[古三] 通關後的心得(雷)
雖然古劍3出很久了,但是前幾個月才終於換了可以跑最高畫質的電腦
所以拖拖拉拉的我終於把古劍三全破
按照慣例想來打打感想
首先整體來講古劍3在我心中是有及格的
雖然劇情差強人意稱不上及格(劇情放最後)
但在戰鬥啦、美術方面,我覺得都不錯
即時戰鬥真的流暢很多,玩普通模式都會有種無雙或卍解的感覺XD
魔族有些怪物的克蘇魯風蠻吸引我的,只可惜怪的種類並不多
美術方面,地圖大部分都挺美的
但還是要抱怨一下洞穴地底的場景太多啦==
套句敖廠長的話,我願用三座洞穴換一個城鎮!
在資源分配上其實能稍感製作組很努力節省成本
一張圖幾乎都會用到三次以上
久而久之真的失去不少新鮮感
以及有時感覺美術太用力了,一些陰濕的場景,
看久了像是抹油的塑膠囧
還有北洛跟男角們發青發黑爆青筋的手臂...
但是遠景的貼圖以及過不去的地方我是覺得接合的很不錯!
一些小細節,比如說腳印水花,如果能更細緻會更加分
這次動畫的分鏡我個人很喜歡,也很聰明
充分利用運景運鏡去模糊掉一些缺點與不足
有幾幕分鏡蠻美蠻有設計感的,我截了不少圖~XDD
UI的話,UX的感受算是尚可但是有小缺陷
我不知道鍵盤滑鼠玩家怎樣,但是把手在拉長選單時,
真的是拉到崩潰~~~
這次家園模式蠻喜歡的,有種蒐集神奇寶貝之感
很耗時間。
但可能我玩普通模式的關係
基本上食物都是在做給員工吃的=.=養員工真難
我自己倒是沒有吃過一次食物
釣魚系統我是蠻喜歡的
如果魚的種類多的話收集起來會更有成就感XDD
至於打牌(?)
我不確定是不是普通模式下打牌也變得比較簡單
但真的玩到後面沒啥對手,基本上沒有難度,只要一直湊牌就好
一開始玩的時候覺得根本是複習一二代劇情用途XD
前面會覺得蠻好玩的,後面就比較膩一點
順道再說一點,關於搜索物品跟一些特殊玩法
搜索物品後面找東西真的找得有點累
但是假設連搜索都沒得按,又不給其他方法的話,大概會找得更累
也只好默默忍受XDDD這也算是燭龍拖遊戲時間的方法吧??
至於裂空
我個人覺得蠻有趣的
但是除了戰鬥,應用的地方真的太少了QQ
明明發明了一個不錯的概念玩法
明明可以用這個來設計一些有趣的迷宮
結果其實這招只有在剛出現的迷宮有比較多被使用
以及用在拿一些寶箱上面而已
這點我覺得實在是可惜啊
說了一長串,想要聊聊劇情。
整體來說,三代的劇情非常的碎,而且這些碎片,實在沒有連貫好。
從一開始
補陣>盜墓>偵探解懸案>盜夢>解決世界滅亡危機>解決前世今生糾葛>阻止人魔兩界通道
這些事件每一件看起來都很重要但又不是很重要,
主要是一下處理這個一下跳回那個,非常的支離破碎
最後似乎硬要把線拉回收尾,所以硬是製造了個天鹿城被進攻
從頭到尾一直在講幾百幾千年前的上古故事
一直拚命讓雲無月塞設定給玩家
一開始是讓我覺得玩到好想睡覺,後面則是覺得可以多關心一下現世嗎
說到塞設定,我能明白古劍三背後有多龐大的設定與世界觀
製作組也努力讓玩家一下變成玳族一下變成縉雲來想讓玩家參與
但除此之外還是太多口頭上的說明與講古
我只感受到這遊戲,就是前期
雲無月一直塞魔妖設定,岑纓塞人族設定,
中期換北洛塞上古設定,後期換姬軒轅繼續當導遊塞設定
而且這些設定就是角色說了算,沒什麼道理,沒什麼理由
前靈境就是那樣那樣,夢魂枝就這樣這樣,妖族魔族魘族聲音幹嘛幹嘛
什麼因為能感受殘留的意念所以怎樣怎樣
