討論串[閒聊] 為什麼我認為護甲是一個失敗設計
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推噓11(11推 0噓 29→)留言40則,0人參與, 8年前最新作者dk2ftrmrn (Xsoda)時間8年前 (2018/01/10 01:14), 編輯資訊
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手機排版 體諒一下. 關於護甲設計好壞暫時擱置 因為我想先提"迴避". 大家都知道迴避就是看臉吃飯 中獎=1 閃躲=0. 它就是一個雙面骰子 非零即一的結果論. 現在九章後戰役我只敢讓SG下去坦傷害. 真的是因為我不相信SMG坦的住. 例如:. 一號SMG:65迴避 掩護專注技能. 二號SMG:56
(還有443個字)

推噓31(35推 4噓 54→)留言93則,0人參與, 8年前最新作者Baychu (月桂丘)時間8年前 (2018/01/09 21:43), 編輯資訊
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開頭先說,不是每個遊戲系統都是完美的. 護甲系統或許設計的不完善,但我還不認為是失敗的設計,至少仍然有發揮的餘地. 有些想法還在釐清思維中,至少我目前能想到的先說出來好了. 以雲母當初的技術力,說不定還弄不出複雜運算呢(笑. 但說真的,運算真的要搞複雜化嗎,如果簡單運算也有不錯的遊戲性不是更好?.
(還有1346個字)

推噓26(26推 0噓 57→)留言83則,0人參與, 8年前最新作者NowakiKai (艦隊少女野分君)時間8年前 (2018/01/09 18:29), 8年前編輯資訊
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陸製的手遊都有點邊做邊學習邊加入新功能的感覺. 在這點上很明顯應該有人跟我感覺的一樣. 護甲系統是在基底完成後新加入的系統. 當時看到的第一眼的反應是 靠邀 我好久沒看到這麼單純減法的防禦算式在電玩上. (當然 那甘格洛克防禦妖精和RO不算在內的話). 就連我當年看的Fallout TRPG規則書.
(還有1807個字)
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