[閒聊] 仙俠,古劍二
看板GuJian (古劍奇譚)作者kyoyagami (Sympathy for the Devil)時間13年前 (2012/01/03 22:52)推噓8(8推 0噓 8→)留言16則, 9人參與討論串1/1
古劍繼承仙劍的寫作方式,在劇情上走武俠中的仙俠路線。
原本這沒什麼不好,畢竟穿越六界,仙人妖鬼的戲碼帶有強烈的中國色彩,
在現今以中國大陸為主要市場的狀況,這確實也是因應市場需求而作出的最佳選擇。
但是當古劍二選擇即時制戰鬥之後,仙俠的武術設定卻很有可能成為遊戲的致命傷。
首先,如果古劍是選擇如軒轅劍三一樣的即時制,那只是換湯不換藥,了無新意,
還不如用舊回合制,但仙俠的武術缺點不太會被暴露出來。
如果採用TO系列的即時動作戰鬥,各位想一想從仙劍一到古劍的招式設定,幾乎
都是類似萬劍訣,劍神,天劍等等的劍氣設定。
屠蘇的焚焰血戮,玄天熾炎,空明幻虛劍,玄真劍等等也是類似的設定。
不過回合制的好處是,動作隨便做一做,飛出去的劍氣帥就好了。
但這種作法對於強調打擊感以及變化性的動作RPG來說,無疑是一個重大缺陷。
(想想戰鬥整天都是龜在遠方丟劍氣,這多麼像個懦夫啊!!)
好一點大概表現像霹靂布袋戲一樣,靠聲光效果以及強大的配音口白掩蓋動作單調的缺點
糟一點大概會從動作RPG變成射擊RPG,整天靠強招把對手射死。
如果想要走即時動作RPG路線,除了劍氣以外還要有不少的近身戰動作模組
但是以古劍一的動作模組來看,雖然有了強大的遊戲引擎
不過角色的近身戰動作其實是很單調的。
從這點想想,如果要做這種類型的即時制戰鬥,那成果還蠻令人擔憂的。
希望這種擔心只是杞人憂天 :p
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