雲無月真的超好用還會隱身飛來飛去,
直接幫解釋一堆沒有發生在附近的事
連切鏡頭轉場動畫都省去一半呢
基本上就是邏輯跟道理都不需要,反正是仙俠遊戲,
塞點常見的好用的仙俠設定解釋就可以
我只能說這讓玩家(我)失去非常多的代入感
整個故事也很難融為一體
到底憑什麼你說啥我就要照單全收XDD
哪怕知道背後有龐大的世界觀,也不會想去深究
說實在的,雖然一代劇情我忘得差不多了
但是我想三代應該是承襲很多一代的設定吧
卻一點也沒有懷念、似曾相識的感覺
但也有可能是我記憶力太差吧
但是二代雖然也會講往事
卻不會給人這種感覺
哪怕反派也都是話癆,一大堆對話,我卻覺得是投入的,
畢竟是正在發生的事情,能夠有參與感
我只能說三代對於世界觀的野心太大
卻沒有足夠的成本與空間將之實現,只好一直透過導遊來說明吧
再來說說男女主角,北洛與雲無月吧。
這兩個人都非常平淡,感情也很平淡,平淡到我完全沒有他們在談戀愛的感覺。
當然,因為兩人都是活了幾百年的魔跟妖,個性平淡也是意料中事,
所以我覺得這邊是單純設計的不合我的口味
但其實我對雲無月只是沒感覺,我不知道要喜歡她哪裡,
但也不討厭她,只是覺得這對給我的CP感真的太平淡了,趨近於0
而北洛偶爾還是會發脾氣的,我倒是很喜歡發狠的北洛,覺得HEN帥XDDD(M)
北洛雖然平淡,但還是有情緒,有時也是個冷面笑匠(?)
而魘族雲無月就真的是個毫不關心沒有反應的解說役。
相較之下,岑纓就是我蠻喜歡的角色。
在這個男女主角都很平淡,男二又太晚出場的群像中,
小纓子完全是我心裡的綠洲QQ
哪怕小纓子的個性,其實認真說來也不到活潑爛漫
但跟男女主相比已經可愛許多XDD
雖然主線中沒有小纓子的感情線
但是仔細想想對我來說,燭龍的感情線一向寫得不算好
(除了小蘭,但小蘭更貼近個人成長就是了)
而且悲劇收場居多,所以冷靜想想小纓子還是不要談戀愛吧~
(本來想過會不會跟姬軒轅湊對,但跟祖先談戀愛還是算了XD
而且嫘祖蠻討人喜歡的!!)
凌星見也很可愛,當時一心覺得他是男二,可惜誤會一場XD
至於姬軒轅,雖然出場得晚,但其實這角色我還挺喜歡的
本作唯一讓我有眼眶濕濕的竟然是姬軒轅功成身退時QQ
內心默默希望續作是姬軒轅跟嫘祖的轉世故事之類
說到結局,塞了非常多伏筆。
而且除了岑纓,男女主角的結局也非常平淡帶過
本以為是DLC,但到現在好像都沒有相關消息XD
難道說在網路版裡嗎XDDDD
我個人是覺得伏筆適當暗示就好,
但古三基本上是直接告訴妳:
嘿嘿巫炤還有陰謀喔事情還沒完喔我們設定還沒塞完啦嘿嘿
說到這次的反派,其實司危蠻可愛的,可惜這角色收得非常倉卒
至於巫炤,只能說上古時期就是個中二仔(乾)
但是我很滿意的是在我提出:巫炤自己也沒來得回去救族人在那邊怪誰
的時候,遊戲有給我解答,其實巫炤也無法原諒自己
所以對我來說雖然這反派稱不上優秀,但至少他的存在跟作為是可以理解的
順道一提最終BOSS戰有點簡單,簡單到沒覺得是最後一場,
準備一堆藥,以為還要打什麼魔族呢> <
我在玩的時候,一直在想個問題
就是三代的劇情主軸到底是什麼。
這個問題很模糊,也是我沒辦法正面評價三代的原因。
好比說二代可能是反派們失去了容身之處的作為,到底善惡如何分辨,等等
(然後一代我已經差不多遺忘)
三代玩到中間我自己的感受是,可能要讓北洛選擇自己的人性還是妖性吧?
