討論串[請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?
共 14 篇文章
內容預覽:
講過很多次了,大家還當我開玩笑的。. 要進入遊戲業之上策就是寫一部暢銷小說,. 然後授權給遊戲公司作遊戲,自然變成遊戲開發者。. 還可以冠名(湯姆克蘭西表示:。。。). 你說寫暢銷小說沒那麼容易。. 意思是作遊戲很簡單嘍?(爆). 文科生沒辦法把自己的專業換錢,. 跑來遊戲慘業敲邊鼓,. 只造成一個
(還有428個字)
內容預覽:
大概回一篇好了. 編劇在遊戲業要做些什麼. 雖然也是掛 企劃大頭目的下面. 但基本上在做的事情就是. 說故事、人物設定、世界觀. 其中最難的. 就是 說故事. 而這也是 文字工作者 最重要的一個地方. 每個人都能夠說故事、每個人都能夠打字寫字. 但並不是每個人都能夠把故事說好. 我想這也是目前台灣遊
(還有532個字)
內容預覽:
最近政大開了一門課,想讓中文系、歷史系、傳播學院背景的同學. 學習做遊戲企劃、並製作 Prototype. 小弟剛好受邀去教 Unity. 並剛好跟授課老師聊到,初衷是希望同學能多運用自身科系的知識. (把中文、歷史、傳播背景知識,運用在遊戲開發). 因此寫了一篇「遊戲一定要很遊戲嗎?」來作為他們開
(還有1490個字)