[閒聊] 電競的可能性

看板Gwent (昆特牌)作者 (黑色的風就是風玄)時間7年前 (2017/06/11 02:05), 7年前編輯推噓29(29061)
留言90則, 26人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
先說,昆特牌比起爐石會有攻擊的內容在觀賞上就比較不吸引人了 但這也讓這款遊戲變的較為簡單 所以新手比較好入坑 以上是我的拙見 回歸正題,大家認為昆特牌在電競上的發展好嗎 畢竟現在比賽是很多人入坑的方式 有新手的比賽也比較可以虐菜(X)增加活絡度(O) 然後每天連六場都打不完還要玩這遊戲嗎,期待暑假 --

09/17 13:08,
回樓上,林鳳營真的很好賣阿,靠賣飲料我又可以多買
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09/17 13:08,
一部跑車囉,你們繼續滅吧祝你們好運唷!對了,我的
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分店很多你一定看過XD
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09/17 14:40,

09/17 15:09,
回樓上你真的吃飽太閒,我也不想跟你計較,如果這樣
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會讓你心情好點我也算是日行一善。
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.91.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gwent/M.1497117906.A.35C.html

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昆特的觀賞性極爛,非常新手不友善,各種小字附註
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沒玩過的人會完全看不懂在幹嘛
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其實從CB的世界大賽就可以看到官方有想推電競 決賽也吸
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引到不少人看
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當時的聊天室有不少比例是「我整個看不懂但是好刺激啊」
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所以可看性我覺得是不會不夠啦...XD
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可是我剛從爐石轉來,看實況完全看不懂,怎麼輸/贏的都
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不知道,只看到選來選去場攻忽然就變很大了(?
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競技性很棒,不過觀賞性我也覺得不太夠
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爐石就算看不懂,至少也知道最終目的是要幹掉對方血
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昆特對不熟的人來說乍看之下就是兩邊數字一直跳qq
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※ 編輯: blackwind910 (123.193.91.3), 06/11/2017 03:00:36

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最近剛開始玩 有時候看到一張卡有 6 個關鍵字 都傻了
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說觀賞性極差的是沒看過任何其他的卡牌類比賽嗎= =
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遊戲本來就要求參與者先了解規則,才能享受遊戲
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爐石最終目的要幹掉對方血條,跟昆特三盤兩勝比大小有差?
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兩者都只是遊戲的結果,只知道結果但不知道過程發生什麼
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事,是根本無法構成任何觀賞性的
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爐石你沒玩/沒一定的了解,老鼠拉了一個紅龍出來全場沸騰
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你還不是一頭霧水:啊 幹嘛?血條沒變啊
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看不懂也好意思說極爛www
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以競技類來講昆特絕對是夠格 幾乎都是技術比拚
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昆特的特色是RNG要素很低 競技性則是很高
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換句話說先不論入門的難易度 觀眾要達到職業選手思考的高度
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就相對要花更多時間去理解 但這點可以靠主播賽評彌補
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目前的昆特比賽觀賞性上 個人覺得可以再加強的是特效部分
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如果畫面特效也能做得跟爐石sv相同水平 想必加分不少
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爐石觀賞性佳其實也有另一個原因是RNG性非常高
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很多結果很難預測 能引起觀眾們想一窺結果的好奇心
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但是這麼做的結果就是觀眾取向 犧牲了部分競技的空間
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那種射後不理的釣魚文就別上勾了吧
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兩種遊戲的觀賞性我覺得差不了多少 卡牌遊戲就是規
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則多 所以觀賞的人通常要了解規則才會覺得好看
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爐石純粹建立在魔獸系列建立累積的基礎人口帶來的
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玩家基數 以及搶先用行動裝置來佔領市場也是很重要
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的因素
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昆特如果真心想在卡牌遊戲佔有一席之地 在行動裝置
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上的推廣是勢在必行的 好處是有別於其他卡牌遊戲如
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SV Faeria這些類似爐石的玩法 昆特相對有新鮮感
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老鼠拉紅龍出來 全場譁然 靠賽的遊戲我們到底看了什
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不過昆特的工程師爛也是有目共睹的 一個歐美遊戲 ios
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版這麼久了推不出來 手機版我看是更有得等了
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對啊何時才會有ios版......
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行動版的畫面那麼小 感覺就很難點XD
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PS4版我就覺得很傷眼了那個畫面要做在手機....嗯...
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6場很快吧
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昆特規則算簡單了 比大小三戰兩勝 只是實際玩起來滿燒
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腦的
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其實我的意思是爐石卡牌說明算是相對簡單明瞭,昆特的
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屬性種類多,關鍵字說明又超小字,很新手不友善
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放心 爐石剛出手機版我也覺得介面好擠不好看也不方便
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結果那天有6堂課 玩掉一顆行動電源
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爐石只有2排阿 昆特有6排
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跟昆特三戰兩勝比當然有差,不熟的觀眾永遠不知道距離
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獲勝還需要多少點數,因為不打到最後都不知道
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確實了解規則才能更享受比賽,但在那之前更重要的是足夠
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的吸引力讓觀眾願意花時間了解
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以棋類形容,爐石跟SV就像象棋一樣,吃掉王即勝利
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昆特比較像圍棋,下到最後之前不易知道最後的走向如何
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字太小 我連邊看比賽or實況要認真看效果都很累
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ㄜ...昆特不就比大小,然後會想看的人至少會想知道規
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則吧?一個不懂圍棋的人會想去看圍棋對弈嗎?
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比賽看數字大來大去 雪球滾起來一張卡下去來回好幾十分
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也可以很hype的 懂得人只是比不懂的人可以先看到後續
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不一定會想知道規則阿,可能只是突然想看而觀看比賽而已
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能不能從觀賞中得到樂趣進而持續觀看甚至入坑就是觀賞性
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像前陣子AlphaGO,只要有話題性就能帶起一定熱潮
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我覺得特效加強一點 坤特絕對能發展電競
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不要反智認真講 坤特跟爐石 兩者看懂的難度差超多的吧
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爐石就是生物撞頭 法術打頭 30點血打完就贏了 超簡單
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坤特牌沒玩過得人 就到兩方下牌 然後數字一直跳而已
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沒必要因為喜歡坤特牌 就昧著良心說 看不懂也會覺得好看阿
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坤特牌該做的或者想做的應該是 把遊戲做得吸引人夠多人玩
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然後這些人就當成比賽的觀看族群
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坤特也有生物互打啊
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昆特的生物互打不是主要手段,而且最重要的是獲勝方式不
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那麼明確
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但昆特的強處在高競技性,還是很有潛力的
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在外用手機遠端家裡電腦打昆特,但我是7plus所以還算行
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昆特要上電競介面可能要小修,目前觀賞性真的不高
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我很喜歡昆特的三戰兩勝 多了很多操作空間
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爐石比較機械化一點 打牌的節奏幾乎不脫離水晶
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很多時候都可以預測對方要怎麼出 昆特我覺得變化性比較大
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但是特效真的遠遠輸爐石就是了
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目前最霸氣特效好像只有RNR
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還有煞氣的skellige storm
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昆特對於懂的人來講會更好看 很難滾雪球一面倒
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爐石現在看對戰組合勝負就出來一半了 根本剪刀石頭布
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再來就是心理戰的成份很大 但介面現在真的就比較悶XD
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文章代碼(AID): #1PF3JIDS (Gwent)
文章代碼(AID): #1PF3JIDS (Gwent)