[情報] 《古劍奇譚》製作人「工長君」專訪

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (你看不見我)時間12年前 (2013/10/18 22:11), 編輯推噓3(303)
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繁體網址:http://myfun.gamedb.com.tw/News_Details.aspx?newsid=26278 知名單機遊戲《古劍奇譚》製作人「工長君」接受MYFUN網站專訪,除了提到《古劍奇譚 》一二代的製作秘辛及續作可能的走向之外,也公佈了《古劍奇譚Online》目前的開發進 度與遊戲世界觀、職業等設定。喜歡《古劍奇譚》的玩家千萬不要錯過以下的專訪內容喔 ! http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820058402849572.jpg
《古劍奇譚》製作人工長君 編輯提問:《古劍奇譚貳》採取了和一代截然不同的即時制戰鬥模式,請問當初開發的構 想為何?技術上有何困難之處?目前所得到的玩家評價又是如何? 工長君:有鑒於單機RPG遊戲幾乎都是排排站回合制的戰鬥方式,不免令人覺得枯燥乏味 ,且在遊戲性、戰術、特效表現上都相對欠缺,因此《古劍奇譚貳》改採即時戰鬥制戰鬥 模式,試圖帶給玩家全新的體驗。 技術方面當然難度就提高許多了,對製作團隊也算是一個磨練。如果將來《古劍奇譚》還 有三代或推出其他續作,還是會以持續創新的戰鬥為努力的方向。 玩家對於這次的戰鬥系統都給予相當不錯的評價,尤其是AI操控的部分,讓玩家有更多可 玩性與戰術體驗。操作上也偏容易簡單,對操作苦手的玩家不會有太大的負擔,當然想追 求高分的玩家仍須具備一定的操作技巧! http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820058739113840.jpg
即時戰鬥制戰鬥模式是《古劍奇譚貳》最大的特色之一 編輯提問:之前製作人有提到《古劍奇譚》下一代可能會刪減一半的主線劇情,輔以大量 的支線任務來取代。雖然是希望增加遊戲的自由度,但對於只破關一次就不玩的玩家來說 ,這份美意會不會打了折扣? 工長君:所謂主線減半的意思是說,製作團隊不希望玩家有很長的主線劇情必須要看,畢 竟現在RPG遊戲越來越強調個人自由選擇,其實可以用更簡單明瞭的對話內容讓玩家了解 主線劇情的變化。以往過長的主線劇情設計是強迫玩家一定得看,接下來的作品希望是可 以讓玩家自行選擇與人物對話來了解更詳細的劇情,會有更彈性的改變。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820058654098214.jpg
主線劇情在下一代的作品中很可能適度被刪減 編輯提問:有別於一代悲傷的結局,《古劍奇譚貳》有情人終成眷屬的結局是比較歡喜和 樂的。會有這樣的設計是考量玩家的觀感與意見嗎? 工長君:在設計每一代故事大綱的時候都不可能先設定結局,這樣反而會弄巧成拙。以一 代男主角「百里屠蘇」來說,他本身就是一個悲劇角色,所以在劇情走向上就註定是一個 悲傷的故事。而二代男主角「樂無異」就是一個開朗活潑的陽光少年,全身散發著正能量 ,即便第二男主角「夏夷則」是個負能量比較強的角色也能漸漸被「樂無異」影響。再加 上流月城相關劇情比較悲慘,所以讓角色充滿正能量也比較符合製作團隊想傳達的問道精 神。至於《古劍奇譚》一代的主題是「重生」,表面上看起來是個悲劇故事,但其實每個 角色都獲得了自己重生的定義。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820058889016728.jpg
百里屠蘇和風晴雪的故事,至今依舊感動無數玩家 編輯提問:請製作人說明《古劍奇譚貳》接下來的更新方向與內容? 工長君:有關於接下來的更新內容,製作團隊希望各方面都能做一些嘗試,不論是支線任 務或後續劇情的補完都在這個範圍之內。當然還有一些當初製作團隊認為還不需要那麼早 放進遊戲中的部分,也會再加工製作後推出,讓玩家看到遊戲更細節的部分。但更新最多 的還是會放在玩法的嘗試,例如這次改版中秋節與國慶節更新的一系列DLC內容,就是戰 鬥的延伸新玩法,接下來也將繼續研發在即時戰鬥下更大的戰鬥場景與更爽快的戰鬥。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820060504741021.jpg
最近更新的俠義榜任務「奪命主僕」在玩法上相當特別 編輯提問:《古劍奇譚Online》的故事背景是否會採取《古劍奇譚》一二代的結合? 工長君:《古劍奇譚》每一代作品都會是一個全新的故事,《古劍奇譚Online》當然也會 是如此。製作團隊不希望有某個過往的角色在新作中被大量的使用與描述,某些東西該停 格就應該讓它停格,不要因為過度延伸破壞了玩家的想像。所以《古劍奇譚Online》也將 會是一個全新的故事、一批全新的角色,頂多會讓一點點過往擦邊的人物出現,但戲分都 不會太重。《古劍奇譚Online》故事的時間點會落在《古劍奇譚》一二代中間的一個時代 ,玩家將可以在遊戲中得知《古劍奇譚貳》的後續與《古劍奇譚》一代的過往,有承上啟 下的作用。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820060625301223.jpg
《古劍奇譚》歷代人物會以什麼方式在《古劍奇譚Online》中出現呢? 編輯提問:《古劍奇譚Online》目前的開發進度為何? 工長君:遊戲開發將近兩年,目前仍在測試階段,其中對於戰鬥系統的測試製作團隊感到 滿意,希望到時能讓玩家有比較高的體驗感。如果戰鬥系統能確認,在遊戲玩法上也將是 一個重大的確認。整體開發進度算是樂觀,明年應該會有更明確的宣傳消息,不出意外年 底會有第一部宣傳動畫。玩家將可以在宣傳動畫中看到眾多《古劍奇譚》的相關元素,如 地名、職業、BOSS、副本設計等等。 http://myfun.gamedb.com.tw/newspic/mu-12387-20131017-13820060705017143.jpg
《古劍奇譚》一代男主角百里屠蘇的故鄉「烏蒙靈谷」會不會在《古劍奇譚Online》中重 現呢? 編輯提問:《古劍奇譚Online》會有幾個職業供玩家選擇? 工長君:一開始會有六個職業(職業不綁定性別)、三個出生地點可以選擇,玩過《古劍 奇譚》一二代的玩家或多或少都聽過這些地名。當玩家創角選擇出生地的時候就會有種熟 悉感與額外的想像,這是製作團隊希望能讓玩家減少學習、減少摸索的方式。 編輯提問:《古劍奇譚Online》會在兩岸同時推出嗎? 工長君:對研發單位來說就是很單純的把產品做好,但實際上市就得考量運營方的情況。 製作團隊希望能整合內部意見、玩家意見、與運營方意見,屆時得看哪邊的產品面、宣傳 面的進度比較快才能決定推出的時間。製作團隊不希望產品匆促上市,希望能提供給玩家 最完善的產品與服務。 ================== 我賭一份烤糊的月餅,猜三個出生地分別是侍奉三皇的門派 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.141.46.44

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OL要把伏羲挖出來了嗎
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其實不會很在意故事很常被綁著看劇情耶,應該說就是
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喜歡看劇情才喜歡玩RPG,如果要把劇情拆掉支線中,反
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而會擔心東漏西漏,一直注意觸發支線的時間點,被綁
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更緊耶ˊ__>ˋ
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OL讓我等得好苦阿
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文章代碼(AID): #1IOK6947 (GuJian)
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