[古二] 初玩6小時左右心得

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (老王)時間11年前 (2013/08/19 21:30), 編輯推噓13(13016)
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開頭先說下兩件事 1.本來有截圖要放下來給大家看一些東西 我以為會像之前軒六一樣,按下截圖的按鍵會自動創一個資料夾放圖片 結果要PO文前打開遊戲資料夾一看...... 請容許我報告,完全沒有圖片,完全沒有圖片...... 這下悲劇了,單純看畫面是還可以隨便截一張,但是有些角色的圖就沒了 http://i.imgur.com/v5r58tJ.jpg
從畫面中可以看到,遊戲整體的畫面非常不錯 有開水面反射的話還可以看到建築物的倒影 因為我光照效果有調低,特效全部開最高的玩家應該可以看到一些細微的差異吧 2.雖然這時機提這個話題有點尷尬 但是在行銷策略上,古二相比最近的軒六贏在有試玩版這件事上 透過預先放出試玩版的測試 古二把不少嚴重的問題在上市前作了改善,包含優化以及手把的操作配置上 軒六或許是想趕在前面一點的時機發售 可是搶先端出來的遊戲在更新檔出來前很多地方顯得很像半成品 上市後第一個禮拜對於系統面的評價幾乎一面倒是負評 相較之下古二我總覺得有一種被試玩版以及軒六推了一把的感覺 不過很有趣的是古劍二同樣的特效配置下 視窗執行比起全螢幕執行要順暢一點,這是怎麼回事? 接下來談談正式的遊戲心得 因為我是跟我弟合資一起買軒六跟古二,輪流玩的結果進度不算快 而且我又把兩個難度都各自玩到了海市的進度 有些地方可能會顯的系統發掘的還不夠多,還請包涵 a.戰鬥部分 感覺上玩到目前為止感覺很棒 角色的動作很順暢,招式也很炫 而且這次的戰鬥設計變成特技的使用度大幅度提高 我個人是認為很有趣 難度嘛....新手跟普通都玩了一下 有差的似乎是BOSS戰比較明顯 新手跟普通的太乙真人我看血量似乎差了一倍左右 一開始的小怪看不出來差別,聞人羽衝上去橫掃千軍就幾乎快死的差不多了 俠義榜10等開始的任務會一次衝上來很多怪 這時候開始要注意AI電腦(協助玩家)有時候會顧著幫玩家角色用道具補血 結果自己來不及幫自己補血的狀況,隊友會突然死掉 然後AI設計我目前觀察到是這樣 同樣以協助玩家為主 不管是無異還是聞人都會頻繁使用技能 無異即便消耗掉神去放法術或終結技,基本上AI不會主動吃化香果 但是大概血掉到一半或是1/3這個程度就會開始吃補血藥 聞人的AI在小怪多的時候會先集中拉住幾隻再打 無異普遍都是以流影劍先收掉一隻怪再作其他動作 戰鬥方面唯一的缺點大概是算動作不能中斷這一點 即便你切換操控角色,要等角色的前一個指令執行完畢 控制權才會完全交給玩家,切換的時候會顯得綁手綁腳 另外一個比較值得一提的點 我印象中沒錯的話,可能是因為聞人羽的設計比較像所謂的坦克或是大女角色 我記憶中最早的試玩版聞人連普攻都會耗氣 使用上很難去掌握節奏,正式版沒這個設定 不知道是啥時改掉的 b.星蘊 跟古一不同,古一因為還同時綁住了屬性法術的問題 幾乎大部分人都會點成最多兩部分兩屬性這樣 不過這次目前看起來應該沒有這種設計 改成每點出一個星蘊點會學到一個技能,後面可以繼續去作強化 例如:新月連環強化後可以中斷敵人施法 同時星蘊點影響的角色屬性層面比起一代更多樣化了 更方便的是可以隨時重置星蘊點 不過點數改成大家一起分著用 假如有6個星蘊點,那表示大家加起來可以點6點 而不是每個人都可以點6點,玩過古一玩家的可能會跟之前的模式搞混 c.偃甲相關 故事從一開始就一直有在作出關於偃甲的橋段 不過我目前的進度還沒有像蒼之濤那樣搞一個偃甲系統給玩家玩 單從目前的選單設計介面來看 應該是沒有這個系統讓玩家自己去玩,有點可惜 以往商店的交換物品這次變成武器改造 我個人是猜想把武器的任一屬性升級到滿後 可用特定素材去作武器的升級改造 不過我目前的進度素材還不夠多,詳細的東西要請有玩到這一區塊的玩家作說明了 d.劇情演出以及城鎮探索方面 衝刺功能超好用 那個全劇情動畫演出視個人喜好而定 我自己是還蠻喜歡的,雖然目前的劇情演出都不算短 可是因為角色的描寫實在太生動有趣 我反而很喜歡這樣可以專心看劇情的模式 不過一般城鎮中的對話框設計真的就是無法包容的缺點了 明明試玩版大小是正常的,結果正式版把對話框的字通通縮小是哪招? 尤其是我還用筆電玩,看久了總覺得眼睛會很累 剩下的部份應該多少有雷 空一頁先 這次剛開始的部份我不得不說不管是主角還是配角 每個角色的表現跟互動都非常生動有趣 不論是試玩版就出現過的 懼內的父親,慌張的僕役,扣你工錢的道長 後面的劇情也把角色間的的互動作得很有趣 舉例來說:光是那個魚婦的事件就把兩人個性作了不錯的對照 決定是否要養小黃的"站著說話不腰疼" 一開始進去江凌的鬥嘴事件也讓玩家對於角色的刻畫有另外一面的了解 後面態度驟變的大仙,還有之前包子號的團員,海市的商人也好 角色動作跟配音上的表現都做得相當不錯 會帶給玩家想要一直玩下去的動力 上一次有帶給我這種遊戲體驗的武俠遊戲是仙五前傳 這讓我非常期待後續的遊玩發展 --

