Re: [建議] 關於DNF的認證伺服器認證機制
看板Garena (Garena - 台灣競舞娛樂)作者NaoGaTsu (那歐卡茲)時間11年前 (2013/03/29 14:59)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串9/13 (看更多)
WOW!您真的篇篇都回耶 @@
再三感謝您的用心回應。
: : 超級感謝您的用心回應 :)
: : 這是當然 :) 不過DNF這款遊戲在全球都很成功,
: : 且盈虧、成功失敗與否還是與代理商比較有直接相關性吧 @@
: 你確定嗎?我現在感覺原廠比我們還緊張:)
: 這個還是我說了算吧,相信我。
好吧,我相信你 XD
: 我有猜到你要問這個。
: 我剛剛的表達不是很完美。如果說認證伺服器強制需要每次登入都認證,
: 而在這樣的條件下,接受的玩家不夠多的話,
: 那麼先死的並不是"遊戲",而是"認證伺服器"。
: 但是,認證伺服器卻是這套認證機制的命脈。如果這個服死了,
: 只剩下一般伺服器苟存,那麼一來環境就會跟以前一樣的差,
: 二來分兩個服根本白做了。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
: 所以,說到底,這個服如果沒有辦法保證活得很好,
: 那麼其實就等於整個遊戲死了。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑
我也這麼認為 @@
: 因此,很多東西得從整體層面去看,我們營運團隊也從中學習很多,
: 雖然我承認不是每個決定都完美(即便是認證伺服器的決定也可能被一句話推翻)。
: 謝謝。
所以說,通訊鎖認證不需要在近期就推呀 :)
如果貴公司真的會將通訊鎖納入考慮的話,
在進行通訊鎖認證的設置之前,貴公司也一定會做可行性分析,
做焦點團體的訪談、調查認證伺服器玩家的配合意願等等,
在實際了解認證伺服器玩家是不是多數都支持通訊鎖認證的情況下,
才會付諸實行,不是嗎?
換言之,通訊鎖認證您也認為這是個「理想」的機制,
但「現實」與否,應該由所有認證伺服器玩家來決定吧?@@
如果多數的認證伺服器玩家都認為通訊鎖有其必要,
便沒有「接受度低可能會導致認證伺服器死」的問題了,不是嗎? :)
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