討論串[程式] Vista 下面的遊戲開發平臺?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間18年前 (2006/06/09 06:28), 編輯資訊
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Windows Vista 在一年裏面就會推出了,在這個新平臺下,很多東西. 都翻天覆地地改變了。關於遊戲製作方面,還會像以前一樣,以c/c++. 語言來寫遊戲嗎?. Managed DirectX、只會在 Vista 上出現的 DirectX 10、Avalon向量. 圖技術、C# 的受托管架構…

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sdk (●rz...................)時間18年前 (2006/06/09 12:27), 編輯資訊
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MS說要慢慢的把win32 subsystem換掉了..換成winfx..其實就是以.net為底的api. 就windows programming or game programming來說.... C/C++我覺得短時間內不會消失...只是會慢慢的...被淘汰...(至少要三年以上吧). 不過卻
(還有31個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間18年前 (2006/06/09 19:13), 編輯資訊
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對於做 3D 引擎的人來說,重寫應該是家常便飯。不重寫,怎樣加入對更新顯示. 卡的支持及優化?而且像雙核這樣的技術,也是日新月異。平常應用程式可以不. 管,但是要搾出最佳效能的 3D 引擎,就不可能不重寫了。像John Carmack也重. 寫不止一次……. 我認為遊戲很難不跟著升級,原因有好幾個。
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/06/09 20:45), 編輯資訊
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你寫過 game engine 嗎?. 那種完整包含物理模擬的.... 「重寫」不是鬧著玩的. 程式愈大 所花時間的增長程度絕對超過線性. 所投注的人力物力也不是每家公司都可以想重寫就重寫. 因此新的 game engine 往往都是從舊的 engine 修改而來. dual core 出來一段時間
(還有155個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者sdk (●rz...................)時間18年前 (2006/06/09 22:03), 編輯資訊
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這麼說是沒錯啦...不過quake的引擎...本來就是寫來專門for Quake Game系列的... 舊版的設計上本來就不flexible...所以才重寫的.... (去年還前年..quake4開發中的source有流出來過...其實也是非常之醜...XDD. 不知道現在好點沒...Orz). 受
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