討論串[閒聊]這個板上的高手...
共 14 篇文章

推噓9(10推 1噓 13→)留言24則,0人參與, 最新作者PttAdmin (PttAdmin)時間17年前 (2007/05/03 23:56), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
: madturtle:如果我只想要:入某家公司→提企劃→被採納→ 05/03 00:26. : madturtle:成立製作團隊→完成→拿去賣。 05/03 00:28. : madturtle:以一個平凡機械系大學畢業生來說成功率是多少? 05/03 00:29. 前面有板友推說10
(還有1035個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間17年前 (2007/05/08 08:14), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
其實我覺得你們的問題中心,是在于有沒有改變世界(環境)的能力吧。. 入某家公司→提企劃→被採納→成立製作團隊→完成→拿去賣,成功的人不. 是沒有。任何路線都有人攻略得出來。. 有人說這樣的路線絕對不可能成功,這稍微武斷了一點。沒有人要你一開始. 就提上千萬預算的大開發案。. 做個小企畫,慢慢累積信用
(還有345個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間17年前 (2007/05/08 11:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這樣說好了.. 其實看起來很小的企劃, 動用的資金是往往比大部份人想像要多. 得多. 所謂上千萬預算, 只是找一群人稍微工作一下而已, 因為. 前提是, 至少要租個有水電和寬頻的辦公室, 負擔起來幾部電腦. , 以及至少一個程式員 (至少只想做企劃不想寫程式, 那自然就. 要程式員了) , 至少一個
(還有865個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者PttAdmin (PttAdmin)時間17年前 (2007/05/08 13:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
還是用回文的好了. 君不見現在國產遊戲的市場如此沒落. 原po說想要進遊戲公司>提企劃案>採納>成立團隊>賣錢. 如果一心只想醬子的話,. 沒錯呀,那不如去用RPGMAKER. 前面h板友講了重點了,. 就是要"循序漸進"..... 若原po不懂的提升自己的優勢,. 那別說成立團隊這一關了,. 連能
(還有438個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jasonlurey (Neverland~~)時間17年前 (2007/05/08 14:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我想PTTAdmin大的意思是 (以程設的觀點來說). 企劃要能將遊戲規則(演算法抽像概念)分析出來. 程設則要能將企畫研發出的遊戲規則(演算法抽像概念). 有效地實現(完整演算法,程式碼)出來. 所以好的企劃想出的遊戲規則. 若遇到鳥鳥的程設....出來的東西應該也是個災難(應該有蠻多這樣的實例)