Re: [古二] 通關雜感(上)(雷古一跟許多別棚)

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (凌羽)時間12年前 (2013/09/09 21:33), 編輯推噓15(15027)
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恕刪部分~ : 我想人性多多少少有這種氣味,愈是看著一個人,愈能理解一個人在想什麼、以及為了什 : 古劍二的角色設定(主角方)一直圍繞著戰爭,整個遊戲裡我最不諒解的,就是口口聲聲 : 說要為師父報仇的聞人羽。 : 呃,雖然聞人羽是我女神,長槍殺來殺去真的好帥,不過我還是很不懂她的這個設定。 : 你知道,她師父潛入了無鹽茄爛(對梯子的怨念)裡頭,被逮個正著,殺掉剛好,不殺也 : 必然是嚴刑拷打,但是潛入敵營被抓到然後殺(甚至虐殺)過分嗎?畢竟不是戰俘,我想 : 歷朝歷代對奸細啊間諜啊的處理方式不可能太溫柔祥和,而聞人羽又是個不停告訴主角我 : 們天罡可能今天活著明天就死了的女戰士,我真的不懂她怎麼會這麼生氣自己的師父被殺 : 了這件事,你總不能規定人家不准殺打探自己消息的人吧,這根本不科學啊。 不對不對唷~ 所謂生不生氣,爆不爆氣,其實不是光以簡單的"立場"一說就能帶過。 要先知道,她師傅已是至親,任何情感都會被強烈放大。 在來看看: 1.師傅因秘密任務失蹤:其後被殺,基本上沒有留有任何口訊或想法,不像謝依一席話對 人事間種種頗感無奈,盼其後人多發揚偃術以謀人民之福(表述遺志);也不像兀火羅一樣 很清楚哪個是第一優先仇恨者(冤有頭債有主),不論如何,當事人(師傅)至死前的意念並 無有所轉移,那對方依然是仇恨主坦,只有血債血償。 2.人體試驗:不論雙方戰鬥的理由為何,讓已經失去戰鬥力的人繼續蒙羞,從來都是最大 的殘忍無例外,其實光是"殺降不祥"這句話,就已經能知道古人在戰場上也不太願意奪取 敗者生命....考量到斬草除根這檔事,殺掉已經很能達目的了,而不讓亡者安息甚至將之 鍊成一柄對決至親的利劍,這樣的行為難道還有所謂容忍的空間嗎?這是徹徹底底的羞辱, 是示威與嚇阻的手段~ 諸九族殘不殘忍,殘忍,但是外加曝屍街頭或懸城示眾呢?....前者看起來也沒那麼糟了~ : 如果你殺我的人,我就可以殺回去這個概念成立的話,當年晉磊滅掉自閑山莊何罪之有? : 頂多錯了一條負心漢這樣,ˋ沙場兒女居然在這方面感情用事,讓人有點惋惜。 : 我一直覺得,故事裡真的將戰爭看得透徹的,只有定國公跟兀火羅兩個人。敵營歸敵營, : 相惜歸相惜,正因為誰也不是對的,正因為不自恃正義。 這.........戰爭還沒結束,你殺我而我不殺你這才奇怪吧!?!?!? 還有,天罡對生死看得開,是指"自身看得開",絕對不是什麼幫朋友、幫親人看得開。 聞人不計較安危保護一行人的生命,那是因為她置生死於度外,她打從心底認為可以為此 付出生命,我相信若她不幸戰死,也瞭解雙方戰鬥的懸殊性,那麼她可能會勸無異莫再抱 所謂復仇念頭,好好活下去才重要。 哪有人一開始就想好說"兩軍交戰,殺完就算"??? 這種部隊別說強悍了,根本就毫無戰鬥力可言,可知道為什麼明朝戚家軍名留青史?因為 戚家軍是戚繼光至浙江義烏的"家族兵",父老兄弟姊妹都算當兵!(就跟百草谷差不多啦~) 靠得就是血濃於水的親情羈絆,老爸被殺了兒子報仇,兒子被殺了有老婆教他小孩報仇! 沒錯,誰都不能自恃為正義,但誰也都可以自恃正義。 不自恃正義能保證勝利嗎?不行,而且讓你良心倍感壓力,戰略礙手礙腳施展不開。 自恃正義就能保證勝利嗎?不行,但我不用當晚睡不著覺,能從仇恨中獲得原動力。 要後悔,等我贏了再來後悔! ... 打仗是這回事啊!!! 這才叫看得透啊!!! 古二後期那麼悶,就是一群不(自恃)正義的人輾除了(自恃)正義的人,這樣還熱血得起? 只希望以後別搞這種劇情,因為幾乎看不到"信念碰撞產生的火花",滿懷歉意的人有取勝 的可能性??? 話說回,搞一個麗嬰房也是怕做出如上描述般的逆劇情太偏頗,所以才用"共同的敵人"來 降低衝擊性,但是直到最最最最後一刻才發現共同的敵人,且這位共同的敵人,確是以流 月城眾人與之關係更為深刻,主角團體就顯得像局外人一樣沒意思..... 越王勾踐因敗於吾國而臥薪嘗膽,十年後踏平吳國國都,請問當您知道兩軍勝敗關鍵居然 是因為主張斬殺勾踐的伍子胥,死於越國進賄的伯嚭讒言與其後的西施美人計..... 那麼對於所謂臥薪嘗膽一事,又有何意?? 古二....正是給我這種感覺....= =|||| 以上、GG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.135.220

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一群不(自恃)正義的人輾除了(自恃)正義的人
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這句太棒了wwwwwww
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我也推Z大這句,對劇情真的一針見血!!
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很多時候人生不就如此,為何會認為一定是正義打邪惡
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一針見血啊!!!但這種熱血不起來的戰鬥確實很有新意
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至少我蠻喜歡這種感覺的XD
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單就最後一段,我認為臥薪嘗膽還是有其必要性耶
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至少能讓他不忘國仇,而不是耽於逸樂當人走狗(離題)
