Re: [問題] 平心而論 古劍好玩嗎?
※ 引述《nolonger21 ( )》之銘言:
: 跟仙四比起來如何?
: 這遊戲聽人說缺點還不少
: 但人氣又高
: 是否有一玩的價值?
為了回答你的問題,我決定...直接把我在巴哈回的文搬過來XD
考量到你是想要跟仙四做個比對,我會再加以補充
-畫面-
算是目前華人遊戲中最細緻的
過去有很多遊戲會讓人感覺主角群跟NPC的人物模組完全是不同程度
不過古劍我還滿讚賞的一點是NPC的模組也做的很仔細
只是不像主角群那麼有特色\華麗
年代不同,畫面當然比仙四勝出很多
不光是人物很細緻,背景的樹只要中距離看就很像真的樹
第一次玩的人應該都會對烏蒙靈谷跟靈霧山澗的景色印象深刻
-戰鬥-
前期因為很多功能沒有開放,玩起來會稍嫌無趣
到了中期開始行動點數越來越多、星蘊開始發揮效果
人物可以使用組合技跟終結技,怪物不同屬性增多
後期常常同場上每隻怪物屬性不同,物理免疫或是五靈免,或是會用特別的大招
就會讓人覺得戰鬥比較有趣了(當然也增加了難度)
與仙4相比,五靈的影響被提高
像有一張土屬性為主的地圖,我學水的蘭生只要一上場就是被秒殺(默
這遊戲不太能讓你只撐速度,否則你星蘊會亂七八糟
只要等級高出怪太多(3級的樣子?),就強制只能取得1點經驗值
所以不可能讓你練太高(除非是修改器之類的)
我自己是覺得比起仙4多了挑戰性
仙4到了後期有點失衡,怪都被一路輾過去...
招式比仙4華麗多了(不管是人物特技還是五靈法術都是)
可惜我覺得在運鏡上沒有仙4來得好
像仙四紫英的許多攻擊特技,我覺得古劍營造不出這種氣勢
五靈法術最後一招的召喚獸出場動畫是可以關掉的
可是還是很難改善戰鬥步調慢的問題
我是覺得人物動作太慢,特別是襄鈴放法術的動作...
扇子轉一大圈還要拍幾下然後再揮開,這動作冗長到我不想花時間用她zzz
-劇情-
前期顯的比較平淡,中後期開始爆發
前期的悠閒是與後期做比對,所以就不要太苛責前期了
不過後期劇情的焦點集中在主角身上,身旁幾個配角的劇情沒有被充分發揮
這點我希望是會有後續的DLC補足...好比說最近的千古劍靈
關於DLC的部分,我想至少官方一直提到的第二結局應該會出來?
畢竟有玩過的人會發現,有些支線劇情感覺埋了伏筆卻沒有發揮...
與仙四相比,其實兩個劇情都不錯
不過仙四偏向單一而深入,古劍則是廣而淺
有多廣呢?只要常常跟NPC對話,就會發現裡面提到的各種人物跟事蹟多到嚇人
為了奠定世界觀,有很多情況需要玩家理解各種名詞的解釋跟設定
這點就看人偏好哪種類型了。
-壓力摳米-
古劍還滿多這種要素的...在華人遊戲中算少見
以往華人遊戲的這種要素頂多就是怪物圖錄或是仙三的古董收集等等,變化不多
但古劍有...成就榜、俠義榜、家園佈置、人物服裝、
隱藏寶物、考據詞條收集、怪物圖錄、裝備收集...
特別是人物服裝跟裝備收集這兩點,很有線上遊戲的感覺,要到處打材料
如果是喜歡紙娃娃系統的人,玩起來會滿開心的,很多裝備都有換裝效果
-音樂-
仙四的迴夢遊仙讓人難忘,而古劍的音樂表現我覺得也非常傑出
兩者的風格有點不同,仙四的音樂比較有現代感,古劍的音樂更加古典
在抒情跟感性的曲子上面表現很棒~
偷偷推一下猶記多情這首XD(但我比較不愛變調版)
-其他的-
有的時候重玩讓人最討厭的就是劇情過場...
特別是3D化之後每次對話一定要等人物動作完才行
古劍在後來更新的時候加入了劇情SKIP的快捷鍵(像FF13那種),可以整段略過
我覺得這樣造福了想要玩2.3輪以上又懶的一直看劇情的人
總之,如果喜歡仙4的話,大概都不會排斥古劍
要我說最大的缺點
就是把仙4那很討厭的人物行走操作都移到古劍了...
(就算給我像雲之遙那種鎖視角的行走都比這個好...)
其實我一直想知道有沒有神人做了像仙四一樣的行走輔助器QQ
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沒什麼問題,純粹心情問題而已XD不喜歡只能看著人物的屁屁走路~"~
我覺得滑鼠移動才是真的悲劇,不能按一下到指定地點,卻要長壓按鍵...
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最快的做法就是洗星蘊~
也可以像我這種不信邪的裝了降水屬傷害的飾品就衝...
很刺激喔ˇ
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自閉山莊還故意把門做成手動的...突然覺得以前的黑水鎮阿陵墓阿都不算什麼了...
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