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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.173.132

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找錯截圖資料夾了嗎0.0
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登入器打開→選項→遊戲設置→打開圖片
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是你沒找到資料夾,不是沒有圖XD
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我一開始以為結圖是 PREENSCREEN 也是很多沒抓到阿
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這代迷宮風景真是美到走到哪都想要抓
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目前玩到很後面..對話不能一句一句跳 感覺是一個蠻討
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偃甲方面,無異的星蘊圖似乎有關於金剛力士的招式
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原來是從登入器那邊找喔?糗啦 哈哈
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推測以後可能能放機器人出來打XD
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感謝告知
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厭的設計 尤其某些人講話速度有夠慢 玩到想睡覺= =
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話說古一的劇情對話不能自動跑被罵,古二改了又被罵
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工作小組:<......> XD
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古1對話銜接處理差 2代好多了..目前還沒想動用加速器
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我覺得這很難說啦,畢竟對劇情兩種演出方式有抱怨的
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我比較喜歡二代的,可以邊聽劇情邊做別的事
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人不一定是同一批阿,再說這種事本來就不容易所有玩家
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都喜歡
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動作中斷請按R 要抓好節奏 應該所有技能都能中斷
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個人玩到海市反而覺得不像之想像中的好 貓草講話的方
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是讓我有點囧 但是再之後的劇情展開真的有讓人玩下去
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的動力 這次特色應該是從初期末端開始就一路爆料
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真的讓人停不下來
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古劍一對話間都會停個1.5秒 久了會很不爽
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玩到目前為止覺得海市有點小枯燥,其他都很棒
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說到海市,如果沒看錯,有出現幽蘭耶(狀態顯示為興奮
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幽蘭…不是都在俠義榜旁邊?
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我有一點疑惑想問 就是玩家操控的似乎跑比較慢?這是
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正常的嗎?還是我哪些沒設定好?
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文章代碼(AID): #1I4XuCI8 (GuJian)
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