[心得] 《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (他踢的)時間14年前 (2011/02/17 22:22), 編輯推噓12(12033)
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【網誌好讀版】http://tatit.pixnet.net/blog/post/28405315 -- http://pic.pimg.tw/tatit/88828fd429f1fdf4592a061be8a24116.png
假扮屠蘇的他踢,會被蘇蘇FANS討厭吧orz 在歷經近70小時的遊戲時間(其中包括無數次全體陣亡的 BOSS戰),終於把《古劍奇譚》破了……T T 嗚嗚~ 其實我不是很會喇賽(是嗎),所以下面就分項來介紹古 劍的內容吧!內容無雷請安心閱讀,如果懶得看落落長的 文章,簡單告訴你兩個字:玩吧! -- 【畫面】 http://pic.pimg.tw/tatit/2a631a5907c4df158f76b15bb4369dc0.jpg?v=1297939941 霧靈山澗 不得不說,古劍的畫面是近年武俠遊戲裡表現十分亮眼的。 是說好歹都開發了三年,如果端出來還不能看那像話嗎( 拍手背)本來我是用微星NX8600GT-TD512E/D2,開全特效 還是有點勉強,所以解析度只敢維持在1280*800,反鋸齒 到4x,也不敢開垂直同步,這樣的結果是在比較大的城市 地圖走起來還是會有點LAG,比較複雜的法術特效也是orz 後來決定玩二週目,此時把顯卡換成微星N460GTX Hawk, 特效全開玩爽爽啊!!不但走路不會LAG、特效不會腿,解 析度更可以直上1680*1050,讓我感動到眼淚滴在主機上 都蒸發了(?) http://pic.pimg.tw/tatit/da6ff4b2ff180ae69f8c340b6a0fac66.jpg?v=1297939995 琴川 http://pic.pimg.tw/tatit/d4bf1898e3de98881ad0691ea08a7947.jpg?v=1297942767 紅玉合併技:殘劍舞流光 http://pic.pimg.tw/tatit/57fdfe2f7e39a6831f3f5b69ceb30d37.jpg?v=1297942119 太子長琴的美背(附帶 煎魚 慳臾一隻) 雖然常常看到有人說「不開全特效對不起製作者」,不過 為了開特效傷荷包也很對不起自己啊,如果電腦不夠力的 人還是等之後有餘力換配備,或是特效開低一點來玩會比 較開心啦。 不過古劍有一個很詭異的地方,就是解析度如果不是1280 開頭(1280*768、1280*800、1280*1024等等),2D圖的 解析度會變成鋸齒狀,不管是解析度更高或更低都一樣。 基本上不會妨礙太多的遊戲樂趣啦,還是希望之後會改進 就是了……偷懶只縮一種解析度的2D圖可以,可是至少在 系統運算時讓他好看一點啊(吶喊by孟克) http://pic.pimg.tw/tatit/bf092975a576a7bfdd02271fffa2ac3d.gif
最後擺上特效最低(左)跟特效最高(右)的比較圖,還 沒玩過的捧由可以參熊跨賣。 http://pic.pimg.tw/tatit/6fbfcc41afd124fd1d613668f29c4118.jpg?v=1297942767 http://pic.pimg.tw/tatit/1e6ca0f9547f5d5f8a7d3fead2da3f11.jpg?v=1297942767 -- 【系統】 這個項目恰好有我最喜歡跟我最不喜歡的部分,先講喜歡 的好了:有三個系統我混速喜番,分別是星蘊系統、烹飪 系統跟詞條系統。 http://pic.pimg.tw/tatit/bf76d4174eb043ee61080e80acd11f29.jpg