雖然後面發現北洛有四重身分......
但玩到後面姬軒轅一出場,這劇情主軸就變成了人族。
一直被多方的強調:
人族的過去、未來、發展、存續。
開創自己的道路,踏實耕耘,也許幾百年後才能收穫的人族。
相較之下我比較認同後者的主題,但老話一句,跟前面銜接的很差
不過如果認同人族這個主題的話
就會非常喜歡收尾時小纓子的畫冊。
做為三主角之一,儘管沒有風花雪月的戀愛,
但小纓子是最普通的人類,沒有強大的力量或是智慧,最能代表人類,
生於平凡甘於平凡的一生,然後傳承下去。
講真的,我甚至覺得小纓子或許才是本作主角。
哪怕垂垂老矣,壽命短暫,卻比北洛或雲無月都光輝燦爛。
不小心就打了一大堆,總而言之,給古劍三的一句話大概就是:
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野心太大
---------
不過這是很多遊戲會有的通病
希望燭龍能明白,有時候最單純的感情或劇情,
也很能打動人心
其實古劍三在除了劇情以外的地方已經進步非常多
希望古劍四不管在劇情還是遊戲性、美術等能夠有更多進步
感謝看到這裡的你!!
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難道說這就是我覺得疑似3跟1沒有什麼太多銜接感的關係嗎??
也許是過這麼多年,燭龍覺得要改或新增一些設定換換風格XD?
可是改得很差就是了囧
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我最喜歡的其實是北洛拿劍瘋狂朝怪的臉揮砍那招(?)
連擊棒棒der
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對呀,古劍3其實不會讓人有迫切想要馬上、立刻玩完的衝動
主要是主線根本不緊湊,沒有太多緊張感
如果不是錢都花了不玩完會懊惱
基本上古劍3還蠻容易玩一玩就中斷去玩別的遊戲XD
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洞穴真的一個就夠了,兩個是極限
四個真的太多=.=不知道484成本不夠
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就是因為沒做出來才說他野心太大啊XD(但我更多是針對劇情啦)
如果成功了就會誇獎他是創新且功成名就了XDD
大概是成本真的很少吧
可能在即時戰鬥和美術上面把錢花光了=.=
---------
順便補充一個超想抱怨的點
就是網路連線
天曉得我中後期開始因為伺服器的關係三小步就網路不穩轉圈圈幾百次!!
真的是差點想要求退費!!!
都玩到中間了又不想換伺服器,要我換我寧願刪GAME!
自動存檔是很貼心但伺服器用好一點好嗎!!!
自動存檔又不能關閉,真的是快氣瘋
什麼年代了都玩正版還要被伺服器這樣折磨
STEAM聯絡燭龍的客服機制又很爛,還要有微信
後來我還是發信罵人就是了
如果有四代不要再明明是單機搞什麼連線啦!!!!
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如果是很確定會玩的遊戲真的不太會爬文XD
畢竟劇情向的很怕被雷QQ
樂趣就是一玩完馬上上網看大家心得XD
(玩完第一時間打開看敖廠長影片)
但其實我玩到中間發現伺服器怪怪的時候有上網查了
然後才發現大家說要玩北美的
可是當時推到中間了真的不想重來~"~只好繼續邊罵邊玩
※ 編輯: aiya0824 (60.250.32.97 臺灣), 01/15/2020 13:00:44
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幾天沒來板上看,沒料到有這麼多爭辯XD
其實大家只是想消費後
獲得應有的尊重與權益,並且獲得完整的遊戲體驗
有人能接受有人不行而已
大家不要再吵架囉~~
※ 編輯: aiya0824 (60.250.32.97 臺灣), 01/20/2020 19:52:37
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