Re: [建議] 關於DNF的認證伺服器認證機制

看板Garena (Garena - 台灣競舞娛樂)作者 (在矛盾中抉擇)時間11年前 (2013/03/29 15:05), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《NaoGaTsu (那歐卡茲)》之銘言: : WOW!您真的篇篇都回耶 @@ : 再三感謝您的用心回應。 : : 你確定嗎?我現在感覺原廠比我們還緊張:) : : 這個還是我說了算吧,相信我。 : 好吧,我相信你 XD : : 我有猜到你要問這個。 : : 我剛剛的表達不是很完美。如果說認證伺服器強制需要每次登入都認證, : : 而在這樣的條件下,接受的玩家不夠多的話, : : 那麼先死的並不是"遊戲",而是"認證伺服器"。 : : 但是,認證伺服器卻是這套認證機制的命脈。如果這個服死了, : : 只剩下一般伺服器苟存,那麼一來環境就會跟以前一樣的差, : : 二來分兩個服根本白做了。 : ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ : : 所以,說到底,這個服如果沒有辦法保證活得很好, : : 那麼其實就等於整個遊戲死了。 : ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ : 我也這麼認為 @@ : : 因此,很多東西得從整體層面去看,我們營運團隊也從中學習很多, : : 雖然我承認不是每個決定都完美(即便是認證伺服器的決定也可能被一句話推翻)。 : : 謝謝。 : 所以說,通訊鎖認證不需要在近期就推呀 :) : 如果貴公司真的會將通訊鎖納入考慮的話, : 在進行通訊鎖認證的設置之前,貴公司也一定會做可行性分析, : 做焦點團體的訪談、調查認證伺服器玩家的配合意願等等, : 在實際了解認證伺服器玩家是不是多數都支持通訊鎖認證的情況下, : 才會付諸實行,不是嗎? : 換言之,通訊鎖認證您也認為這是個「理想」的機制, : 但「現實」與否,應該由所有認證伺服器玩家來決定吧?@@ : 如果多數的認證伺服器玩家都認為通訊鎖有其必要, : 便沒有「接受度低可能會導致認證伺服器死」的問題了,不是嗎? :) 你說的東西,這是可能實現的。 不過講個現實面,通常遊戲能不能成功就看初期了, 如果一切平安,其實也不需要改了; 如果不平安,通常也來不及救。 總之我會把你的意見交給營運團隊。我可能就回應到這裡了,謝謝你囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.86.221

03/29 15:06, , 1F
好的,感謝您!您真的超級用心!
03/29 15:06, 1F

03/29 15:07, , 2F
不過就是怕初期不平安,來不及救了,所以
03/29 15:07, 2F

03/29 15:07, , 3F
才要更謹慎小心!祝您與貴公司一切順利!
03/29 15:07, 3F

03/29 15:08, , 4F
我們會很謹慎的!
03/29 15:08, 4F

03/29 15:11, , 5F
我相信你們會的!加油!
03/29 15:11, 5F
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