星蘊系統是華人遊戲中少見的彈性配點系統,透過隨劇情 或升級得到的「星魄」填入星蘊圖中,可以得到各種不同 的效果。這會讓我想到《蒼之濤》的木甲系統,不過古劍 的系統彈性更大。這個系統有三個特點: 1.學習技能:星蘊圖都有六個區塊,每填滿一個區塊,就 可以得到一個新技能。填滿的塊數越多,得到的技能越 高級。 2.學習法術:各角色的星蘊有其不同的連結方式,只要連 接在一起的星魄五行屬性是相同的並達到一定數量,就 可以得到新法術。最多12個同屬性星魄相連,就可得到 該屬性的所有法術。 3.調整角色屬性:每個星魄格填入星魄能造成角色的攻擊、 防禦、敏捷、運氣和其他各種屬性的升降。 隨著遊戲進行,也會得到可以重置星蘊圖的「歸星沙」, 以便在對付不同的BOSS時能更輕鬆地戰鬥。 http://pic.pimg.tw/tatit/d0f5fea3fb4c19003f3cc7b036a61d9a.jpg
詞條收集系統,遊戲內稱「洞冥廣記」,是讓父母同意你 玩遊戲的王牌可以透過劇情、道具或跟NPC對話來取得 一些名詞的解釋,內容十分豐富,一邊玩還可以一邊了解 典故來源,不是十分令人動容(?)嗎~(想當年《軒轅劍 參》讓我歷史變得很好啊)(僅限唐朝那段的歷史……) http://pic.pimg.tw/tatit/8b0df6d220f214e81c1e03f70ca2cf1a.jpg
烹飪系統是很常見的系統,古劍的特點在於結合家園系統 (有的材料要自己種才能得到)、詞條系統(製作特定的 菜色會開啟詞條,可以了解此菜餚的典故歷史)。製作失 敗時並非材料完全消失,而是轉化成副產品,大多是對敵 人有攻擊或狀態異常的道具,有時候甚至刻意做出副產品 ,對戰鬥會有更大的幫助。 另外也有所謂的隱藏菜色,需要解支線任務,或是特定菜 色製作達一定份數以上,才會「領悟」到新菜色。不過我 一直覺得很奇怪,他們揪竟是怎麼邊走邊做菜的啊?莫非 蘭生有四次元口袋?(我早就覺得他的包包很可疑了) 其他系統對我而言比較無感,就用條列式的帶過好了(挖 鼻孔)順便寫些我覺得操作不順手的地方: 1.家園系統:有蒐集癖的玩家會比較喜歡,因為有各種家 具可以蒐集,裡面放的東西甚至可以繼承到第二輪之後,  如果有武器架的話還可以繼承每個人的武器各一把。我  比較有玩的就是種田跟丟蟲子到池塘裡吧,畢竟做菜需  要材料孩子們需要餵養啊── 2.外裝系統:一些比較高級的裝備或是特殊方法取得的外  裝,可以改變角色在行走和劇情時的穿著。個人比較喜  歡高級裝備,因為這些衣服比較自然,那些女僕男僕什  麼的大概看幾次就又換下來了,畢竟違合感很重啊 囧>"  (但是千觴大叔的墨鏡裝很讚XD) 3.行走操作:小缺點是鍵盤只能轉人物+視角,不能單轉人  物,還要等蘇蘇緩緩轉到背面也太慢了一點吧!然後用  滑鼠轉視角之後,再利用滑鼠/鍵盤往前走,鏡頭會硬生  生轉回角色目前面對的方向(而不是鏡頭調整後的方向),  這真的不是很方便…… 4.戰鬥系統:BOSS真的很難打,有的不看攻略真的會死他  個十次百次(心在淌血),但這樣增加不少樂趣,希望  以後可以有更有趣的BOSS設定。不過戰鬥節奏不夠快常  被詬病,最討厭的就是襄鈴施法還要揮扇子揮個3秒,再  舉手兩秒,這段時間敵人早就把她打趴了吧喂!戰鬥行  動點數的設定不錯,由於各個招式耗費的行動點數不同,  角色行動一次可能可以施展2~3個技能,或是施展合併  技,發揮更大的殺傷力。不過預設技能快速鍵只有2組感  覺不太夠用,加到3~5組應該會更好用。(而且戰鬥中  不能調整也不能看快速鍵內容有點不方便) iris05019指正,滑鼠移到快速鍵的按鈕上就看得到了 http://pic.pimg.tw/tatit/55d8a59833b3a2fbbff5195fb3484ffb.jpg
屠蘇的合併技:玄天熾炎 -- 【音樂】 近年我在玩遊戲的時候,音樂對我來說的記憶點非常少, 完全不知道為何。我對音樂有印象好像停留在仙劍一和軒 轅劍參、天之痕,然後就沒有進展了 囧 但這並不是說遊戲音樂不好聽或平淡 而是單純我木耳 , 只是以前我玩完遊戲還可以哼個一兩段,現在是記憶全無 (這好像是我自己的問題啊啊啊啊啊啊)。不過古劍我覺 得很棒的是戰鬥音樂很多樣,這應該是音樂表現部分最突 出的了。 下面這是剛拿到古劍的開箱(?)影片,配樂就是古劍主題 曲,很小一段,沒玩過可以聽聽看。 http://www.youtube.com/watch?v=lA3RrLHt0S0
