Re: [討論] 歷代最強エロゲー前70 94-09

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (この世にいる曹孟德)時間16年前 (2009/07/24 12:46), 編輯推噓10(10017)
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跟舊版比起來,這次的新版影片作得比較完整了 ==== ※舊版,統計到2007年 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3894051 51~100 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3894125 1~50 ==== 一方面是資料更新到最近的版本 另一方面把同人作品、FD都加了進去 最後也把基本資格不符(全年齡 or 資料數不足)的遺珠名作列了出來 可以說把閱覽者希望看的資料都補齊,還滿親切的 以ErogameScape的資料作成的這個排名,通常隔個一、兩年就會有新的版本作出來 而看到這次的榜單,最讓我訝異的是fate吧 印象中一、兩年前還有92,竟然一步步掉到剩90了....該說是樹大招風的アンチ效應嗎? (附帶一提,CLANNAD、Ever17、家族計画這些以前也都曾經到92~93....) 另外,マブラブ オルタ升到91,脫離90大激戰區一口氣名次大躍進 這在分數隨著時間經過易降難升的ErogameScape來說不常看得到 而且一般人給分的習慣上,容易傾向給80、90這種整數分 所以中位數80、90的作品數都特別多,要突破這個門檻不是件容易的事 但不管怎麼說,能進榜的作品都是有相當水準的良作 尤其85分以上的幾乎個個是傑作,計較排名已經不是那麼重要的事了 XD 另外有人說這資料偏.... 以千百位使用者的評分作為基準 再取中位數,盡量減少信者和アンチ的影響 得出的成果算是很有參考性的了 除了對「實用系H-game」分數上比較嚴苛一點以外 ErogameScape的分數大都還滿可信的 玩家喜好的個人差免不了一定會有 但裡頭平均評分高的作品,實際玩起來會覺得棒的機率確實比較高 -- 「築夢,逐孟」 http://www.wretch.cc/blog/tsaumond 孟德我的blog,內容以日文輕小說閱讀感想居多 以無劇情洩露或少量劇情洩露為主要方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.98.150

07/24 13:47, , 1F
以統計學觀點看 取trim-mean會更具意義
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07/24 13:47, , 2F
Erogamescape大概要trim掉最頂跟最底15%
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07/24 13:48, , 3F
中位數有些時候不是很可靠的數字(如果標準差大的時候
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07/24 14:15, , 4F
用中位數應該是要濾掉來搗亂給0分的,但最高分濾掉有點...
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07/24 14:26, , 5F
濾掉最高分也是考慮到有信者的存在啊....
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07/24 15:46, , 6F
無法認同這種投票 你又知道信者和アンチ的影響很少了
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07/24 15:46, , 7F
請問你是舉辦人??
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07/24 15:59, , 8F
Erogamescape連灌票都有可能了XD
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基於反制灌票以及洗分數 所以我是偏向砍上砍下的
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切割平均(trimmed mean) 不過通常要切的比率不同
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如果嚴重的化上下20% 少的話就是5%
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這種遊戲有時去掉信者會造成人數所剩無幾......
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樓上是說 F和A 開頭的嗎XD
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聽起來trim-mean的效果確實是不錯....可惜ES沒採用 XD
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說到灌票洗分,不時會聽到這類傳聞.....
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但高評價作品也玩過不少,還沒遇過分數和水準相差很大的
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07/24 16:52, , 17F
所以基本上我是抱著不置可否的態度在看待那些傳聞啦
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アンチ效應…怎麼不說是不跟隨旁人起舞理性的人變多了呢?
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你會這樣講是不是就跟我一樣已經有先入為主的觀念了呢。
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07/24 18:15, , 20F
或許吧....但對那結果我確實帶著些疑問就是了
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07/24 18:19, , 21F
隨曝光度增加,反fate也有漸增的趨勢,我存疑不過分吧?
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07/24 18:24, , 22F
大多數東西會被反有三個方向 1.fans太過頭 2.本身爛
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3.太招搖 = =
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07/24 19:51, , 24F
還有,新作一直不出來 XD
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07/24 20:21, , 25F
這是對遊戲的主觀感受 並不是球類運動在計算個人獎項
07/24 20:21, 25F

07/24 20:22, , 26F
就算對所有使用者普查 還是會有人真的認為高分作品是地雷
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07/24 20:23, , 27F
也不會有人的評價剛好等於普查的平均值 一定有落差
07/24 20:23, 27F
文章代碼(AID): #1AQJoWXD (H-GAME)
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