討論串[請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?
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要開戰了嗎?. 文字工作者要進遊戲業,除非很專業不然就是錢夠多R. 舉個專業的例子好了:. https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=381487542238326&id=204555109931571. 嗚嗚,我還看過心理系進遊戲業.... gan心理
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雖然感覺有點亂入. 不過標題改成. 史學背景的人 於遊戲開發的切入點?. 哲學背景的人 於遊戲開發的切入點?. 管理學背景的人 於遊戲開發的切入點?. 醫學背景的人 於遊戲開發的切入點?. 地球科學背景的人 於遊戲開發的切入點?. 化學背景的人 於遊戲開發的切入點?. 地球科學背景的人 於遊戲開發的
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顯然你也同意我的說法,所以舉了這個例子。. 等你成功時,遊戲團隊一定跪著請你來當顧問。. 這串文在我看起來充滿諷刺,. 沒開發過遊戲的朋友疾呼遊戲開發者應該要重視他們的專業。. 其舉動的背後同時也漠視了遊戲製作本身的專業。. 講正經的,. 我記得我也講過很多次了台灣遊戲業一直都不挑學歷,也不挑本科系
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以下小弟個人淺見. 我認為遊戲編劇需要兩種能力,而且缺一不可. 1.寫出好的小說的能力. 2.在遊戲中呈現故事的能力. 這兩種能力雖然有共同點,但其實在專業上還是有著相當大的差別. 其中一種能力能夠達到頂尖,都會是相當不容易的事情. 因此國外通常會將這兩種能力的人才分開. 但普遍也有一個共識是. 同
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我是歷史系、中文系、人文與創作系畢業。我可以說,第一個問題,應該是:. 你的「文學背景」紮實嗎?. 用比較簡單、直接的話來講:你有多會說故事,多會寫文章,多會編劇?有沒. 有作過小說、劇本、詩歌、漫畫、各式應用文?你對文體的掌握(不能只是理解). 到什麼程度?拿來做遊戲夠不夠用?. 你不用回答我,問
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