-- 【劇情】 整體而言,古劍的劇情是寬闊但不深掘。因為劇情線以很 多分開的故事線後組成,每個故事挖某個角色一點,到最 後真的能挖得夠深的,只有百里屠蘇跟風晴雪(還有某黃 金聖衣大魔王)。這樣的好處是焦點集中,但光芒都集中 在真‧主角身上,其他主角群會顯得比較黯淡一點。就連 隱藏支線劇情都在真‧主角身上,難道不能分個支線給紅 玉嗎T T(紅玉姊姊我喜番你啊~)但是以劇情為主的支 線也蠻豐富的,雖然觸發時機跟地點很特定,沒有很明顯 的提示,不過內容跟主線也有呼應,可以讓故事體驗更加 完整。 補充:雖然蘭生戲份超級多的,身為一個碎嘴男兒實在是 要不CUE他也難,在劇情後期也可以看出他明顯成長許多 (襄鈴也是),可是後面的劇情實在讓他們鬼隱太多了, 以致於焦點都放在真‧主角身上,有點可惜……我相信大 家都很關心他們的後續進展的說。 http://pic.pimg.tw/tatit/5222b14d24239259ef887ec3fbc7de06.jpg
印象超深刻的榣山景,這段的運鏡跟呈現很棒! 提到劇情體驗,就不得不提配音和運鏡。配音部分有的人 不喜歡北京腔,不過我覺得這配上武俠劇情剛剛好,有種 在看武俠劇的感覺。而且每個配音員的腔調其實都有點不 同,聲線也都跟角色很配,對劇情而言真的是大加分。可 惜的是配音音量忽大忽小,在講話的時候人物有時候嘴巴 不動、有時候嘴巴動一下就算了、有時候配音完嘴巴還在 動,多少有點不協調。這兩個缺點應該都是因為配音事後 才補上的關係,沒有針對配音細調畫面呈現,如果之後配 音早點開始做的話,應該可以更好。 運鏡的話,可以看出古劍正在嘗試脫離家家酒的呈現,用 多樣的運鏡跟角色個人的動作來增加畫面的豐富性。不過 好可以更好,例如只有講話的人有動作、動作一下子就結 束恢復立正、分鏡太長等等,如果可以更細緻就更棒了。 因為新年剛玩過《心靈殺手》,對那種電影式的呈現覺得 很棒,但這需要融合配音、運鏡和角色動作,做起來更複 雜,不知道製作團隊有沒有可能參考呢?畢竟古劍中還是 有一些比較流暢的動作場景呈現,例如飛簷走壁、開頭的 抓金狐狸等等,相信還是做得到的吧。 http://pic.pimg.tw/tatit/09e40c43e96635e5e4123d170ac1fe4b.jpg
超喜歡這隻金毛小狐狸,開頭牠的表現超可愛>////< 結 果後來竟然變成……我比較喜歡狐狸形的牠…… 說結局。如今悲劇結局大為風行,是因為現代人都過得太 開心了嗎?古劍的主編劇跟仙劍四是同一個,但古劍更悲 ,結局說得更死,沒有太多解釋的餘地,看完更惆悵。不 過各種結尾有各種的美,仙劍四美就美在那份朦朧,古劍 則美得很哀傷、很淒涼。不知道二代會不會跟一代相關呢~ 說到DLC(下載內容,就當做資料片吧),簡體已經有千 古劍靈篇和天墉舊事篇,可惜台灣還在談繁體代理,希望 可以趕快推出囉~我想看以前的紅玉姊姊呀~(滾動) -- 這篇沒有重點的介紹文終於寫完了……囧 之後還打算寫 一些關於古劍內容考證的文章,因為我很喜歡《山海經》 嘛,首先就以太子長琴開頭吧!之後有一些也有出現在其 他遊戲的仙怪,寫到相關的考據文也會引用其他遊戲的畫 面,保證讓大家看得過癮啦(拇指) -- ★tatit http://tatit.net -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.191.8

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音樂除了那首主旋律外 真的比較沒有深刻的印象
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有些比較平淡 仙四曾志豪跟毛獸編的戰鬥跟背景音樂
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其實音樂要讓玩家有印象,最簡單的方法就是像天之痕
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同樣旋律用變奏卡,不過這樣有好有壞就是了...
