[程式] C & C 開源!!
好吧,EA 還是會放出一些好東西的,接下來看看暴雪會不會公開魔獸爭霸的原始碼 ?
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/1izmpmb/cc_steam_workshop_support_source_code/
Google 中文翻譯:
C&C Steam Workshop 支援與原始碼
親愛的《C&C》社群成員們,
我希望你過去的一年過得很愉快,很高興能再次與你聯繫。你們可能還記得,大約
一年前我們在 Steam 上推出了《C&C Ultimate Collection》。這是維護《命令與
征服》傳統的積極一步,但我們始終雄心勃勃,希望為社區中的所有人提供更多《
命令與征服》系列的改進。
因此,在 2024 年發布後不久,我們委託 Luke“CCHyper”Feenan(C&C 社區的資
深人士,曾是《C&C 重製版合集》社區委員會的成員,並參與了 2024 年 3 月將
《C&C 終極合集》引入 Steam 的工作)對終極遊戲改進憑藉對 EA 的《命令與征
服》檔案的完全訪問權,盧克代表社區提出了一些雄心勃勃的想法,並在過去的一年
裡致力於實現這些舉措。
這些項目需要我們 EA 團隊的執著堅持和長期合作、領導層的支持,以及數月的工
程工作和與 C&C 社區主要領導者的深入接觸。
今天,我們很高興地說,我們的努力得到了回報,C&C 系列遊戲也因此變得更加優
秀!
我迫切希望盧克能夠用他自己的話來提供詳細資訊:
你好,C&C 社區!
對於那些我之前沒有認識的 C&C 粉絲們,我的名字是 Luke Feenan,又名。
「CCHyper」。我是 C&C 社群 20 多年的老將、長期的模組製作者和 CnCNet
的管理員。我也很幸運能夠在 Jim Vessella 的指導下參與《C&C 重製版合輯》
的發展。
在過去的一年裡,我一直與 EA 的優秀 C&C 利益相關者一起將 C&C 遊戲的
Perforce 原始碼檔案恢復到可構建狀態,這使我們能夠在未來以更深入的方式
修補這些經典遊戲。作為一名長期的模組製作者,終於有機會深入研究這些遊戲
的源代碼並了解它們的工作原理,真是太棒了!
今天,我很高興與大家分享兩個關於 C&C 系列的重要公告!
# 1 賦能社區的未來
對於社群中認識我的人來說,你們會熟悉我對電玩保存的強烈倡導以及我對電玩
開源社群的支持。
距今已經近 5 年了,EA 發布了 C&C Remastered Collection DLL 檔案的源碼。
此版本獲得了整個視頻遊戲行業的好評,並使社區能夠為重製版系列創造出令人
驚嘆的內容。為了回應 C&C 檔案的恢復過程,我想更進一步…
因此,我很自豪地宣布,我們將根據 GPL 許可發布《命令與征服》(又名《泰伯
利亞黎明》)和《C&C 紅色警戒》的完整恢復源代碼!我知道這將賦予社區中那些
繼續為該系列經典作品創作內容的人權力,我希望這將幫助像 CnCNet 這樣的社區
繼續支持這些遊戲並讓它們的可玩性在未來幾代人中得以體現。但是,我們不要就
此止步!
近 20 年來,W3DHub 社群一直利用 C&C Renegade 引擎創造著令人驚嘆的成果,
他們的專案不斷突破遊戲的極限。為了支持他們將遊戲和出色的專案提升到新的
水平,我們還根據 GPL 許可發布了《C&C Renegade》的完整原始碼。我們所有人
都非常興奮地看到 W3DHub 社群接下來會推出什麼以及他們能用這個版本做什麼!
最後,為了感謝《C&C Generals》社區,他們以一貫的活力和熱情讓遊戲保持活力
,舉辦多人錦標賽,製作出令人驚嘆的內容,我非常高興地告訴大家,我們將在
GPL 下發布《C&C Generals》及其擴展包《Zero Hour》的完整源代碼!我知道
Generals/ZH 社群將會利用這個原始碼發布做出令人驚奇的事情,我很興奮地看到
C&C Online 的團隊接下來將如何改善這些遊戲的多人遊戲體驗。
您可以在 Electronic Arts GitHub 頁面上找到原始程式碼;
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
# 2 Steam Workshop 支持
現在我們要宣布第二個消息。
我們正在為更多 C&C 遊戲啟用 Steam Workshop 支持,以允許用戶上傳他們的
自訂地圖!我們知道這是社區長期以來的要求,因此我們很高興終於為所有地
圖創建者在 Steam Workshop 上提供一個官方且永久的歸宿來存放你們的內容。
現在 Steam Workshop 支援已上線:
C&C 叛徒
C&C 將軍 & 零時行動
C&C 3 泰伯利亞戰爭與凱恩之怒
C&C 紅色警戒 3 & 起義
C&C 4 泰伯利亞黃昏
我們還更新了所有任務編輯器和世界建構器工具,以便您可以將地圖直接發佈到
Steam Workshop。當您在 Steam Workshop 上訂閱某個項目(透過用戶端或網頁*胬)時,遊戲將在您下次啟動遊戲時將該內容拉下,並且地圖將顯示在單人/多人
地圖選擇選單中。我們都期待看到您上傳的有趣和瘋狂的地圖!
