討論串[分享] New High End Ascended Gear
共 17 篇文章

推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者hanmas時間12年前 (2012/11/15 01:18), 編輯資訊
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回一篇一次戰完 省的一篇一篇推文. 那些說裝備數值差不多的 我就不去質疑你的數學老師了. 我只想問 如果真的打起來差不多 主要還是技術大於裝備. 那為什麼不做成數值一樣就好了?. 真的平衡就大家裝備一樣就好了 幹嘛弄成. "我的裝備只比你強一點點所以我贏了還是我技術好"這種脫褲子放屁的設定. --.

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者gaviann (Gaviann)時間12年前 (2012/11/14 23:12), 編輯資訊
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要contents很簡單啊. * Dungeon match system做出來,Lion's Arch才不會有一堆人喊組隊洗頻. * 把現有的bugs改掉. * 更多的外觀. * 更多、更合理的菁英技. * 更多武器技能,甚至允許玩家組合自己的武器技能. * 更多動作,比方說劍(戰、賊、幻)1 都
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推噓30(37推 7噓 145→)留言189則,0人參與, 最新作者DreamMake (銀蟲)時間12年前 (2012/11/14 19:12), 編輯資訊
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說真的. 我是覺得沒什麼差.... 以下內容是對出新裝備表示無感的意見. 不喜者請見諒. 講幾%幾%看起來都很可怕. 但實際上這差距連一個食物都抵不過. 真的有感的也只有MF%屬性換成其他屬性時的數值高低. 如果變成爆擊也是一件飾品10% 那才會對傷害造成有感的影響. 現在消息雖然出來 但實際上是怎
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推噓0(0推 0噓 16→)留言16則,0人參與, 最新作者Silywuns (西里吾斯)時間12年前 (2012/11/14 16:26), 編輯資訊
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剛剛把身上數值比對一下. 含飾品 berserker裝 mf裝. attack 3451 (3286+165) 3059 (3049). critical % 51 51. critical dmg 99 43 (40). 符文6/6 scholar (power共加165) traveler. 背

推噓5(5推 0噓 34→)留言39則,0人參與, 最新作者raygod (...)時間12年前 (2012/11/14 15:30), 編輯資訊
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一點都不覺得喜歡追求裝備的玩家會被這個asc裝提升所吸引. gw2的condition/boon都是分開計算的,沒有疊高刷新時間的機制. 這樣能力的成長就會是很線性的提升,不會有越過一個門檻能力就爆炸性提升的爽度. 而其他遊戲像WOW(TBC)有像風怒配crit超過30%可以半永久常駐加速,. D3
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