討論串[閒聊]這個板上的高手...
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: 推 madturtle:如果我只想要:入某家公司→提企劃→被採納→ 05/03 00:26. : → madturtle:成立製作團隊→完成→拿去賣。 05/03 00:28. : → madturtle:以一個平凡機械系大學畢業生來說成功率是多少? 05/03 00:29. 前面有板友推說10
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其實我覺得你們的問題中心,是在于有沒有改變世界(環境)的能力吧。. 入某家公司→提企劃→被採納→成立製作團隊→完成→拿去賣,成功的人不. 是沒有。任何路線都有人攻略得出來。. 有人說這樣的路線絕對不可能成功,這稍微武斷了一點。沒有人要你一開始. 就提上千萬預算的大開發案。. 做個小企畫,慢慢累積信用
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這樣說好了.. 其實看起來很小的企劃, 動用的資金是往往比大部份人想像要多. 得多. 所謂上千萬預算, 只是找一群人稍微工作一下而已, 因為. 前提是, 至少要租個有水電和寬頻的辦公室, 負擔起來幾部電腦. , 以及至少一個程式員 (至少只想做企劃不想寫程式, 那自然就. 要程式員了) , 至少一個
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還是用回文的好了. 君不見現在國產遊戲的市場如此沒落. 原po說想要進遊戲公司>提企劃案>採納>成立團隊>賣錢. 如果一心只想醬子的話,. 沒錯呀,那不如去用RPGMAKER. 前面h板友講了重點了,. 就是要"循序漸進"..... 若原po不懂的提升自己的優勢,. 那別說成立團隊這一關了,. 連能
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