最重要的是,為了支援 Steam Workshop,我們發布了「C&C Modding Support」
包,其中包含所有使用 SAGE 引擎的遊戲的來源 Xml、Schema、Script、Shader
和 Map 檔案。這是近 15 年來社群的另一個願望,所以我們很高興終於實現了
這個願望,我們希望這能幫助大家在未來幾年繼續製作出令人驚嘆的內容和模組。
您可以在 Electronic Arts GitHub 頁面上找到此支援包;
https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support
我想花點時間感謝所有在整個旅程中給予我們寶貴反饋和鼓勵的社群遊戲測試員
,也非常感謝所有在 Reddit 和 Steam 上報告 C&C 遊戲錯誤和問題的人。當然
也要感謝整個 C&C 社群 25 年來對這些遊戲的支持!
我還要感謝 EA 遍佈全球各個工作室和部門的許多員工,是他們幫助實現了這一
目標(人數太多了,無法一一列舉!)。他們對該項目和 C&C 系列的支持在最後
的發布衝刺中起到了很大的激勵作用。我還要感謝 EA Partners 的出色團隊,他
們為我提供了執行該專案的自由以及幫助我實現該專案的資源。此外,我要向那
些在整個旅程中支持過我但既不在 EA 也不與 C&C 系列有關係的人致謝,你們太
棒了,你們知道自己是誰! 但最後,我想花點時間感謝我在 EA 和整個旅程中給
予我最大支持的兩位支持者。技術總監 Brian Barnes
給我尊重和自主權,讓我按照我認為對核心社群最有利的技術方向開發這個專案
。還有 Jim Vessella,他將一切安排妥當,並繼續與我分享他的經驗、知識和
見解。 (當然,EA 也會繼續支持 C&C 系列!)。謝謝你們兩人一直以來的照
顧。
盧克“CCHyper”費南
謝謝盧克,我們 EA 的團隊對這些舉措感到非常興奮。隨著此原始碼在 GPL 下的
發布,《命令與征服》將繼續其作為行業領先系列的傳統,並努力為遊戲社群提
供支援。現在,Steam Workshop 已支援更多 C&C 遊戲的使用者地圖,遊戲模組
製作者可以輕鬆地與全球更多 C&C 粉絲分享他們的作品。我們迫不及待地想看看
C&C 社群會利用這些新資源創造出什麼。
與我們先前的 Modding 計畫一樣,《命令與征服》系列遊戲的使用者生成內容也
屬於《命令與征服》系列 Modding 指南的範疇,該指南已進行更新以反映此計畫
。請務必學習並遵守這些準則,並尊重社區成員。對於多年來創作的內容來說,
這一點尤其重要。原作者有能力控制其內容如何/是否在 Steam Workshop 上分發
,對於社區的健康至關重要。
雖然我們已經能夠在發布之前與一些選定的社群成員一起測試這些新項目,但總是
很難預測這些工具將如何在整個社群中產生大規模反應。我們始終在傾聽,因此請
與我們分享您的經驗和回饋。我們感謝您的耐心,我們正在努力改善 C&C 特許經
營體驗。
此外,作為慶祝原始碼發布的另一個驚喜,我們最近發現/數位化了《C&C Renegade》
和《C&C Generals》早期開發過程中的一些罕見遊戲畫面。我們想在這裡與社區分
享這個彙編:
https://www.youtube.com/watch?v=qN2gryZYz6g
我們想像你們這些 C&C 歷史學家會喜歡查看這些內容。
再次衷心感謝 Luke、我們的社群遊戲測試員以及所有支持這些努力的人,我們將在
戰場上見到你們。
乾杯,
吉姆·維塞拉
吉姆特恩
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