討論串[閒聊] 物資的獲利是不是該調整了?
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者h0103661 (尤教授是蘿莉控)時間7年前 (2018/11/12 14:09), 編輯資訊
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免費遊戲不這樣做能賺錢的手段很少,. 更何況少前已經是到大後期才會很缺資源,. 新手期~中期依舊戳戳有餘,. 是非常佛心的遊戲。. 但我還是想抱怨商城的資源太貴,. 想課資源也課不下手,. 各十萬就要上千台幣,. 刷一下就空了,. 該改了吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者holyvoice (霽)時間7年前 (2018/11/12 13:45), 7年前編輯資訊
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原文恕刪. 其實 物資獲取的增加 跟 對新進玩家友善與推廣 是否有直接影響,敝人持保留態度。. 獲得物資的上調,短期內是小確幸,長期來說反而加劇不同層面課金族群的 差距。對重課跟中課者來說,不論物資獲利有沒有增加,動能及禮包不一定會間斷;對於輕課及無課,大都只能隨遊戲時間增加及 找尋資料並花在刀口上
(還有932個字)

推噓26(27推 1噓 64→)留言92則,0人參與, 7年前最新作者d630200x (DOGE)時間7年前 (2018/11/12 01:10), 編輯資訊
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大概蹋縮點前入坑......台版開始延期冬活前. 一路玩下來雖說不算佛系指揮官,但也沒有肝到禿頭,整體玩下來平衡抓得不錯. 至少目前一路下來都能滑進保底線. 但自從重裝開了之後,我開始發現我物資越來越樂觀了. 4大物資開始會有不夠用的情形,要開始作些比重的調整,這點還算普通,畢竟以前是玩著玩著就20
(還有223個字)
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