討論串[程式] Vista 下面的遊戲開發平臺?
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他說的是重寫 shader. 就是 rendering 的部分. 這只是 3D engine 的一部分. 其它像是處理 modal 與 animation 的部分是不用改的. 使用不同的語言就必須要全盤重寫. 包括整個 game engine當然. 既然 Microsoft 大力推廣. 一定會有人用
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我所說的不是 game engine.. 這點我就不確定了。本來是 DirectX 8.1,現在要支援 DirectX 10.0,需要. 修改的地方多不多?. 聽 John Carmack 自己說的是,四年前寫的 code,很多地方就已經落後了。. 他說,3D 顯示卡的進步很快,為了追求更好的效果,
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這麼說是沒錯啦...不過quake的引擎...本來就是寫來專門for Quake Game系列的... 舊版的設計上本來就不flexible...所以才重寫的.... (去年還前年..quake4開發中的source有流出來過...其實也是非常之醜...XDD. 不知道現在好點沒...Orz). 受
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你寫過 game engine 嗎?. 那種完整包含物理模擬的.... 「重寫」不是鬧著玩的. 程式愈大 所花時間的增長程度絕對超過線性. 所投注的人力物力也不是每家公司都可以想重寫就重寫. 因此新的 game engine 往往都是從舊的 engine 修改而來. dual core 出來一段時間
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對於做 3D 引擎的人來說,重寫應該是家常便飯。不重寫,怎樣加入對更新顯示. 卡的支持及優化?而且像雙核這樣的技術,也是日新月異。平常應用程式可以不. 管,但是要搾出最佳效能的 3D 引擎,就不可能不重寫了。像John Carmack也重. 寫不止一次……. 我認為遊戲很難不跟著升級,原因有好幾個。
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