Re: [建議] 關於DNF的認證伺服器認證機制
看板Garena (Garena - 台灣競舞娛樂)作者Sighter (在矛盾中抉擇)時間11年前 (2013/03/29 14:06)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 4人參與討論串2/13 (看更多)
這個我今早在論壇有解釋了:
http://forum.dnf.garena.tw/showthread.php?1635
基本上,每次登入都要"強迫"驗證,
以一個重新開放的遊戲來說,不但原廠不會接受,
這個服失敗的風險也太高。這是一個"理想"的方法,但不是一個"現實"的方法。
我們大家都可以說公司應該怎樣怎樣做,卻沒有人能保證這樣做別人還能接受
(頂多能保證會接受的就只是自己而已)
這也是為什麼,在驗證之外,我們還要加強防外掛和守護團機制,
並且在交易機制上有所調整,
就是為了在遊戲帳號的易取得性(accessibility)和安全性上取得平衡。
另外,我看到有些玩家提及身分證認證機制,
這個我們在見面會中有提到,是因為政府沒有開放。
而目前8591等等網站使用的身分認證,都是"借用"政府API的行為,
因為那個API很開放,所以大家預設就當作可以拿來用了。
可是,我們之前嘗試過,這樣做是會受到政府單位關注的,
政府基本上目前是不支持實名驗證的。除非我們就是不在乎跟對方槓上。
人工驗證身分證,降低易取得性的程度就更不用說了。
而我們這邊,最大的問題不是人力成本,而是人力處理速度的問題。
如果只是針對海外用戶進行驗證,那還OK,但所有台灣人都得這麼做的話,
想像一下,假設每2分鐘可以處理一個用戶,請20個人每天8小時工作,
一天可以處理4800個用戶。這裡2分鐘算是很鬆了,還沒扣掉吃飯休息和嘆氣的時間。
但任何一個新上的遊戲,都可以輕易的在第一週的每天達到20000左右的新玩家。
你應該可以理解,雖然成本是一個問題,但這已經超越成本問題了。
另外補充回答一個問題,大家都知道PvP連線在DNF中是p2p,
所以只要有衝線的狀況就會有人lag。衝線其實根本不只台-港之間或台-中之間,
就連台灣內部都會發生。這個問題原廠已講明難以解決,
所以我們正在透過我們自己的技術將p2p轉變為"類"中央伺服器連線架構。
我現在無法承諾會完全解決,而且CB也還來不及用上這套技術,
但總之我們很重視這個問題,而且是我們目前的重點工作之一。
無論如何,我們是很謹慎的做每個決定,也希望你們給予多一點信心。
謝謝。
※ 引述《NaoGaTsu (那歐卡茲)》之銘言:
: 今天開放了DNF認證伺服器的認證之後,
: 大陸方面論壇與社群,
: 已經有使用者分享可以透過淘寶代辦取得簡訊認證的方式,
: 費用從20RMB~50RMB不等,
: 這對於認證伺服器來說,簡直太容易取得認證了,
: 幾近形同毫無屏障,認證伺服器如此一來與一般伺服器便沒有差別。
: 因此,不知道貴公司DNF團隊是否可以考慮,
: 在認證伺服器再加上每次登入都需要透過通訊鎖開通的方式,
: 進一步降低對岸玩家與工作室入侵認證伺服器的情況?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.86.221
※ 編輯: Sighter 來自: 114.34.86.221 (03/29 14:06)
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