[古二] 遺憾之作-古劍二
漢初
劉邦曾問韓信:依你所看,我能帶兵多少?
韓信回答:陛下至多帶兵十萬。
劉邦再問:那麼你又能帶兵多少?
韓信回曰:多多益善。
這個"兵",就是我眼中的"劇情"。
以我而言,我希望劇情量越多越好,最好每部作品都有像韓信帶兵的實力,越多、越強、
越華麗、越清新....但當然,完美是不可能存在的,便在此簡述一下感覺~
仙劍四-"項羽",兵貴精,不貴多,主配角就是紅花綠葉,各司其職,整個劇情進流暢,那
一把名為"人生不過虛空大夢一場"的利劍在我尚未回神過來前就已直刺我的心臟。
仙劍五-"趙括",熟讀兵書,能言善道,缺乏實戰經驗,領兵四十萬後全遭白起坑殺,硬是
把前作和原生作的本錢敗個精光。
先五前-"岳飛",面對史前無例的巨大爛攤子,居然能從宣傳開始一點一滴的拉回頹勢,不
管是兵還是將,全都是殘局,但該穩時候穩,該衝時候衝,先五前傳每一個角色和支線幾
乎戰無不勝!而最後的收尾居然也是可比"臨陣換將、陷害忠良"這種老梗到不行的老梗!?
但是卻讓人刻骨銘心、賺人熱淚。
古劍一-"霍去病",領著衛青叔叔的光環出門爭戰,但其實根本沒家沒底,也沒人看好他,
手邊的兵看似很多,但到底有沒有人服從這個空降長官都還是個問號。而他在一片不看好
陸產RPG新闢戰局的時刻,漂亮的打了一仗!秀出自己的實力並走出自己的時代~
各種新創意與戰略目標、遠景、可能性都從中可窺出端倪,讓人勇於期待美好的變革。
古劍二-"孫權",家中有兄長留下的家業,大可發揮長才,不過被老哥直評為守成人才,生
涯中也有如赤壁之戰這樣華麗的少勝多青史戰,但在很多方面應該有更上一層的戰果卻沒
有拿下,著實令人為之扼腕。
以上皆不論DLC補完與刪減劇情,雖然說某些餐點加了副食品會更有特色,但畢竟那不是原
本的主菜。
劇情部分許多應可加強的地方,接下來多有抱怨雷,請各位大力金剛們速速遠離,避免靈
動力核心遭受破壞並喪失控制功能。
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(防雷~)
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1.劇情失焦
這其實.....是個蠻嚴重的問題,因為整個主角群已經從鮮花變成綠葉了。
樂無異還算勉強可行,從一開始的心路歷程就跟謝衣搭上關係,就算後來與沈夜辯答時略
有遜色,後期還算有戲份。最慘的夷則,好好的儲君浪子變成癡漢,不是說放閃劇情不可
,但請務必確認心靈契合到相當程度,感覺阮妹並非頗為熱衷就是了。
不過更無言的是...流月城變成正派團體這回事。
有版友說得相當相當中肯:"可愛又迷人的反派角色終究是反派角色",正反派在最後能互
為自己"道途"一較高下的時刻,正派居然自覺有虧!?!?
所謂"輸人不輸陣、輸陣歹看面",而且像"瞳"一言"流月城終將敗亡",在緊要關頭卻讓玩
家有"收手"可能性的感覺,試問此仗還如何去打?
後來還硬是讓玩家當了腦殘的一方,為心魔爭取時間實行反制之法,是把主角群當笨蛋?
大可把劍心直接由無異等人注入已插入矩木的劍身,雙方互可試探,打什麼打?
反派一群人的目的從頭至尾都使終如一,主角一群人此行的目的至此已經完全失焦,這四
人既無法展現像天河一樣"你永遠是我最敬愛的大哥"的歸屬感,也沒有屠蘇"傷我朋友,
管你前世多悲哀,不殺你是我活該"的氣勢,更別說像滄行"既入俠道,捨我其誰"的堅定使
命感、瑾軒的"二叔我愛瑕更愛,誰敢玷污我通殺"的覺悟感....
正派主角可以猶豫、可以迷網、可以徬徨,但站到了第一線時,豈容你心神不定?
2.發揮不足
太多原本的設定變成"雞肋",食之無味、棄之可惜。
劍靈淪為嘴砲坦克,溫厚個性的鑄靈居然會變成嗜血剋主的劍器,合理嗎?
偃師的劍術精湛,不管用晗光還是昭明都是一等一,請問你自以為傲的偃甲戰術呢?
聞人好妹子天生好心腸,偶爾當翹家悲劇女主角很有吸引力,但翹家時間點不對,好好的
劇情高潮點又降回原位。
夷則身分特殊,動輒三界傾覆,仙、妖、人均能為他展開一場血腥風雨,硬是易骨抿恩仇
阮妹身軟音也軟,靈力逸散高風險,但後期無甚著墨,既然此仗師出無名,又豈該損耗阮
妹靈力而參戰?
3.危機無感
幾部另人印象深刻的作品,必是先以小火慢煨,後以大火快炒。
但古劍二的主角群們在中火屢次加溫候不轉大火,後面各種拖拖拉拉的行程讓人無言...
無異你的師傅被取首級,對手強橫,怎也不見你從此秘笈伴身邊,銘記此仇不共戴天?
阮妹靈力逸散危機片刻不容緩,夷則你還讓讓無異慢慢做船?
夷則變成人類,以無置身皇族事外可能,結果陰險狡詐的大皇子二皇子當做沒看見?
流月城一事,中原各大門派有情有義同枝連氣,勝負毫無懸念,所謂抽不出人手的百草谷
,以漫天蓋雨之勢主動進攻,真是史上首見,可佩可佩....|||
仙四-斯人已去,背水一戰
仙五-戰術調度,旗鼓相當
五前-前軍送死,後軍硬拼
古一-人質搶救,頂上對決
以上幾點...........
很意外的,這種"高級"錯誤完全沒有出現在流月城人物身上!
如果今天主角們換成流月城人物,各個角色簡直可以用"可歌可泣"、"天地為之動容"來形
容個性與命運。
所以"這次我們說好不哭"不是因為不能哭.....是因為不想哭!
身為留月城的高階長官們有不能退讓的使命,我們不能哭。
身為中原優勢的戰鬥聯盟有不會落敗的佈局,我們不想哭。
這種對比方式格外顯得正派主角們旅行修行的意義與重要性低落,當 真 玩 笑!
唉.....真要說亮點劇情不是沒有,只是屢次都是亮點過後刻意壓抑。
眾師父們的犧牲、身世的打擊、身份的無奈...全都跳過發揮的空間,反而著重描述流月城
眾人的來龍去脈、犧牲抉擇、陰謀詭計與快意恩仇,主角群只是個旁觀者。
人說好的塑角是成功的一半,古二塑角應屬成功,但因此我看來,也只有成功了一半。
GG....
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