討論串[請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?
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自己正在做一個遊戲化的陌生聊天交友App. 我覺得企劃的部分跟劇本編寫滿像的. 因為都要有具體的角色、動作、動作對象、產出結果、角色的想法等等. 例如像播報員報導運動. 他一定會說誰那個運動員做了甚麼事. A把球傳給B B站在三分線外丟球進籃框...等等. 這場運動的規則其實可以從播報員的報導揣測出
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雖然我是廢人一枚,我也來聊一下文學跟遊戲好了. 只要說到做遊戲,我很喜歡叫人去玩「史坦利的預言」. 這遊戲有什麼特徵呢,這個遊戲告訴你什麼叫 "引導玩家". 相對於文學,想出一個科幻設定故事不難. 就算有高潮迭起的劇情,無法訴諸文字也沒意義,無法傳達給玩家更沒用. 最重要的,是如何編織文字 "引導讀
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這個有點像是ARG的玩法. Endgame就是個不錯的例子. http://thisisendgame.com/. 第一本出來後可以先看著解謎與參加網路活動,小說當遊戲說明書用的意思. Niantic Labs(對,就是pokemon go的那家). 有幫忙設計網路端的互動內容,架設一個遊戲網站.
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就不論程式企劃美術惹. 我有個想法,可以參考看看. 假設Host方有深厚的文學基礎,可以將日常生活所見所聞以特有風格. 以文字呈現,並且擅長於架構時空背景的世界觀. 就可以用社群媒體 例如臉書. 上面虛構一個故事,再加上跟網友的互動,. 即時性的去虛擬一個幻想世界. 比如:. 好友ABCD時空穿越到
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也不至於到問題很大,但我覺得有一點很重要的是,如果. 你要做遊戲,那首先你得學會「做遊戲」,然後才是相關. 知識要如何運用的問題。. 換言之,並不是你先有什麼相關知識,然後才去想要怎麼. 切入做遊戲,在我看來,這樣的思考方向似乎是本末倒置. 了。. (但我不是在批評這種想法,我知道這門課就是這樣。)
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