Re: [閒聊] 電競的可能性

看板Gwent (昆特牌)作者 (EsG)時間7年前 (2017/06/11 12:22), 7年前編輯推噓17(17026)
留言43則, 16人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
小弟是一個電競推廣組織-電競聚落的負責人之一 目前在台中電競專班有意願想要把昆特推入校園 但我這邊就來稍微淺談一下昆特作為一款電競的優缺點 首先是優點的部分 昆特其競技性好看的地方就跟德州撲克一樣 在於雙方面的心理博弈跟戰略應用 觀看上需要大量思考並把自身融入選手情境 可能是目前唯一連觀眾都在腦力激盪的電競項目 所以在觀眾的主流族群會是遊戲的核心玩家 然而,我個人認為這點並不會影響遊戲朝電競化發展 因為遊戲的特性,在遊戲人口結構上必定會傾向於高學歷高收入的族群 也就使昆特很有機會打造出人口少但是消費力強的族群結構 缺點的部分也很明顯,就是外行人看不懂這遊戲 根據各大電競遊戲的收看人口結構分析指出 大約有30%的觀眾是從來沒有玩過他們所觀賞的遊戲的 其中比例最高的遊戲之一就是快打旋風 格鬥遊戲的入門門檻極高,但規則極為簡單,勝負優劣的判斷極為單純 使遊戲可以輕鬆的將所有人帶入遊戲的節奏中體會到比賽過程的緊張刺激感 意指昆特的高門檻至少會讓他的電競市場先縮水30% (如果他不能克服外行人看不懂的這個問題的話) 而在鬥陣特攻也因為視角與遊戲畫面的問題,設立的很高的收視門檻 導致隨便一個小有名氣的英雄聯盟實況主的觀眾都比整個太平洋聯盟還多 這大概也是昆特在電競化這條路上必須要想辦法克服的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.22.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gwent/M.1497154960.A.5B4.html

