Re: [閒聊] 各職業的傷害成長...
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者Yanrei (大小姐萬歲!)時間12年前 (2012/09/11 15:05)推噓46(46推 0噓 94→)留言140則, 32人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《caution (所以 我選擇了沉默)》之銘言:
: as title.
: 有鑑於我主打 Inspiration 的小嫩嫩Memser ,
: (但配裝都衝power)
: 經常逛街採集時 ,
: 遇到那種危險的單行道(3-4隻密集的golem-like mob) ,
: 皮厚血多打人又痛 . 但要採集 , 又不能都隱身溜過 .
: 只好慢慢得清 , 但真的是慢到 , 第3 or 4隻要死時 ,
: 第一隻又要重生了 .
: 像這種倒吃甘蔗的職業(?)還是只玩1隻就好XD
: 下一隻預計的職業是Nec , melee中的Rog跟War也很吸引我 .
: 但根據忘記哪看到的心得 ,
: PvE的過程中 , Rog跟 Mem都是很累人的職業 QQ"
: 所以不知道Nec跟War這兩種職業的傷害成長如何呢?
: 其他職業 (Ele感覺好累XD) 的版友也可以分享自己的PvE成長心得 ,
: 謝謝~ :D
我來講講元素的感覺好了,目前66級
由於都同時兼練專業,所以幾乎都是比主線「高10級」左右的狀態
之前由於造型好看,幾乎都拿staff在解劇情
以過來人的經驗我只能說……千萬別拿Staff單打
那傷害數字根本難看到一個極致,你單系全套技能接完還打不到路邊小怪一半的血
而且全部的法術幾乎都是「…施法…跑動畫…慢慢跳傷害…」的模式
傷害低還不是主要問題,真正的大缺點在於很難同時處理多隻怪物
因為元素皮薄到一個很誇張的程度,對複數怪時幾乎不能被摸到
如果像Risen那種不但跑得快,又常駐毒、緩足的效果的怪,你幾乎無法處理
要怎麼樣一般逃跑、一邊把怪留在那個小小的法術範圍內讓他慢慢跳傷害?
後來我又嘗試了雙匕首 / 權杖+匕首這兩種搭配
雙匕首的傷害力比Staff好非常多,不過技能幾乎全面都是近戰技
以元素的薄皮來講,不能同時面對複數怪的問題依然存在
所以後面我幾乎都用權杖+匕首,遠/近技能就比較平衡一些
打怪的大概流程是
(遠距離)火2+火3+ Arcane blast
(怪開始靠近)火4 (近戰距離)arcane wave
接著在風箏跑一下,等火2 CD跑完再丟一次,如果「順利的話」大概就死了
若有複數怪就要搭配切地4範圍knock down + 地5範圍AE
然後水3治療+水5治療……再切火繼續傷害……
原篇的推文有一點講得非常中肯,那就是玩元素千萬別看其他職業的傷害
你會看到守護者直接站著不動跟金邊精英互毆、戰士同時斬殺3.4隻怪面不改色
獵人不論單打還是開複數怪都不成問題,盜賊雖然皮薄但是起碼瞬間傷害夠高
而元素光是單打一隻怪就得要跑給他追了……
http://i.imgur.com/R8i1l.jpg
站著不動跟一隻路邊雜魚互毆(還開了召喚精靈)大概是這種狀況
總之不要跟別的職業比,你就可以活的更快樂一點 XD
--
…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.83.86
※ 編輯: Yanrei 來自: 1.34.83.86 (09/11 15:06)
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用詞修改一下,是那種任務區域的金邊精英
原本因為他拖怪撞到我,有點記恨想說不要幫他,讓他被精英打死
結果就看他在那邊輕鬆單吃……然後我趕緊跑過去補刀怕沒解到任務……=_=
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土系流血傷害很不錯,但是我總是用的很不順手……
所以依舊是用火系主打,跑CD時才切土系
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我把滿血拿掉好了,碰到的那個大概是特例XD
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沒關係啦,反正重點是元素自己玩起來的感覺
其實元素還是蠻有趣的,可以丟一大堆東西出去,補血、BUFF也很多東西可以玩
雖然我說他皮薄、沒傷害,但是我玩的還是很開心XD
※ 編輯: Yanrei 來自: 1.34.83.86 (09/11 15:20)
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我在想哪種召喚武器比較好用……我目前有斧頭跟火劍
看有沒有人想po一篇召喚武器的感想XD
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