Re: [建議] 關於DNF的認證伺服器認證機制

看板Garena (Garena - 台灣競舞娛樂)作者 (那歐卡茲)時間11年前 (2013/03/29 14:59), 編輯推噓0(000)
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WOW!您真的篇篇都回耶 @@ 再三感謝您的用心回應。 : : 超級感謝您的用心回應 :) : : 這是當然 :) 不過DNF這款遊戲在全球都很成功, : : 且盈虧、成功失敗與否還是與代理商比較有直接相關性吧 @@ : 你確定嗎?我現在感覺原廠比我們還緊張:) : 這個還是我說了算吧,相信我。 好吧,我相信你 XD : 我有猜到你要問這個。 : 我剛剛的表達不是很完美。如果說認證伺服器強制需要每次登入都認證, : 而在這樣的條件下,接受的玩家不夠多的話, : 那麼先死的並不是"遊戲",而是"認證伺服器"。 : 但是,認證伺服器卻是這套認證機制的命脈。如果這個服死了, : 只剩下一般伺服器苟存,那麼一來環境就會跟以前一樣的差, : 二來分兩個服根本白做了。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ : 所以,說到底,這個服如果沒有辦法保證活得很好, : 那麼其實就等於整個遊戲死了。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 我也這麼認為 @@ : 因此,很多東西得從整體層面去看,我們營運團隊也從中學習很多, : 雖然我承認不是每個決定都完美(即便是認證伺服器的決定也可能被一句話推翻)。 : 謝謝。 所以說,通訊鎖認證不需要在近期就推呀 :) 如果貴公司真的會將通訊鎖納入考慮的話, 在進行通訊鎖認證的設置之前,貴公司也一定會做可行性分析, 做焦點團體的訪談、調查認證伺服器玩家的配合意願等等, 在實際了解認證伺服器玩家是不是多數都支持通訊鎖認證的情況下, 才會付諸實行,不是嗎? 換言之,通訊鎖認證您也認為這是個「理想」的機制, 但「現實」與否,應該由所有認證伺服器玩家來決定吧?@@ 如果多數的認證伺服器玩家都認為通訊鎖有其必要, 便沒有「接受度低可能會導致認證伺服器死」的問題了,不是嗎? :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.181.111
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