討論串[問卦] 為何日式RPG沒落了呢?
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我想過一個反S/L大法的平衡器,姑且叫它「運氣天平」好了。. 天平分敵、我兩側,每當我方80%命中率的攻擊命中時,天平敵側加20分(也可. 再加乘傷害數據);若未命中,我側加20分。. 依此,按照通常S/L大法的使用量,打個三四關,天平就會嚴重傾斜了,這時再. 安排一些報復招數,之前你越幸運,這裡就
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在享受謝夫羅德的好處時,就得忍受它的副作用. 這一切都是神奇大宇宙謝夫羅德測不準效應,事實上主角中彈就爆頭. 了,只是用謝夫羅德測不準效應開創另一條「只扣血三滴」的時空線. ;巴哈姆特零式出來毀天滅地打爆地球之後,也是用謝夫羅德效應開. 創另一條時空線,四周環境一切如昔。至於跑劇情時角色喝水都會噎.
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我玩FF和軌跡系列,發現一件很好笑的事,就是槍械、子彈和冷兵器一樣,. 戰鬥畫面,機槍掃射,主角硬食,打幾下擺子,損血一點點,你如果拋開遊戲的. 習慣,回歸常識,就知道完全不合理。還有那些要跑動畫三十秒以上的大絕招,. 可以誇張到毀天滅地程度,打完以後,也只是下一回合,周圍和平常一樣。. 對啊,這只
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1K5PDlp4 ]. 作者: kons (kons) 看板: Gossiping. 標題: Re: [問卦] 為何日式RPG沒落了呢?. 時間: Sun Sep 14 21:09:00 2014. 我的看法跟你有點不太一樣,. 首先我們必須先定義出什麼
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