Re: [閒聊] 物資的獲利是不是該調整了?

看板GirlsFront (少女前線)作者 (霽)時間7年前 (2018/11/12 13:45), 7年前編輯推噓3(308)
留言11則, 6人參與, 7年前最新討論串2/3 (看更多)
原文恕刪 其實 物資獲取的增加 跟 對新進玩家友善與推廣 是否有直接影響,敝人持保留態度。 獲得物資的上調,短期內是小確幸,長期來說反而加劇不同層面課金族群的 差距。對重 課跟中課者來說,不論物資獲利有沒有增加,動能及禮包不一定會間斷;對於輕課及無課 ,大都只能隨遊戲時間增加及 找尋資料並花在刀口上來克服(這裡不論採購幣)。 原PO會覺得重裝的出現造成手上既有資源分配不足,可能原因是沒有足夠的資訊供原PO參 考取捨。這裡雖然是 少女前線 的專版,但已不像以往熱絡(活動可能除外),新系統或 主線新關卡實裝,大都情報只會出現在置底閒聊一閃而過,或是自行去NGA找尋資料,置 底之外版內近期少有專文撰寫分享,除了版友自行提問等待回文解答。 --------------------------------------------------------- 順便提一點重裝養成相關(不論方塊拚選)︰ 以下基於能裝五星方塊(Lv60)為前提。 BGM-71: 破甲特化,攻速(裝填)貧弱。 技能升級優先度:2>1>>>3 射程:2 攻擊模式為單擊。 裝填即使升星及升等依舊提升不多,只能寄望技能2的堆疊,但技能2的增益又與裝填成正 比,所以無解。 目前只能寄望提升精度(吃星等及等級)及技能1以求ㄧ擊命中造成破甲。 AGS-30: 攻速(裝填)特化,傷害貧弱。 技能升級優先度︰2=3>>>1 射程:2 攻擊模式為3連擊。 破甲程度與裝填及精度成正比,裝填與精度剛好AGS皆有不錯的程度,目前的環境不論 有 序紊流 還是 主線11章,皆能足夠應付。 2B14: 傷害特化,破甲貧弱。 技能升級優先度:1=2=3 射程:3 攻擊模式為3連擊。 對無甲單位有極高的清場能力,但破甲即使升星或升級增益,亦無法有所改善。至少要全 技能滿、四星及等級60級以上,對彈糧消耗比才有一定的CP值。 升星這部分屬於機率問題,不可控。 但屏除升星,目前重裝適合新進養成的順序為(包含技能): AGS-30(通用) l——>BGM-71(破甲) l——>2B14(無甲殺傷) 2B14的養成要求比BGM-71高很多。 看環境趨勢培養。 目前的環境,敵人的護甲沒有高到要出BGM的場合。單場敵人數量亦沒有多到或持續增援 ,須要2B14協助清場的情況。 僅供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.171.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1542001511.A.F58.html

11/12 14:32, 7年前 , 1F
BGM二技有bug 不能無限疊 我覺得現在二技沒啥用
11/12 14:32, 1F

11/12 14:32, 7年前 , 2F
怎麼說呢 現在BGM就是比較弱的重裝(咦
11/12 14:32, 2F
重裝的白質有上限,當然不可能無限增加,而且BGM技十每次裝填才增加8%,初期增加幅 度根本無法指望,戰鬥結束前能不能增加到極限值也是個問號。

11/12 15:42, 7年前 , 3F
推整理
11/12 15:42, 3F
※ 編輯: holyvoice (223.139.97.119), 11/12/2018 15:50:49

11/12 17:40, 7年前 , 4F
推推~開始狂戀AGS-30!
11/12 17:40, 4F

11/12 17:48, 7年前 , 5F
其實三種都是針對新敵人各一種對抗用的,戰車跟跳跳給bg
11/12 17:48, 5F

11/12 17:48, 7年前 , 6F
m,雷射給ags,小兵則靠2b14,最糟糕的情況下還可以二或
11/12 17:48, 6F

11/12 17:48, 7年前 , 7F
三連珠炮
11/12 17:48, 7F

11/12 17:50, 7年前 , 8F
11章站位特別明顯,不過小兵直接靠arsmg的榴彈炸下去還
11/12 17:50, 8F

11/12 17:50, 7年前 , 9F
比較快,但以後再出重裝不知道中樞是要怎麼造...
11/12 17:50, 9F

11/12 17:58, 7年前 , 10F
中樞不是情報解析的抽獎獎品?
11/12 17:58, 10F

11/12 18:01, 7年前 , 11F
以後新人要組重裝一直湊不出同個中樞的可能性
11/12 18:01, 11F
文章代碼(AID): #1RwHDdzO (GirlsFront)
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