Re: [心得] 一周目主線劇情心得(有雷)

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (Sympathy for the Devil)時間13年前 (2012/02/06 18:28), 編輯推噓11(11033)
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※ 引述《YongdaLai (書到用時方恨少)》之銘言: : 不知不覺寫了很多。 : 我在玩這款遊戲時一直在想,這是不是就是中文RPG遊戲的極致了? : 這並不是要過譽古劍,而是對中文RPG還能夠突破的空間不抱樂觀的態度 : 人眼能感受到的色彩就是這些,畫面又能再絢爛多少呢? : 戰鬥系統來來去去,其實從1995年的仙一到現在,並沒有太大的進步 : 劇情和世界觀以古劍的用心程度來說,真的很難再有大幅度的超越 : 而隨著年紀漸長,現在要像以前被仙一那樣感動,是愈來愈難了 : 雖然我對古劍相當驚艷,也覺得平心而論即使只比劇情,它的水準也不亞於仙一 : 但可惜我已經很難像當初玩仙一一樣去品味古劍了 : 我相信現在玩古劍的小孩,古劍帶給他們感動的程度絕對不輸從前仙一給我的 : 可能最美好的,都是每個人的「當年」吧 : 第一次被遊戲感動的時候,那個經驗是最難被取代的 : 謝謝仙劍系列一直陪伴我至今 : 玩古劍也是為了或多或少能重溫那時候的感覺 : 而它算是沒有辜負,甚至超越了我的期望 : 很開心能在這邊跟大家一起討論這部好作品 曾經我也覺得日文RPG大概很難有超越FF5~7的高峰 即使是在PS2上畫面好不少的FFX,頂多也只跟5~7打平 但是最近玩Xenoblade,才知道世界觀架構跟劇本演出居然能夠如此壯闊 真的要做比較的話,FF7肯定連Xenoblade一半好都沒有。 這也說明了,經典作品從來就是會被超越的,經典成為經典的原因在於時代性 1995年可以做出仙劍,在中文的領域是劃時代突破。 1997年做出FF7,是次世代RPG的開始。 但是FF7也造成了多少迷思,追求更好的畫面,忽略了劇本以及世界的構成 忽略了如何呈現給玩家的敘事手法。 仔細想想,你在21世紀以來,究竟玩過幾個讓你印象深刻的角色扮演遊戲? 可能一隻手就數得出來了。 其實玩了Xenoblade,個人倒是突然對古劍2有了不同的期待。 古劍能不能跳脫迷宮式的地圖,像Xenoblade一樣 以一種幾乎沒想過的方式來呈現中國式的世界,這其實是很能夠努力的方向 (當然也是很燒錢的方向,我一直覺得Xenoblade這企劃會過根本是奇蹟) 然後在人物過場的話語上,古劍無疑已經有很好的水準 但是仔細回想,古劍的過場幾乎都是文戲,武戲的戲份少得可憐。 能算得上是武戲的只有師尊跟屠蘇的空明幻虛劍決 (而且這場劍決的動作其實很單調,運鏡也還不夠好) 這其實顯示的是在人物3D模組的動作上,古劍團隊的功力仍然有待加強 在古劍的故事中,幸好百里屠蘇本來就是一個悶騷角色 沒有太多武戲倒也不算什麼,不過之後如果要塑造不同的古劍主角 在動作模組上的問題其實是很大考驗。 另外其實中文遊戲有點陷在仙俠這個架構中了,我覺得這不是很好的現象 這個架構能寫的故事類型太少了,而且演出上要能夠引起玩家興趣非常困難 有多難?仔細想想你看過什麼武俠片讓你覺得武打跟台詞都很帥的就好了 一堆金庸的改編戲劇幾乎都是毀在武打效果上,想想多少武俠戲劇都加了讓人 發噱的招式特效就知道了。 中國武俠的那種講求「境界」「氣蘊」,其實是很困難的表現手法 至少我在螢幕上沒有看過真的表現很好的,太少效果讓人覺得平淡沒趣 太多又變成七龍珠,到底要怎麼表現這種美感,考驗的又是美術以及動作設計 從過往的戲劇跟遊戲看來,我倒是抱持悲觀就是了。 拉禮拉雜說了一堆,其實只是要表達不要覺得這樣就夠好了的想法 玩家的不滿足才是遊戲公司進步的動力,這種良性的互動才能讓玩家玩到更好的遊戲 (看看出了一堆外傳的雙劍系列其中之一......,大概就是玩家罵太少了 :p) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.145.239

02/06 19:13, , 1F
仙俠系列也有好處,算是中國古代的精神傳承吧
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02/06 19:14, , 2F
而且說真的古書太多妖鬼蛇神可以發揮了
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如果是科幻系列,歐美rpg差不多都玩膩了 囧
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02/06 19:15, , 4F
我是不希望連中國或台灣做的遊戲都要偏日式或美式
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02/06 19:16, , 5F
能做出自己的獨有風格是最好
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02/06 21:56, , 6F
我也喜歡中國古典的!!>//<
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02/07 01:35, , 7F
推,武戲要加強
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02/07 01:41, , 8F
個人玩的遊戲很少,但是覺得就十幾年前的風雲天下會
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02/07 01:42, , 9F
.聖石傳說戰鬥武打動畫細膩度其實就電趴現在歐美遊戲
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02/07 02:44, , 11F
中國文化博大精深呢!其實古劍題材很讚,只是還是
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02/07 02:45, , 12F
有點跳不出傳統武俠遊戲的框架就是了... 期待古劍貮
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02/07 22:35, , 13F
傳統武俠框架有什麼不好 難道一定要西洋屌才潮
