Re: [建議] 關於DNF的認證伺服器認證機制
看板Garena (Garena - 台灣競舞娛樂)作者Sighter (在矛盾中抉擇)時間11年前 (2013/03/29 15:05)推噓0(0推 0噓 5→)留言5則, 2人參與討論串11/13 (看更多)
※ 引述《NaoGaTsu (那歐卡茲)》之銘言:
: WOW!您真的篇篇都回耶 @@
: 再三感謝您的用心回應。
: : 你確定嗎?我現在感覺原廠比我們還緊張:)
: : 這個還是我說了算吧,相信我。
: 好吧,我相信你 XD
: : 我有猜到你要問這個。
: : 我剛剛的表達不是很完美。如果說認證伺服器強制需要每次登入都認證,
: : 而在這樣的條件下,接受的玩家不夠多的話,
: : 那麼先死的並不是"遊戲",而是"認證伺服器"。
: : 但是,認證伺服器卻是這套認證機制的命脈。如果這個服死了,
: : 只剩下一般伺服器苟存,那麼一來環境就會跟以前一樣的差,
: : 二來分兩個服根本白做了。
: ↓↓↓↓↓↓↓↓↓
: : 所以,說到底,這個服如果沒有辦法保證活得很好,
: : 那麼其實就等於整個遊戲死了。
: ↑↑↑↑↑↑↑↑↑
: 我也這麼認為 @@
: : 因此,很多東西得從整體層面去看,我們營運團隊也從中學習很多,
: : 雖然我承認不是每個決定都完美(即便是認證伺服器的決定也可能被一句話推翻)。
: : 謝謝。
: 所以說,通訊鎖認證不需要在近期就推呀 :)
: 如果貴公司真的會將通訊鎖納入考慮的話,
: 在進行通訊鎖認證的設置之前,貴公司也一定會做可行性分析,
: 做焦點團體的訪談、調查認證伺服器玩家的配合意願等等,
: 在實際了解認證伺服器玩家是不是多數都支持通訊鎖認證的情況下,
: 才會付諸實行,不是嗎?
: 換言之,通訊鎖認證您也認為這是個「理想」的機制,
: 但「現實」與否,應該由所有認證伺服器玩家來決定吧?@@
: 如果多數的認證伺服器玩家都認為通訊鎖有其必要,
: 便沒有「接受度低可能會導致認證伺服器死」的問題了,不是嗎? :)
你說的東西,這是可能實現的。
不過講個現實面,通常遊戲能不能成功就看初期了,
如果一切平安,其實也不需要改了;
如果不平安,通常也來不及救。
總之我會把你的意見交給營運團隊。我可能就回應到這裡了,謝謝你囉!
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