06/11 12:50, , 1F
06/11 12:50, 1F

06/11 12:53, , 2F
可能主播賽評的功力就很重要了
06/11 12:53, 2F

06/11 15:10, , 3F
專業推
06/11 15:10, 3F

06/11 15:23, , 4F
推 可以請教為什麼遊戲族群會走向高收入高學歷嗎?
06/11 15:23, 4F

06/11 15:25, , 5F
收入是因為卡牌遊戲的關係嗎?還是因為要大量動腦?
06/11 15:25, 5F

06/11 16:46, , 6F
因為要大量動腦吧
06/11 16:46, 6F
主要的因素就是動腦沒錯 這是大數據分析的趨勢所以才這樣評論

06/11 16:50, , 7F
在遊戲上大量動腦的程度應該跟學歷收入無關
06/11 16:50, 7F
的確沒有絕對關係 但是族群的偏好會往這方向靠攏

06/11 17:33, , 8F
這是個要戰學歷跟智商的前奏 我先拉雞排攤出來
06/11 17:33, 8F
學歷沒啥好戰的 電競又不是念台大就比較強

06/11 18:03, , 9F
有可能是調查顯示有共通性,或純粹發文者的偏見
06/11 18:03, 9F
是趨勢帶一點我個人的見解...未必真實

06/11 18:07, , 10F
另外 没玩過跟看不懂是有相關但不是必然。挑剔一點來說,
06/11 18:07, 10F

06/11 18:07, , 11F
你的“至少”30%是高估了
06/11 18:07, 11F

06/11 18:47, , 12F
不過我認為爐石也沒那麼好看懂 當初我朋友當選手
06/11 18:47, 12F

06/11 18:48, , 13F
我想看懂 於是開始玩爐石 但到我真正看懂他們在幹嘛
06/11 18:48, 13F

06/11 18:48, , 14F
大概也是開始玩兩個月後
06/11 18:48, 14F

06/11 18:48, , 15F
不然他們在討論什麼 奇蹟賊 巨人術 兩者的打法 關鍵
06/11 18:48, 15F

06/11 18:49, , 16F
也不是隨便打打電腦就可以了解的
06/11 18:49, 16F

06/11 18:49, , 17F
不過昆特我覺得又更難懂 連牌的視覺風格都好像
06/11 18:49, 17F

06/11 18:50, , 18F
然後很多牌的功能又很類似 都是很微妙的差別 ..
06/11 18:50, 18F

06/12 10:23, , 19F
爐石真的沒那麼簡單易懂 只是純粹以現在的市場玩的
06/12 10:23, 19F

06/12 10:24, , 20F
人多 才會有讓你有"簡單易懂"的假象 如果今天把所有
06/12 10:24, 20F

06/12 10:25, , 21F
有關Warcraft系列關聯的元素完全拔除掉 絕對不會有
06/12 10:25, 21F

06/12 10:26, , 22F
像目前這麼龐大的人口
06/12 10:26, 22F

06/12 10:33, , 23F
要全看懂跟大概知道幹嘛 兩者本來就有一段差距
06/12 10:33, 23F

06/12 10:35, , 24F
要是覺得爐石還不算簡單 那還是不要玩卡牌遊戲比較好...
06/12 10:35, 24F

06/12 10:37, , 25F
舉例來說 像格鬥遊戲 一般評價都是很容易看懂 但是上手難
06/12 10:37, 25F

06/12 11:25, , 26F
格鬥遊戲看的人只要知道有個人打死另一個人就好阿 根本
06/12 11:25, 26F

06/12 11:25, , 27F
不用管連段怎麼按怎麼立回
06/12 11:25, 27F
這點就是快打身為電競最成功的地方

06/12 14:19, , 28F
SFV聲光跟絕招特寫是一個賣點 爐石也是有這好處
06/12 14:19, 28F

06/12 14:20, , 29F
但你要說勝負易懂 我也不覺得昆特比誰分數大有這麼
06/12 14:20, 29F

06/12 14:20, , 30F
難 所以根本不是好不好懂的問題啊
06/12 14:20, 30F
我個人認為這問題很大 對現代人的收視習慣而言這是個很大的缺點

06/12 14:45, , 31F
同樣都不會打 看爐石至少還看得懂場上的怪要往對面頭上打
06/12 14:45, 31F

06/12 14:46, , 32F
看得懂生物的攻擊和血量 看得懂這些就大概知道了
06/12 14:46, 32F

06/12 14:47, , 33F
看不懂坤特牌的 就是看雙方一直下牌 也看不懂在幹嘛
06/12 14:47, 33F

06/12 14:47, , 34F
然後雙方數字一直跳而已 為什麼跳完全不知道
06/12 14:47, 34F

06/12 14:57, , 35F
所以主持人 跟 賽評 很重要囉!
06/12 14:57, 35F

06/12 15:14, , 36F
字的大小很重要
06/12 15:14, 36F
※ 編輯: osiris9088 (223.136.49.251), 06/12/2017 17:14:53

06/13 15:40, , 37F
滿中肯的 現代人看習慣聲光 昆特特效較少觀賞性真的稍弱
06/13 15:40, 37F

06/13 22:04, , 38F
格鬥類為什麼會說入門門檻高?這不是連我找我阿公跟我玩都
06/13 22:04, 38F

06/13 22:04, , 39F
可以的game嗎? 要找阿公來跟我玩卡牌game更難吧!
06/13 22:04, 39F
先尻100次昇龍就知道多難了QQ

06/14 02:01, , 40F
你格鬥只會一直按輕攻擊跟玩牌只會一直按X有啥分別
06/14 02:01, 40F

06/14 06:34, , 41F
你所謂的格鬥玩的可以 套用到卡片應該就是只打右邊
06/14 06:34, 41F

06/14 06:34, , 42F
第一張牌的等級吧
06/14 06:34, 42F

06/14 06:35, , 43F
找阿公只不斷丟最右邊卡片出來應該也不難
06/14 06:35, 43F
※ 編輯: osiris9088 (27.147.22.244), 06/14/2017 21:55:25
文章代碼(AID): #1PFCMGMq (Gwent)
文章代碼(AID): #1PFCMGMq (Gwent)