Re: [好奇] 可以比較一下古劍跟幽城嗎?
前文恕刪...
我兩部都玩過,仙劍除了五代也全部都玩過。
單就幽城跟古劍這兩部來說,我會建議如果有時間都應該要玩一下。
底下都是個人意見。
以劇情來說,會讓人玩過之後覺得餘韻無窮的,
我認為是仙劍一、古劍跟幽城,可能是因為都帶著「遺憾」吧。
(不能劇透的話,其實能說的真的就是這樣而已。)
我想要特別提一點劇情的「結構」部分。
這點我必須說古劍跟仙劍都有一個比較明顯的缺點,
就是不外乎是一小段劇情+迷宮+一小段劇情+迷宮...的迴圈。
(誤:靈兒跑掉了?靈兒被抓走了?靈兒又被抓走了?)
整個地圖跟劇情的安排是比較「單線」式的在架構。
古劍以及三代之後的仙劍,透過大地圖模式可以重返舊地,
以及還算用心鋪陳的副線劇情跟小人物故事,有稍稍改進這個缺點。
這點以幽城來說,我覺得在華人遊戲圈算是前無古人後無來者,
地圖跟地點沒有幾個,但是卻會不斷的舊地重遊,每次重遊都因為
不同的理由跟劇情安排,主線跟支線交錯安排,用蠻高的密度在
每個地點編織,終於逐漸解開整個謎團。(再多說又會劇透了...)
但是比較設計過當的地方,就是支線對主線的影響常常很深遠,
而且在遊戲很開始很開始的地方就有,一旦錯過了時間點就會沒有救,
而埋藏的方式又非常的機車,坦白說,沒有攻略還真的不知道誰可以
達成「真結局」(就是完全達成所有支線)。
這附帶一個故事是,當初幽城上市時其實還有最後一段沒有開發完,
而會碰觸到這一段,基本上都是達成「真結局」及「次。真結局」,
在還沒有攻略問世的當時,製作小組本來以為可以慢慢的把剩下這一段
開發完。
但是最後好像是發生了還是有魔人達成了,然後來電抱怨怎麼沒有開發完...
結果造成了遊戲製作小組瘋狂加班,聽說還有人因此住院XD。
劇情的部份大概就是這樣,有點扯遠了。
操作方面,古劍我自己是認為算好上手,視角旋轉跟移動的部分比較見仁見智,
我自己是適應的還不錯,不過也是常有聽說有人不太能夠掌握。
幽城這點真的就是比較差一點,不只是單純的人物移動操作,
連存檔啦、道具等等都算是跟一般的RPG比較有區別(至少用語上),
個人認為需要比較多的時間去適應。
附帶就是戰鬥一定要用熱鍵,不然真的被打假的...
總之古劍跟幽城都是很值得玩的遊戲。
(好弱的收尾)
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