討論串[分享] New High End Ascended Gear
共 17 篇文章

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者gaviann (Gaviann)時間12年前 (2012/11/14 23:12), 編輯資訊
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要contents很簡單啊. * Dungeon match system做出來,Lion's Arch才不會有一堆人喊組隊洗頻. * 把現有的bugs改掉. * 更多的外觀. * 更多、更合理的菁英技. * 更多武器技能,甚至允許玩家組合自己的武器技能. * 更多動作,比方說劍(戰、賊、幻)1 都
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者hanmas時間12年前 (2012/11/15 01:18), 編輯資訊
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回一篇一次戰完 省的一篇一篇推文. 那些說裝備數值差不多的 我就不去質疑你的數學老師了. 我只想問 如果真的打起來差不多 主要還是技術大於裝備. 那為什麼不做成數值一樣就好了?. 真的平衡就大家裝備一樣就好了 幹嘛弄成. "我的裝備只比你強一點點所以我贏了還是我技術好"這種脫褲子放屁的設定. --.

推噓8(8推 0噓 23→)留言31則,0人參與, 最新作者vincens (Poker Face)時間12年前 (2012/11/15 10:13), 編輯資訊
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說真的,有差是有差,但對PVE來說我想還好吧. 個人覺得那些細微數字的影響遠不如挑選對的技能、屬性跟符文組. 小弟目前正在努力練第三隻,目前76等穿70藍裝沒裝符文單人就跑完70~75圖了. 我相信藍裝跑完全地圖也不是問題. 之前也是黃裝下副本,跟我打過副本的應該知道我不是很會躺那種人. 更何況有些
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者gaviann (Gaviann)時間12年前 (2012/11/15 23:46), 編輯資訊
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http://www.guildwars2hub.com/guides/basics/complete-guide-fractals-mists#.. UKT2QkeP4Po.reddit. 縮: http://ppt.cc/trlU. 簡單幾點. 1.) 一場大概15~30 分鐘. 2.) 難度(
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推噓25(25推 0噓 34→)留言59則,0人參與, 最新作者dtfans時間12年前 (2012/11/16 00:49), 編輯資訊
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補充翻譯一下,老實說看完這篇我滿傻眼的. 1. 整個新副本包含多個小副本,每輪要隨機過其中三個小副本. 2. 每過一輪此玩家的困難指數(Difficulty Scale)會加一. 這個指數會永久保存,每次進副本玩家可以選擇要進哪個難度. 3. 每個團隊能進的最高副本難度受限於指數最低的那個隊員. 例
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