Re: [問題] 普通攻擊
各種攻擊都有各自應用的場合。
總的來說﹐高級的攻擊單次傷害更大。低級的攻擊每輪攻擊的次數更多。
但是蘭生的攻擊則是偶數級的是3hits的組合拳腳﹐全命中增加3的氣。
而奇數級攻擊則是就一拳。命中增加1的氣。
所以蘭生要是想靠普通攻擊集氣的話﹐應該盡量增加2級攻擊的次數。
遇到敵人防御比較高的﹐低級攻擊能造成的傷害會降低很多甚至變1.
這樣即便可以重復多次也不及少量的高級攻擊輸出的傷害高。
當然﹐如果敵人防御過高﹐用哪個級別砍都是1﹐那就又變成了低級的劃算了。
不過這時還用普攻的﹐應該是為了集氣而不是傷害吧。
再就是﹐因為暴擊的產生會使傷害增加。多次低級攻擊和單次高級攻擊
的差異在於前者在暴擊加成下相對穩定些﹐後者則波動較大。
這是幾率問題。好比多次拋硬幣則統計結果趨近正面朝上次數佔1/2。
所以如果敵方產生了確認會被暴擊的狀態﹐則選用威力大的高級攻擊
更劃算。譬如大叔有5點時﹐可以選用 鈍擊(1點)+四級攻擊(4點)
而不是鈍擊+二級攻擊+二級攻擊。因為鈍擊致暈後對方被攻擊是必然
會被暴擊的。當然﹐有時某些敵人並不一定被鈍擊打暈則是另一個問題了。
※ 引述《ohmygod0715 (Thomas)》之銘言:
: 目前玩到普通攻擊有分1~~4種
: 每攻擊一次都會增加固定的氣
: 若都把行動點花完
: 各種攻擊方式傷害都差不多
: 所以是不是最初始的攻擊攻擊1最好?
: EX.紅玉用攻擊1打4次氣就加了24
: 用攻擊4只加6
: 這樣攻擊2到4都沒啥用處的樣子?
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我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗
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