,愈到後面的變數愈大。 不同end,全魚市場&非全魚市場。 可否撤退? 什麼樣的資源配置是最有效的?何時該廢棄戰艦? 購買戰艦時,是否要考慮廢棄時,價值的耗損? 開發?攻略哪些路線,須要開發什麼樣的艦種? -------------------------------------------------------------------------- 事件,角色提督登用?還是提督事件? 重要事件or資源,技術,傭兵等次要事件? ------------------------------------------------------------------------- 想像一個樹狀圖= = 隨著領土擴張,愈分愈細。 回合數的增加,數值還會改變,更不用說還有些微影響的等級系統。 真要有一個王道的攻略出來,就要把所有的變數都列出來。 然後比較,再解釋為什麼這樣子的路線是最優。 光是想想我就頭大阿! 以回合數來說,不是全破的回合數,比較快慢是沒有意義的。 舉例5t 6領土,看起來是最快,可是如果精算到最後,通關時間卻是71回。 而一開始比較慢的7t 6領土,最後卻可能通關時間是70回。 ------------------------------------------------------------------------- 別說人腦了, 我光是想艦隊資源的最佳配制,還要因為世代的不同,更新算式中的數據。 雷達\攻擊上升的同時,成本也上升。 最後還有提督指揮要考慮。再配上星區的移動,戰域的分配= = 我投降!!!! ----------------------------------------------------------------------- 回到m大的攻略文 我是很支持寫攻略的人啦, 尤其我自己是戰蘭有漢化之後,才入坑的人。 m大寫的基本兵種攻略真的讓初心者受益良多。 不過這大帝國速攻攻略,說是圖文並茂..以ptt的介面來看實在是很辛苦。 當然移架到網頁版看是輕鬆多了。 可是這樣就感覺像在貼連結= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.60 ※ 編輯: dreamdust 來自: 140.112.251.60 (05/10 17:15)

05/10 17:14, , 1F
其實我已經累了....
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05/10 17:16, , 2F
還有天災出現的地方要不要凹SL...這個影響應該也不小
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同一樓上, 有的天災出在有米式花粉的地方真的很好打...
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不這樣想不到打那隻相撲男的方法 = =|||
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05/10 17:18, , 5F
沒錯! 期待真的有作業魔人可以完成這樣創舉吧~
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05/10 17:19, , 6F
我GG
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05/10 17:19, , 7F
辛苦了XD 我已經寫一篇了ww沒圖只好附存檔請自己嘗試吧w
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05/10 17:20, , 8F
橫綱還有寒地+雨女的打法啦,應該比花粉好凹不少
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05/10 17:22, , 9F
這代壓力摳密設計得不錯阿,沒準則是好的
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05/10 17:26, , 10F
我覺得這一代不用照一個規定的攻略打...
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先打英、美、俄或是三國同推都有人打XDD
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前兩個ok 但是4t亡華+5t雙線奇襲 我辦不到ˊˋ
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戰蘭變數應該更多(特別是在戰場上)
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大帝國如果目標是無傷 戰場變數=0
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這代是線路多,但彈性少
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戰蘭說穿是東西兩大線,但變數多讓自由度提高XD
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樓上沒錯啊 不過這樣就變成純粹資源配置的問題了
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這代大致上是美蘇英,但路線細節比較沒彈性
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每一個領土都有它的最低無傷配置---成本多少?
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防守也有無傷資源配置-包括船艦和提督。
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這次系統其實很有趣,但數據太明顯,而且隨機性太少了
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再進攻下一個領土的同時,要先滿足進攻目標的無傷配置
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放些隱藏數據趣味性應該會上升不少
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為了要滿足他,我是要賣艦隊呢?還是等回合資源收入?
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有隱藏技能阿: A啦 痴安改善啦 LUV+啦
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算進開發的時候,不同的開發兵種 又有不同的最低無傷
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A我到現在還摸不清發動條件是什麼
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資源配置,是坦+潛艇流?還是雷射航空母?
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打不同的國家路線,又須要走不同的開方路線
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先走哪一條才能最快通關呢? (炸
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所以這代只看壓力摳密我覺得很成功XDD
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只是對大多數玩家而言會感覺流於計算
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對了!還有風險喜好問題! sl機率 1/2可能沒什麼問題
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機率變1/32的時候呢? 這個是攻略可以接受的隨機變數嗎?
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炸!*2
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不是特別重要的地方我頂多接受到1/6,更低的話就算了
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我是覺得這代缺點是英國提督太強,一堆A咖
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但打橫綱的話不要SL超過20次都還能接受~囧
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全收來以後都躺著打XD,偏偏最強敵人又是英國...
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我覺得美英強度差不多 美國吃下來也是躺著打
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打英國難打在戰線很長
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先打英國就要先配好可以守住北邊跟東邊的兵力...
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東邊守的點要少仍然要先打下夏威夷(拖)
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四月亡華的話 你的人根本來不及回來雙線奇襲唷
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應該說英國攻略難度比美國難,美國遇變數很好解
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看到這篇文末段嚇我一跳,在此先感謝你的支持,感動說QwQ
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其實說真的,我是真心覺得網頁有它好用的地方,才會推薦同好
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英國不是研發出有バリア的艦隊就等於gg了嗎ww
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看網頁版。像我看我自己文的時候,每次都要點連結看圖,偏偏
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我自己文章放圖又放超多,點久了連我自己都覺得煩,所以才興
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起做網頁版的念頭
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to rni 10870有人把攻略寫出來囉 可以試看看
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只是…嗯…就…所以…不過不管怎麼說,想讓同好們閱讀比較方
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便的心情是真的。所以意外地原本連結出問題後,就趕著做了第
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二個網頁連結。造成打廣告嫌疑這點,向你說聲抱歉,對不起QwQ
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我只想說一句話,除了元首線,其實前期根本沒差多少
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反正要把事件完整點完200回合絕對點不完
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然後資源取向來看,中國全部還比不上一個四國
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英國本身很簡單,可是本國反亂煩人阿XD
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除非用撤退回日本大法
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要拼快的話,目標反而是最速通關而不是事件完整點到
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只是事件沒點完的話感覺通關也沒意義啊...
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問一下 有人跟我一樣第一次佔領星球選魚市場然後撤守
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第二次才建造自己想要的建築嗎?
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很多人這樣做,重複拿魚的人也有
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蠻同意ALane的~我自己就有想過,就定一個壓摳條件
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就是選一個end然後最速通關~
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其他全部的變數,都以能加快通關速度為主。
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好吧!決定了= = 我就來跑END2的最速攻略!
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dreamdust大加油~XD
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05/10 19:38, , 71F
請加油XDD 反正我已經寫一篇非日本化的南亞線戰報XDDDD
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我很期待期待板友dreamdust的文章!!!!\(^▽^)/
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我也覺得除了銀河偶像線,不然推這麼快沒有意義,我也有
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05/11 05:06, , 74F
打過13T滅夏威夷,19T滅元的紀錄,但是打完覺得沒什麼意
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05/11 05:07, , 75F
義,反而打越快漏收的人越多,光是ララー・マニィ我就沒
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05/11 05:07, , 76F
收到,不打馬尼拉,先打掉夏威夷的話,馬尼拉的事件會全部
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被蓋掉... XD
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在要打夏威夷,人全部收到的情況下
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至少要卡到20~23回合才能把人收完...
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文章代碼(AID): #1DoG7JHj (H-GAME)
文章代碼(AID): #1DoG7JHj (H-GAME)