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每首都很有特色 戰鬥音樂較偏熱血的節奏
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希望古劍二的戰鬥音樂可以在熱血一點
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快捷技能在戰鬥中可以看 游標移到上面 底下會顯示
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我也覺得BGM雖然好聽,但給人的第一印象不夠強烈
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比起大宇雙劍的配樂 多了古典味卻少了明快的節奏
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同意樓上+1
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原來可以看orz!!
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※ 編輯: tatit 來自: 112.105.191.8 (02/17 22:50)

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個人覺得劇情和音樂都是二周目才能更仔細品味的:)
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緩慢二週目中...(推車)
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二週目一開始看到雲溪抱怨不知道洞裡封印了什麼
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還蠻有趣/有感觸的
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推「讓父母同意讓你玩遊戲的王牌」 XDD
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話說如果都認真看完,國學常識真的會功力大增
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我怎覺得劇情都在蘭生身上....他戲份超多的阿 XD
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紅姐的貼圖 貌似有點點點 !?
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點點點是什麼? 囧>"?
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蘭生戲份很多,也可以從前後對照看出他的成長,可是
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真‧主角光芒實在太強了啊...
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※ 編輯: tatit 來自: 112.105.191.8 (02/18 10:02)

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戰鬥勝利不能按掉 組合技也要慢慢等 讓人不奈啊
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古劍戰鬥音樂的確不熱血,聽聽幽城和仙一和天地劫,
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就知道什麼是熱血。特別是天地劫,他的開場動畫之熱
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血和磅礡氣勢,是我畢生僅見。儘管是1999年的事了。
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但我很佩服古劍團隊對古籍資料的搜尋功力。
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諸多飲食精怪古玩的文言史料,連我這個歷史所畢業的
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都沒見過,慚愧慚愧。
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上一次讓我有這種背景資料解讀之深的佩服感,是軒三
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幽城 天地劫系列是由獅子吼音樂公司製作
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之後有與風色系列合作 不曉得這家公司還在不在
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我覺得古劍結局和幽城有異曲同工之妙....
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何止結局,跟幽城/寰神比會發現很多有趣的相像之處
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但兩家的風格都很強烈,同食材炒出來的菜仍不大一樣
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古劍的音樂都稍嫌溫和了點 點點點就是 XD
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我覺的BGM很不錯,但戰鬥音樂真的不太合我胃口...
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然後古劍的音樂,有一點一定要大力稱讚一下,那就是
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古琴終於是古琴了!聽到遊戲中的古琴發出正確的聲音
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我真的只差沒在電腦前痛哭流涕
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邊聽古劍裡的古琴,就會邊想到之前玩仙四,琴姬撫琴
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彈出的是問情篇主題曲,當時有多想吐血....
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遊戲音樂印象最深的是幻想三國志系列
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因為跟霹靂用同個音樂公司 看布袋戲常會聽到一樣的XD
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文章代碼(AID): #1DNIz1oB (GuJian)
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