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.........樓上講話有夠難聽,這裡不是數字版好嗎?
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家國感情或是宣揚大義之類的,那比較像軒轅劍的題材,
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02/07 22:49, , 16F
古劍要的話,可能要適量分配
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02/07 23:27, , 17F
mi大,請注意用詞...
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02/07 23:45, , 18F
武俠本來就是東方特色,這才是我們特有的文化 :)
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就如同西方常常可以看到中古城堡莊園的電影或遊戲
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君不見,也未曾聽說歐美他們嫌中古世紀的題材老套呀
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02/08 18:14, , 21F
missbaby講話可以不用這麼難聽 , 每個人都有意見的
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02/08 19:55, , 22F
其實Xenoblade是個不折不扣的JRPG耶,為啥推文都是
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美式RPG XD,另外我覺得中文RPG每個都是日系骨幹。
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所以才拿Xenoblade出來說,這種日系風格RPG還能有多
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02/08 19:57, , 25F
好。
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西洋屌才是主流 要面對現實
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02/09 11:54, , 27F
現實是,每個人的看法都不同:p
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missbaby請注意措辭 謝謝
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02/13 19:12, , 29F
alb的意思是小李飛刀不應該拿飛刀 應該拿飛鏢
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段譽不應該練凌波微步 應該去跳國飆舞
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金庸跟古龍不應該寫武俠小說
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02/13 19:15, , 32F
應該寫令狐沖拿著魔法棒去霍格華茲速田博光的洋屌
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02/13 23:51, , 33F
......在這裡看到數字版用詞,就像看到天墉城出了個
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陵端的感覺
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02/14 16:20, , 35F
樓上真是了解自己,不錯不錯,人貴自知
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02/14 20:42, , 36F
敝人駑鈍,不解樓上深意,望您不吝賜教。
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02/14 20:43, , 37F
我有說出任何數字版用語嗎?
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02/14 21:16, , 38F
心中有佛 見人皆佛 閣下心中有** 汝身即是
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02/14 22:26, , 39F
願為鬼,棄登仙,不成佛。昨日夢說禪,男人就是難(?)
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02/14 23:32, , 40F
閣下鬼貴自知 善哉善哉
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02/15 00:45, , 41F
如此,敢問閣下語出「西洋屌」一詞,亦能得證?
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02/15 08:38, , 42F
邪言穢語竟滿心仙佛掛念功德,可嘆這世道
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02/15 08:39, , 43F
鬼不自知又當如何
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02/15 08:41, , 44F
想得證的似乎另有其鬼,某c問錯鬼了
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文章代碼(AID): #1FBwjQtO (GuJian)
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