[古二] 即時戰鬥制心得

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (よがよなら)時間8年前 (2016/02/17 20:39), 編輯推噓10(10036)
留言46則, 9人參與, 最新討論串1/1
古二的即時戰鬥制, 從一開始的略感失望到後來越覺驚喜。 轉捩點約莫是從夏夷則出場之後, 才了解即時戰鬥制的系統,允許角色滿場跑、拉出適合遠攻距離出手, 確實更有操作角色戰鬥的參與感。 配合滑鼠右鍵旋轉視角、滾輪調整鏡頭遠近,以及技能快捷鍵的使用, 整體操作起來挺上手的。 尤其後期角色齊施放技能之際,憑著即時戰鬥制的系統, 五光十色華麗感與連擊過癮感兼有之。 期待未來的古三能更精煉即時戰鬥制的系統與運作, 足為必玩遊戲清單之一! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.127.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GuJian/M.1455712782.A.962.html

02/17 22:18, , 1F
這一代戰鬥的缺點是選擇對象前要先選我方/敵方陣營
02/17 22:18, 1F

02/17 22:19, , 2F
導致補師想對他人補血時,卻無法按一個鍵就選到補血
02/17 22:19, 2F

02/17 22:20, , 3F
對象,必須先切換我方陣營才能,補完血要攻擊又要切
02/17 22:20, 3F

02/17 22:20, , 4F
回敵方陣營,頗不方便
02/17 22:20, 4F

02/17 22:21, , 5F
還有技能無法即時中斷,經常出現揮空的狀況(這一點
02/17 22:21, 5F

02/17 22:22, , 6F
在仙三也有),空中技往往變不實用。
02/17 22:22, 6F

02/17 22:23, , 7F
再者有些數值的說明與字面上的意思差很多
02/17 22:23, 7F

02/17 22:23, , 8F
例如古一的「敏」原本是「讓自己變快以獲得較多的
02/17 22:23, 8F

02/17 22:25, , 9F
行動回合」,在古二卻變成暴擊機率與防禦反擊判定
02/17 22:25, 9F

02/17 22:27, , 10F
間隔,玩家以為敏是提升戰鬥中移動速度的想法會落空
02/17 22:27, 10F

02/17 23:07, , 11F
即時制做最好的是外傳的初七,流暢很多@ @
02/17 23:07, 11F

02/17 23:09, , 12F
初七很棒 招式不用鎖定腳色 可以原地用
02/17 23:09, 12F

02/18 01:33, , 13F
canandmap的分析好精準! 希望古3能做到角色皆如初七
02/18 01:33, 13F

02/18 01:33, , 14F
的流暢度!
02/18 01:33, 14F

02/18 02:34, , 15F
沒錯 補血攻擊還得先切換 常常按鍵沒按到卡在那浪費
02/18 02:34, 15F

02/18 02:34, , 16F
時間 另外原來敏不是增加移動速度了阿....
02/18 02:34, 16F

02/19 00:37, , 17F
增加移動速度的只有無異的星蘊強化可以使用
02/19 00:37, 17F

02/19 00:37, , 18F
關於分析部份,本來是想寫古二與時空幻境系列的比較
02/19 00:37, 18F

02/19 00:38, , 19F
但因對時空幻境系列的認識不深,只有看影片的經驗
02/19 00:38, 19F

02/19 00:38, , 20F
因而作罷
02/19 00:38, 20F

02/19 01:19, , 21F
哇!我也一直在想古二跟時空幻境的比較呢~
02/19 01:19, 21F

02/19 01:24, , 22F
玩了幾代的時空系列,還是覺得古劍在流暢度方面
02/19 01:24, 22F

02/19 01:26, , 23F
還得追時空好幾年呢
02/19 01:26, 23F

02/19 19:07, , 24F
技能無法中斷真的很無奈,尤其流影劍空揮要超久...
02/19 19:07, 24F

02/20 01:42, , 25F
印象中技能按R鍵可以中斷
02/20 01:42, 25F

02/20 01:43, , 26F
是玩家試玩後向燭龍反應希望有鍵能中斷技能,才加的
02/20 01:43, 26F

02/20 08:12, , 27F
原來敏不是增加移動速度阿現在才知道
02/20 08:12, 27F

02/20 08:13, , 28F
那暴擊機率有分物理或法術嗎@@
02/20 08:13, 28F

02/21 15:41, , 29F
02/21 15:41, 29F

02/21 15:41, , 30F
而且還有物理/法術暴擊加成,不過這兩項在戰鬥中並
02/21 15:41, 30F

02/21 15:42, , 31F
無任何感覺其影響
02/21 15:42, 31F

02/21 15:43, , 32F
不過要吐槽的是,都已經是即時制了,命中率與躲閃率
02/21 15:43, 32F

02/21 15:43, , 33F
這種適合在回合制使用的元素就別加進來了,古二就是
02/21 15:43, 33F

02/21 15:44, , 34F
因為這兩項而讓它的戰鬥玩起來很沒有即時制的感覺
02/21 15:44, 34F

02/21 15:45, , 35F
如果,在戰鬥中你明明砍中小怪,卻因為命中率與對方
02/21 15:45, 35F

02/21 15:45, , 36F
躲閃率判定對方躲閃成功而你miss,你做何感想?
02/21 15:45, 36F

02/21 15:47, , 37F
另外回zan大:即便燭龍加入防禦鍵中斷技能,它的判定
02/21 15:47, 37F

02/21 15:48, , 38F
時間仍然過長,技能揮空的問題還是存在,只不過是
02/21 15:48, 38F

02/21 15:48, , 39F
減輕而已,這就是我說技能無法「即時中斷」的原因
02/21 15:48, 39F

02/21 15:49, , 40F
且防禦鍵中斷仍然沒加入空中技,它依舊雞肋
02/21 15:49, 40F

02/21 22:28, , 41F
玩過仙六就會覺得古人的即時制超超超超有感了
02/21 22:28, 41F

02/26 00:39, , 42F
仙6的戰鬥系統直逼古劍2的半成品 XD
02/26 00:39, 42F

02/26 01:45, , 43F
論戰鬥古二遠比仙六好玩
02/26 01:45, 43F

02/26 02:31, , 44F
推樓上 期待古三關於戰鬥系統的進化
02/26 02:31, 44F

02/26 02:32, , 45F
雖然古二就像c大說的那樣還有很多要改善的地方
02/26 02:32, 45F

02/26 02:34, , 46F
初七DLC戰鬥真的很爽~
02/26 02:34, 46F
文章代碼(AID): #1Mn6eEbY (GuJian)
文章代碼(AID): #1Mn6eEbY (GuJian)