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臥薪嘗膽的話,可能連要報仇這件事都忘了吧@ @?
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不臥薪嘗膽的話 (上行又漏字了 (艸)
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我喜歡那種悶感(舉手) 我不覺得流月城有自認正義就是
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那只是做該做的事 我就很欣賞劇本沒讓沈夜宣教
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倒也不是說流月城本身怎樣,而是編劇讓我有這種感受
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頂多就是善惡界線模糊 這種手法很有創意
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我很愛主角群,所以我恨這種悶感orz
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兩者不一定互斥啊 要把後面寫有趣也要有這種主角群
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如果讓讀者觀感傾向某方就沒辦法這麼悶了XDD
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更悶一點就一定要把麗嬰拿掉XDDDD
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悶悶的我痛苦T_T
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更喜歡這種界線模糊的鬱悶感。善惡線不分明的確不熱
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血,但涇渭分明的善惡界線個人覺得太理想了,燭龍這
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種不傾向一方敘事的善惡立場,就一個故事是很成功的
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也推樓上recx大說的流月城沒有自詡正義,沈夜一干人
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只是貫徹自己的道
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就個人貫徹了自我的道,沒什麼正義埔正義的問題,要
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用黑白善惡來看就會覺得失敗
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燭龍跳脫出大部分華人rpg中正義打敗不正義,熱血濫
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情的窠臼,很棒
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誰能預見未來?勾踐不臥薪嘗膽,又怎能支持其復國動力
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?這種觀點依舊流於全能視角
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華人rpg中黑白模糊這套蠻常見的吧
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這篇是說先堅持自己價值觀到底最後再反轉比較有戲劇
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張力玩起來比較有勁吧
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要玩黑白模糊也可以讓雙方到最後到站在自己的立場奮
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鬥 玩完之後讓玩家自己評斷 古二還是有最終正義在
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也是@ @,以流月城想活下去的人民來說,沈夜是對的
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但以蒼生百姓來說,主角群是對的
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畢竟我是人類,也不想有人投個矩木搞得自己家破人亡
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不過沈夜從未自以為正義,他一直認為自己罪孽深重
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只是他為了人民,還是想做他堅持的事
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就像主角群也是做自己想堅持的事一樣
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所謂對錯真的很模糊,完全是隨玩家高興來評斷
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